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Honor of Kings Hub非公式

11月5日パッチ

変更されたのは 10 件

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メタ分析

【11月5日アップデート メタ分析】 今回は、ヒーロー7体の数値調整です。強化された5体は、どれもレーンの中で勝率が低い側にいました。公孫離はファーム18体で17位の46.36%、バイロンはクラッシュ30体で27位の48.27%、元流の子(メイジ)はミッド27体で25位の47.59%(いずれも2026-10-30取得の公式統計)。ナコルルはジャングルで20位、后羿はファームで16位です。 下げられた2体は、どちらもクラッシュで勝率上位にいた。孔子は3位の52.66%、ナタクは4位の52.53%です。2体とも出現率は低く、公式のTierはC。使う人は少ないが、使えば勝てていたヒーローを削る調整です。 后羿だけは事情が違います。ファームで出現率首位の2.46%、公式のTierもSと、レーンで最も使われているヒーローの強化。勝率は49%で、レーンでは下から3番目でした。 数値の上下だけでは読めないのが、バイロンのスキル2です。基本ダメージは1.8倍になった一方で、倍率は物理攻撃全体から追加物理攻撃だけに変わった。どれだけ強くなるかは、レベルと装備しだいです。 公式の統計は、まだ調整前の10月30日のものです。7体の数字がどう動いたかは、次の集計で確かめます。

