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Honor of Kings Hub非公式

赤

10個主に攻撃力。物理・魔法攻撃、クリティカル、攻撃速度

禍源

  • クリティカル率+1.6%

無双

  • クリティカル率+0.7%
  • クリティカル効果+3.6%

紅月

  • 攻撃速度+1.6%
  • クリティカル率+0.5%

宿命

  • 攻撃速度+1%
  • 最大HP+33.7
  • 物理防御+2.3

伝承

  • 物理攻撃+3.2

紛争

  • 物理攻撃+2.5
  • 物理ライフスティール+0.5%

変異

  • 物理攻撃+2
  • 物理防御貫通+3.6

凶兆

  • 魔法攻撃+4.2
  • 攻撃速度+0.6%

聖人

  • 魔法攻撃+5.3

夢魔

  • 魔法攻撃+4.2
  • 魔法防御貫通+2.4

青

10個主に生存と機動力。最大HP、ライフスティール、移動速度

獣痕

  • クリティカル率+0.5%
  • 最大HP+60

狩猟

  • 攻撃速度+1%
  • 移動速度+1%

調和

  • 最大HP+40
  • 5秒ごとのHP回復+5
  • 移動速度+0.5%

長寿

  • 最大HP+90

瞑想

  • 最大HP+60
  • 5秒ごとのHP回復+7

繁栄

  • 物理ライフスティール+1%
  • 物理防御+5

略奪

  • 物理ライフスティール+1.6%

隠匿

  • 物理攻撃+1.6
  • 移動速度+1%

貪欲

  • 魔法ライフスティール+1.6%

輪廻

  • 魔法攻撃+2.4
  • 魔法ライフスティール+1%

緑

10個主に防御とクールダウン短縮、防御貫通

憐憫

  • クールダウン短縮+1%

心眼

  • 攻撃速度+0.6%
  • 魔法防御貫通+6.4

虚空

  • 最大HP+45
  • クールダウン短縮+0.5%

鷹の目

  • 物理攻撃+0.9
  • 物理防御貫通+6.4

均衡

  • 物理防御+7
  • 魔法防御+7

覇者

  • 物理防御+14

反響

  • 物理防御+3.5
  • 魔法防御+3.5
  • クールダウン短縮+0.7%

敬畏

  • 魔法ライフスティール+0.7%
  • 物理防御+7

生贄

  • 魔法攻撃+2.2
  • クールダウン短縮+0.7%

霊山

  • 魔法防御+14

ロール別のアルカナ構成

色ごとに1枚を選ぶときの目安です。数値は上の一覧と同じレベル5のものを載せています。

マークスマン(クリティカル型)

装備が揃う中盤以降に通常攻撃で削り切る形

赤
無双
  • クリティカル率+0.7%
  • クリティカル効果+3.6%
青
狩猟
  • 攻撃速度+1%
  • 移動速度+1%
緑
鷹の目
  • 物理攻撃+0.9
  • 物理防御貫通+6.4

主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。緑は鷹の目の物理防御貫通+6.4が全30種で最大で、防御を積んだ前衛にも通る。赤をクリティカル率だけに寄せるなら禍源(+1.6%)という選択もある。

マークスマン(攻撃速度型)

クリティカル装備が揃うまでの序盤を厚くしたい場合

赤
紅月
  • 攻撃速度+1.6%
  • クリティカル率+0.5%
青
略奪
  • 物理ライフスティール+1.6%
緑
鷹の目
  • 物理攻撃+0.9
  • 物理防御貫通+6.4

クリティカルは装備が揃うまで機能しにくい。紅月で攻撃速度を先に確保し、略奪のライフスティールでレーンに残る時間を伸ばす組み方。中盤以降の最大火力ではクリティカル型に劣る。

メイジ

スキルの一撃で落としにいく形

赤
聖人
  • 魔法攻撃+5.3
または
夢魔
  • 魔法攻撃+4.2
  • 魔法防御貫通+2.4
青
輪廻
  • 魔法攻撃+2.4
  • 魔法ライフスティール+1%
緑
心眼
  • 攻撃速度+0.6%
  • 魔法防御貫通+6.4
または
憐憫
  • クールダウン短縮+1%

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。貫通を早めに欲しいなら夢魔に振る。緑は、相手が魔法防御を積んでくるなら心眼(魔法防御貫通+6.4は全30種で最大)、スキルの回転を上げたいなら憐憫(CD短縮+1%が最大)で分かれる。

アサシン

ジャングルから後衛を奇襲する形

赤
変異
  • 物理攻撃+2
  • 物理防御貫通+3.6
青
隠匿
  • 物理攻撃+1.6
  • 移動速度+1%
緑
鷹の目
  • 物理攻撃+0.9
  • 物理防御貫通+6.4

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。青10種のうち物理攻撃と移動速度を同時に持つのは隠匿だけで、火力を落とさずに到達速度を上げられる。赤と緑で貫通を重ねるのは、狙う相手が防御を積んでいなくても、装備が揃う前の火力不足を補うため。

ファイター

クラッシュレーンに居座って前線を維持する形

赤
紛争
  • 物理攻撃+2.5
  • 物理ライフスティール+0.5%
青
略奪
  • 物理ライフスティール+1.6%
緑
反響
  • 物理防御+3.5
  • 魔法防御+3.5
  • クールダウン短縮+0.7%

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。赤と青の両方にライフスティールを置くのはそのため。緑の反響は物理防御・魔法防御・CD短縮を1枚で取れるため、相手の構成が読めない段階でも腐らない。

タンク・サポート

前で受ける、あるいは味方を守る形

赤
宿命
  • 攻撃速度+1%
  • 最大HP+33.7
  • 物理防御+2.3
青
長寿
  • 最大HP+90
または
調和
  • 最大HP+40
  • 5秒ごとのHP回復+5
  • 移動速度+0.5%
緑
均衡
  • 物理防御+7
  • 魔法防御+7
または
覇者
  • 物理防御+14

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。青は、集団戦で殴られ続けるなら最大HPが最大の長寿、レーンを歩き回るなら回復と移動速度が付く調和。緑は相手に物理と魔法が混ざるなら均衡、物理に寄っているなら覇者(物理防御+14が最大)に振る。

※ロール別の構成は公式が公開しているデータではなく、掲載している全30種のレベル5の数値をもとにした当サイトの解説です。

アルカナ一覧の読み方

アルカナは試合開始前にセットする固定のステータス補正です。赤・青・緑の3色(全30種)が存在し、それぞれレベル1〜5の段階を持ちます。

色の役割

赤は攻撃・クリティカル、青はHP・ライフスティール・移動速度、緑は防御・貫通・CD短縮を主に伸ばします。使うヒーローに合うものを、色ごとに選ぶ。

※アルカナ数値は全30種ともレベル5(最大値)で掲載。数値は2026-09-24時点のゲーム内表示に基づきます。上のロール別構成は公式データではなく、その数値をもとにした当サイトの解説です。

よくある質問

アルカナはいくつまでセットできますか?

赤・青・緑に10枠ずつ、合わせて30枠までアルカナをセットできます。同じ色の枠は一種類でそろえても分けてもよく、ゲーム内のおすすめセットにも両方の組み方がある。一覧の数値はレベル5のアルカナ一枠ぶんの値で、入れた枠の数だけ効果が重なります。30枠ぶんの合計は、アルカナ計算機で出せる。