9月23日パッチ
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メタ分析
【9月23日 S16アップデート メタ分析】 シーズン更新なので、変更の幅がいつもの月次パッチより広いです。読者の立ち回りに効く順に並べると、峡谷の調整、装備とアルカナ、個別のヒーローになります。 原初の守護が人数で強くなりました。開戦から4分までは、タワー範囲内の敵が1体増えるごとに軽減が3.75%上乗せされます。3人で飛び込めば25%が32.5%になる計算で、序盤のタワーダイブは以前より割に合いません。ミニオンを連れて数で押す形と、人数を絞って引き付ける形のどちらを選ぶかが変わります。 基本クリティカル効果が200%から185%へ下がりました。装備の数値は変わっていないので、クリティカルを軸にするマークスマンとアサシンは、同じ構成でも1発の上限が下がります。 個別のヒーローでは、元流の子(メイジ)と影の2体が仕組みごと変わりました。元流の子(メイジ)は火力が奥義から強化通常攻撃へ移り、奥義は敵が重なったところにリンクを通すスキルになっています。影はスキル1が刻印を仕込むスキルになり、スキル1→スキル2の順で回収する形です。どちらも数値の上下より、使い方が変わった点のほうが大きい。 数値強化を受けた大喬(ロームで勝率13位の48.45%)、蒼(ファーム8位の50.87%)、橘右京(ジャングル19位の49.06%)は、いずれも勝率が中位から下位のヒーローです。下げられたフロレンティーノはクラッシュ9位の51.62%で、BAN率はクラッシュで最も高い1.68%でした(いずれも2026-09-11取得の公式統計)。 元流の子の共通パッシブは、移動速度の増加が割合から固定値になりました。単体ではほぼ同じ値ですが、移動速度を上げる装備を積むほど以前より伸びません。3体そろって影響を受けます。 なお、シーズン開始の前後は引き継ぎでランク分布が動きます。統計が落ち着くまでのあいだは、Tierや勝率よりも、慣れたヒーローを選ぶほうが確実です。








アップデート履歴とメタ分析