3ミニッツロイヤル Beta
調整
敗北の条件 ・バトル開始から4分間は、デスしても敗北せず、ランダムな位置で復活する ・4分を過ぎると、メンバーが同時にデスしたチームだけが敗北する ・Lv.12まではデスしてもレベルが下がらない セーフティーゾーン ・ランダムな位置に向かって縮小する ・縮小の速度が下がり、1回のプレイ時間が長くなる ファームのテンポ ・モンスターの出現数が増え、バトル中は続けて出現する その他 ・ゴールドを自動で拾う範囲が広がる ・戦闘から離れるとHPが回復する仕様をやめ、回復スキルを新しく追加 ・味方の近くで復活する仕様をやめる 注目ポイント 「ミスを許してほしい」「プレイ時間を長くしてほしい」という声を受けた調整だと、公式は説明しています。開始から4分間は倒されても終わらないので、慣れないヒーローを試しやすくなる。その代わり、味方の近くでは復活できなくなり、戦闘外のHP回復も回復スキルに置き換わりました。回復スキルの中身は告知に書かれておらず、未確認です。
その他のイベント
新規
無双スキンの期間限定復刻(11月9日〜12月8日、UTC±0) 韓信「群星魔術団」、李白「碎月の剣聖」、小喬「時の魔女」、曜「魂器・螭龍の剣」など、無双スキンが期間限定で復刻します。新しい「ランダム未獲得無双チェスト」は20%割引で、開けると上の無双スキンのうち未獲得のものが1つ必ず出る。 関羽のスキン「ビクトリーナイト」(11月11日に1バウチャー) 11月5日〜11月17日(UTC±0)にイベントクエストをクリアすると、709バウチャー分の割引チケットが無料でもらえます。このチケットを使うと、11月11日(UTC±0)に限定スキン「ビクトリーナイト」を1バウチャーで買える。販売は12月11日(UTC±0)で終わります。 累計チャージイベント(11月5日〜11月18日、UTC±0) チャージの累計額に応じて報酬がもらえ、后羿の新しい限定スキン「輪廻転生」も手に入る。 ログインでスキン(11月11日〜11月24日) 期間中に合計7日ログインすると、勇者スキン(無期限)がもらえます。 ラッキーボックス(11月5日〜12月4日) ボックスを開けると、スキンかカスタマイズアイテムが必ず出る。10回開けるごとに報酬が上がり、交換できるスキンも増えます。 注目ポイント 無料で取れるのは、7日ログインの勇者スキンと、関羽「ビクトリーナイト」の割引チケットです。関羽のスキンを1バウチャーで買えるのは11月11日と告知されているので、それまでにクエストでチケットを取っておく。無双スキンのチェストは未獲得のスキンだけが出るため、持っていない無双スキンが多い人ほど無駄がありません。
不具合の修正と最適化
調整
修正された不具合 ・プレイヤースキル「ワープ」を設定した装備セットが、正しく使えない不具合を修正 ・貂蝉のスキン「金色の夜の夢」のリコールのエフェクトを改善 ・アンジェラのスキン「反逆の白雪姫」のヒーローカードのエフェクトを調整し、小人の動きを改善 ・バトル中に、まれにシグナルが正しく表示されない不具合を修正 10月24日のアップデートぶんの修正 ・一部のモードで、プレイヤースキル「ワープ」を選べない不具合を修正 英語版の告知には、瀾のスキンで強化通常攻撃のあとの通常攻撃のアニメーションが遅れる不具合の修正が、もう1件載っています。日本語版の告知には無く、スキンの日本語名は未確認。 この修正の意味 対戦に関わるのは「ワープ」の2件です。ワープを入れた装備セットが使えるようになり、一部のモードでもワープを選べるようになった。ほかは見た目の修正です。
元流の子(メイジ)
強化
元流の子(メイジ) — スキル2の基本ダメージと持続ダメージが、どちらも約1割上がる スキル2「流星開花」 ・基本ダメージ 250(スキルLv.ごとに+50)(+魔法攻撃の50%) → 280(スキルLv.ごとに+56)(+魔法攻撃の55%) ・持続ダメージ 45(スキルLv.ごとに+9)(+魔法攻撃の9%) → 50(スキルLv.ごとに+10)(+魔法攻撃の10%) この変更の意味 基本ダメージはLv.6で500→560と12%増え、倍率も50%→55%になった。持続ダメージはLv.6で90→100です。基本値と倍率が両方上がっているので、装備の多少にかかわらずスキル2の火力が増えます。 元流の子(メイジ)はミッド27体で勝率25位の47.59%、出現率は最下位の0.24%でした(2026-10-30取得の公式統計で、この調整の前)。レーンで最も使われていないヒーローの底上げ。
バイロン
強化
