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Honor of Kings Hub非公式

サモナースペル一覧

全サモナースペルの詳細効果・クールダウン(CD)・解放条件・おすすめロール

ダッシュ

ダッシュ

90s CD
Sprint • アカウントLv1で解放

クールダウン90秒。10秒間、移動速度が30%増加する。発動時に自身の移動速度減少効果を解除し、ダッシュ中に付与された移動速度減少が50%軽減する。戦闘離脱状態では移動速度が追加で20%増加する。

使いどころ

スロウ対策。アカウントLv1から使える唯一のスペル

ダッシュ中に新たに受けるスロウも50%軽減される。戦闘離脱状態ならさらに20%上乗せ。ブリンクではないので壁は越えられないが、効果時間10秒はフラッシュの一瞬とは性質が違う。相手にスロウが多い構成では、こちらのほうが長く効く場面がある。

このスペルが向いているヒーロー(2体)
推奨ロール
ファイターメイジサポート
スマイト

スマイト

30s CD
Smite • アカウントLv5で解放

クールダウン30秒:近くのモンスターとミニオンに確定ダメージを1500与え、1秒間スタンさせる。ハンターブレードを購入するとオーラスマイトにレベルアップできる。

使いどころ

ジャングル装備の購入条件。ジャングラーは実質固定

ジャングルを回るなら選択ではなく前提になる。ジャングル装備はスマイトを持っていないと購入できない。CD30秒はスペル中で最短、2番目に短いターミネート・バーサークの半分。モンスターへの1500の確定ダメージは、タイラントやオーバーロードの取り合いでそのまま横取り耐性として働く。ハンターブレードを買うとオーラスマイトに強化される。

このスペルが向いているヒーロー(31体)
推奨ロール
アサシンファイタージャングル
ヒール

ヒール

120s CD
Heal • アカウントLv7で解放

クールダウン120秒:2秒間、自身と近くの味方のHPが15%回復し、近くの味方の移動速度が15%増加する。

使いどころ

味方ごと立て直す。単独行動では効果が薄い

回復量が割合なので、最大HPの高い前衛が近くにいるほど総回復量が伸びる。逆に単独で動く時間が長いロールでは、自分の15%しか戻らない。CD120秒はスペル中で最長タイ。

このスペルが向いているヒーロー(11体)
推奨ロール
サポートタンク
ターミネート

ターミネート

60s CD
Execute • アカウントLv3で解放

クールダウン60秒:近くにいる敵ヒーローに対して、ターゲットが失っているHPの16%に相当する確定ダメージを与える。敵の撃破に成功するとクールダウンが90%短縮する。

使いどころ

削り切れない相手を確実に落とす

確定ダメージなので、相手がどれだけ防御を積んでいても軽減されない。効き目は相手が瀕死であるほど大きく、逆に満タンの相手にはほとんど入らない。撃破に成功するとCDが90%短縮され、実質6秒で次が撃てる。アカウントLv3で解放されるため、始めたばかりでも選べる。

推奨ロール
ファイタータンク
バーサーク

バーサーク

60s CD
Frenzy • アカウントLv17で解放

クールダウン60秒:7秒間、ダメージが10%、耐性が15%、物理ライフスティールが20%、魔法ライフスティールが30%増加する。

使いどころ

殴り合いが長引くヒーロー向け

逃げにも詰めにも使えず、撃ち合いや殴り合いが続く場面でだけ価値が出る。裏を返せば、集団戦のたびにCD60秒で回るということでもある。解放がアカウントLv17と遅く、始めて間もないうちは選択肢に入らない。

このスペルが向いているヒーロー(3体)
推奨ロール
マークスマンファイター
ジャミング

ジャミング

90s CD
Disrupt • アカウントLv9で解放

クールダウン90秒:敵のタワー/クリスタルに発動すると、2~5秒間沈黙させる。味方のタワー/クリスタルに発動すると、4秒間全ての被ダメージを無効化し、攻撃速度を倍にする。

使いどころ

タワーダイブの攻めと守り、両方で効く

沈黙時間は4:00と10:00にそれぞれ1.5秒延びる。攻めるときはダイブできる時間を作り、守るときは落とされない時間を作るという、同じスペルで用途が反転する構造。90秒以内に重ねがけしても1秒しか伸びない。

このスペルが向いているヒーロー(2体)
推奨ロール
サポートタンク
スタン

スタン

90s CD
Stun • アカウントLv11で解放

クールダウン90秒:近くの全ての敵を0.75秒間スタンさせ、移動速度を1秒間減少させる。

使いどころ

CCを持たないヒーローに、集団戦の開始点を足す

単体指定ではなく範囲なので、密集していれば複数人に入る。自前のCCが無い、あるいは当てにくいヒーローほど、戦いの始め方が1つ増える意味が大きい。0.75秒は短く、味方が続けられる距離にいることが前提になる。