バイロン — スキル2の基本ダメージが1.8倍に。強化した通常攻撃は追加物理攻撃でも伸びる形になる スキル2「ストーム・ストライク」 ・基本ダメージ 150(スキルLv.ごとに+30)(+物理攻撃の75%) → 270(スキルLv.ごとに+54)(+追加物理攻撃の90%) ・通常攻撃ダメージ 200(スキルLv.ごとに+40)(+物理攻撃の100%) → 180(スキルLv.ごとに+36)(+追加物理攻撃の60%)(+物理攻撃の100%) ・強化ダメージ 300(スキルLv.ごとに+60)(+物理攻撃の150%) → 270(スキルLv.ごとに+54)(+追加物理攻撃の90%)(+物理攻撃の150%) この変更の意味 基本ダメージはLv.6で300→540と1.8倍になった。倍率は「物理攻撃の75%」から「追加物理攻撃の90%」に変わり、バイロン自身の物理攻撃は倍率に乗らなくなります。追加物理攻撃は装備などで上乗せした分だけなので、合計がどれだけ増えるかはレベルと装備で変わる。 通常攻撃ダメージと強化ダメージは、基本値が1割下がる代わりに、追加物理攻撃の倍率(60%と90%)が新しく付いた。物理攻撃100%と150%の倍率は残っています。Lv.6で比べると、追加物理攻撃が67以上あれば、どちらも調整前を上回る計算です。 バイロンはクラッシュ30体で勝率27位の48.27%でした(2026-10-30取得の公式統計で、この調整の前)。
后羿
強化
后羿 — スキル1の基本ダメージが25%上がる スキル1「乱れ矢雨」 ・基本ダメージ 100(スキルLv.ごとに+20)(+物理攻撃の75%) → 125(スキルLv.ごとに+25)(+物理攻撃の80%) この変更の意味 基本値は全レベルで25%増え、Lv.6で200→250。倍率も75%→80%に上がりました。 后羿はファーム18体で出現率首位の2.46%、公式のTierもSと、レーンで最も使われているヒーローです。勝率は16位の49%でした(2026-10-30取得の公式統計で、この調整の前)。使い手が多いぶん、この調整が関わる試合も多くなる。
ナコルル
強化
ナコルル — スキル1は約5%、奥義は約17%ダメージが上がる スキル1「アムベ ヤトロ」 ・基本ダメージ 380(スキルLv.ごとに+76)(+追加物理攻撃の120%) → 400(スキルLv.ごとに+80)(+追加物理攻撃の125%) スキル3「カムイ ムツベ」 ・基本ダメージ 600(スキルLv.ごとに+300)(+追加物理攻撃の190%) → 700(スキルLv.ごとに+350)(+追加物理攻撃の195%) この変更の意味 スキル1はLv.6で760→800と約5%増え、倍率は120%→125%。奥義はLv.3で1200→1400と約17%増え、倍率も190%→195%に上がった。上げ幅が大きいのは奥義のほうです。 ナコルルはジャングル27体で勝率20位の49.12%、出現率は19位の0.46%でした(2026-10-30取得の公式統計で、この調整の前)。
公孫離
強化
公孫離 — パッシブの追加物理攻撃の倍率が40%→55%に上がる パッシブ「夕雲」 ・基本ダメージ 220~440(+追加物理攻撃の40%) → 230~460(+追加物理攻撃の55%) この変更の意味 基本値の上げ幅は約5%と小さく、大きいのは倍率のほう。追加物理攻撃の倍率が15ポイント上がったので、装備がそろうほど差が開きます。追加物理攻撃が300なら、倍率のぶんだけで120→165と45増える計算。 公孫離はファーム18体で勝率17位の46.36%と、下から2番目でした(2026-10-30取得の公式統計で、この調整の前)。
孔子
弱体化
孔子 — パッシブは約19%、奥義は約17%ダメージが下がる パッシブ「先達の教え」 ・基本ダメージ 80~160(+追加物理攻撃の28%) → 65~130(+追加物理攻撃の23%) スキル3「聖人の威」 ・基本ダメージ 600(スキルLv.ごとに+300)(+追加物理攻撃の200%) → 500(スキルLv.ごとに+250)(+追加物理攻撃の185%) この変更の意味 パッシブは基本値が約19%減り、倍率も28%→23%に下がった。奥義はLv.3で1200→1000と約17%減り、倍率は200%→185%です。基本値と倍率の両方が下がるので、装備がそろっても差は縮まりません。 孔子はクラッシュ30体で勝率3位の52.66%でした(2026-10-30取得の公式統計で、この調整の前)。出現率は20位の0.43%で、公式のTierはC。使い手は少ないものの、勝率は上位にいたヒーローです。
ナタク
弱体化
ナタク — スキル1は約4%下がり、奥義は倍率だけが下がる スキル1「火炎三叉槍」 ・基本ダメージ 345(スキルLv.ごとに+115)(+追加物理攻撃の105%) → 330(スキルLv.ごとに+110)(+追加物理攻撃の100%) ・炎ダメージ 45(スキルLv.ごとに+15)(+追加物理攻撃の20%) → 42(スキルLv.ごとに+14)(+追加物理攻撃の17%) スキル3「乾坤・天降」 ・基本ダメージ 450(スキルLv.ごとに+150)(+追加物理攻撃の170%) → 450(スキルLv.ごとに+150)(+追加物理攻撃の160%) この変更の意味 スキル1の基本ダメージは最大のLv.4で690→660と約4%減り、炎ダメージは90→84。倍率もそれぞれ5ポイントと3ポイント下がった。奥義は基本値が変わらず、追加物理攻撃の倍率だけが170%→160%になります。装備がそろうほど、奥義の下げ幅は大きくなる。 ナタクはクラッシュ30体で勝率4位の52.53%、出現率16位の0.5%でした(2026-10-30取得の公式統計で、この調整の前)。孔子と同じく、使い手は少ないが勝率は上位にいたヒーローです。

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