このスペルが向いているヒーロー(5体)
推奨ロール
サポートタンク
ワープ

ワープ

75s CD
Teleport • アカウントLv14で解放

クールダウン75秒:2秒間の詠唱後、味方のタワー/クリスタル、またはミニオンの近くにワープする。詠唱中は選択したターゲットのダメージを無効化する。

使いどころ

レーン復帰とスプリットプッシュ

壊れたタワーにも飛べるため、押し込まれた側でも復帰点が残る。詠唱中は選んだ対象がダメージを受けない。死んだあとレーンまで歩く時間を省けるぶん、押し引きの回数そのものが増える。詠唱を中断されるとCDが25秒短縮される。

このスペルが向いているヒーロー(1体)
推奨ロール
ファイタータンク
ウィークネス

ウィークネス

90s CD
Intimidate • アカウントLv15で解放

クールダウン90秒:4秒間、付近の敵の与ダメージを25%減少させ、自身の被ダメージ軽減を20%増加させる。

使いどころ

前で受ける役が、受けきるために持つ

自分が硬くなるだけでなく、敵の火力そのものを落とすのが他の防御手段との違い。ただし5秒以内に味方が同じ相手へ重ねると、ダメージ減少のデバフは半減する。前線が2人以上いるなら、撃つ相手をずらす。

このスペルが向いているヒーロー(5体)
推奨ロール
サポートタンクファイター
フラッシュ

フラッシュ

120s CD
Flash • アカウントLv19で解放

クールダウン120秒:指定方向に一定距離移動する。

使いどころ

移動スキルを持たないヒーローの生命線

壁を越えられる汎用手段はこれだけ。スキルで動けるヒーローは他の選択肢も検討できるが、后羿はパッシブとスキル1〜3のどこにも移動効果が無く、位置を立て直す手段がフラッシュしかない。黄忠も砲台モード中は移動不可になるため、解除を待たずに退く用途で要る。CD120秒はスペル中で最長タイ。撃った直後の2分間は同じ逃げ方ができないと考えて前に出る。

推奨ロール
メイジマークスマンアサシンファイター
ピュリファイ

ピュリファイ

120s CD
Purify • アカウントLv13で解放

クールダウン120秒:自身にかかっているデバフとCC(制圧効果を除く)を全て解除し、CC無効状態を1.5秒間持続させる。

使いどころ

CC一発で仕事が終わるロールが、対面を見てから積む

制圧効果だけは解除できない。この例外があるため、相手の構成を見てから価値が決まるスペル。スタンやノックアップで固められた瞬間に溶けるマークスマン・メイジほど、フラッシュより優先度が上がる場面が出る。CDは120秒で、フラッシュ・ヒールと並ぶ最長。

推奨ロール
マークスマンメイジ

サモナースペルの選択方針

試合前に1つ持ち込める共通スキル(全11種)です。クールダウン(30秒〜120秒)と用途によって戦術が大きく変わります。

実際に選ばれているスペル

ゲーム内のおすすめビルド227通りを数えると、フラッシュ104通り(45.8%)、スマイト58通り(25.6%)、ヒール19通り(8.4%)の順でした。ターミネート15通り、バーサーク13通り、ピュリファイ7通り、ワープとスタンが各4通り、ダッシュ2通り、ウィークネス1通りと続きます。

スマイトを取る58通りは、ジャングル装備を積んだ58通りとぴったり重なります。ジャングル装備はスマイトを選んでいないと買えないためで、ここに選択の余地はありません。主戦場がジャングルの26体に、レーン持ちながらジャングル型も残しているカイザーら5体を足した31体ぶんです。

ジャミングは227通りのどれにも入っていません。ウィークネスも1通りだけで、フロレンティーノの2つ目に入っているのが唯一の例です。上位構成で選ばれないというだけのことで、対面によっては刺さる場面まで否定するものではありません。

※スペル効果およびクールダウン数値は、2026-08-12時点のグローバル版ゲーム内表示に基づいています。

よくある質問

サモナースペルは、試合にいくつ持っていけますか?

サモナースペルは試合前に全11種から一つだけ選んで持ち込みます。スマイトがないとジャングル装備は買えないので、ジャングルを回るならフラッシュは持てない。解放されるアカウントレベルはスペルごとに違い、始めたばかりでは選べる数が限られます。

フラッシュを選べないのはなぜですか?

フラッシュはアカウントLv19で解放され、それまでは選べません。解放を待つあいだは、アカウントLv1から選べるダッシュを持つ手がある。ダッシュなら発動時にスロウが解除され、移動速度も上がるので、敵を振り切りやすくなります。

ジャングルを担当するには、スマイトが必要ですか?

ジャングル装備はスマイトを選択しているときだけ購入できるので、スマイトは必要です。ジャングル装備を持つと、モンスターへの攻撃にダメージが上乗せされ、狩りが速くなる。モンスターから受けるダメージは減り、倒したときの経験値も増えます。