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比較

HoK⇄ワイルドリフト 用語対応表と乗り換えガイド

クリスタルとネクサス、タイラントとドラゴン、アルカナとルーン。呼び名は違っても、試合で果たす役割はほぼ同じです。ただし同じものと思い込むと、出現時刻や買い物の仕組みの差で足をすくわれる。両サイトの用語集をもとに、対応と差を並べました。

公開日 最終更新

マップと拠点

マップは両方とも3レーンとジャングル。違うのは拠点の呼び名と、レーンの名前の付け方です。

共通の概念Honor of KingsWild Rift違いの要点
最終目標の建物クリスタル(水晶)ネクサスどちらも壊せば試合終了。HoKは高地タワーを1本折らないとクリスタルを攻撃できない。
本陣手前の最終タワー高地タワーインヒビタータワー壊すとそのレーンにスーパーミニオンが湧くのは共通。WRは本拠地直前の第3タワーがこれにあたる。
上側のソロレーンクラッシュレーンバロンレーン(Wild Rift Hubでは「トップ」)どちらもファイター・タンクの1対1。HoKは近くのワープポイントの精霊を先に倒しておく。
下側のデュオレーンファームレーンドラゴンレーン(同「デュオ」)マークスマンとサポートの2人組は同じ。HoKはレーン中央のゴールドオブジェクトを壊すと全員にゴールドが入る。
視界の取り方ブッシュとスキルで確認(ワードなし)ワード/スイープレンズWRは全員が無料のワードを持ち、置き場所の読み合いがある。HoKにワードはなく、ブッシュにスキルを撃って反応を見る。

オブジェクトとバフ

HoKは出現時刻が早く、WRは属性の違うドラゴンを軸に進みます。同じ「ボス」でも報酬の形が違います。

共通の概念Honor of KingsWild Rift違いの要点
序盤からの全体バフタイラントドラゴン(4属性)タイラントは4:00に出現し、全員の攻撃に連鎖稲妻が付く。WRのドラゴンは属性ごとにチーム全体の能力を上げる。
ミニオン強化で押し込むオーバーロードリフトヘラルドオーバーロードは2:00出現で次の2ウェーブがドラゴンヴァンガードに変わる。ヘラルドは6:00出現で、瞳を使うとタワーへ突撃する。
中盤以降の大型ボスシャドウタイラント/シャドウオーバーロードバロンナッシャーHoKは10:00に2体が強化版へ置き換わる。バロンは中盤以降に出現し、男爵の力でAD・APと周囲のミニオンを強化する。
終盤の決め手テンペストドラゴンエルダードラゴンテンペストは20:00出現で、生存者全員に最大HPの20〜50%のシールド。エルダーは一定HP以下の敵を攻撃で即死させる。

成長要素(装備・アルカナ/ルーン・スペル)

試合前の準備はアルカナとルーンで組み方が違い、試合中は「どこで買えるか」が最大の差です。

共通の概念Honor of KingsWild Rift違いの要点
試合前のステータス強化アルカナルーンアルカナは赤・青・緑を各10枠、計30枠に積む固定ボーナス。ルーンは覇道・栄華・不滅・魔道の4系統からキーストーンとマイナールーンを組む
試合前に選ぶ共通スキルバトルスペル(HoK Hubの一覧では「サモナースペル」)サモナースペルHoKは11種でアカウントレベルに応じて解放、WRは9種。同名でもCDや数値は別物で、下の3行が例。
短距離の瞬間移動フラッシュ(CD120秒)フラッシュ(CD150秒)HoKのフラッシュはアカウントLv19で解放。それまではLv1から使えるダッシュで代用する。
ジャングラーの必須スペルスマイト(CD30秒)スマイト(CD10秒)HoKは確定ダメージ1500と1秒スタン付きで、持たないとジャングル装備を買えない。WRは確定ダメージ600で、モンスターに使うと回復。
とどめ用スペルターミネートイグナイトターミネートは失ったHPの16%を即時に確定ダメージで削る。イグナイトは5秒の継続確定ダメージと回復阻害で、序盤のキル圧に使う。
上位靴(一律700G)ブーツ(400G〜)HoKは買った靴を5分のCD後に無料で別の靴へ替えられる。WRは400Gのブーツからティア2へ上げ、ティア3は10:00に解放。

ロールとレーン

HoKはヒーロー、WRはチャンピオンと呼びますが、5つのロールの中身はほぼ同じです。ただし「ローム」はHoKではロール名としても使われ、WRでは行動だけを指します。

共通の概念Honor of KingsWild Rift違いの要点
味方を支える役ロームサポートHoKのロームは知識の宝石(300G)を最初に買い、マップ全体を動く。WRのサポートはマークスマンの隣に立ち、ワードで視界を担う。
遠距離キャリーマークスマン(ファームレーン)マークスマン/ADC(ドラゴンレーン)役割は同じ。HoKはその場で装備を買えるのでレーンに居続けやすく、WRは買い物のたびに泉へ戻る。
ジャングラージャングル(アサシン・ファイター)ジャングルHoKのジャングル装備はスマイトが購入条件で、10:00までミニオンへのダメージが25%減る代わりにモンスターの報酬が増える。WRのジャングルは全レーン支援も担う。

試合の流れと用語

試合時間とアルティメットの解放レベルが違うので、同じ「序盤」でも指す時間帯がずれます。

共通の概念Honor of KingsWild Rift違いの要点
帰還リコール(帰城)リコールHoKは装備をどこでも買えるので、戻る目的はほぼ回復だけ。WRは買い物が泉でしかできず、いつ戻るかが技術になる。
1試合の長さ10〜15分15〜20分HoKは2分足らずでレベル4、20分でテンペストドラゴン。WRはリフトヘラルドが6:00で、序盤の区切りが全体に遅い。
アルティメット解放レベル4レベル5HoKはレベル4が最初の仕掛けどき。WRはレベル5で解放し、9と13で強化される。
ラストヒットCS(約1.5倍のゴールド)ラストヒット/CSHoKは自分で倒すと周囲で倒れた場合の約1.5倍。WRも取り損ねるとゴールドが大きく減り、装備差に直結する。

乗り換えるときに最初に直す癖

オナー・オブ・キングスからワイルドリフトへ

HoKから来た人が最初に困るのは買い物です。ゴールドが貯まっても、その場ではアイテムを買えない。泉に戻る必要があるので、ウェーブを押し込んでからリコールする習慣をつけてください。

次はワードです。HoKにない要素なので、最初は置き忘れます。ドラゴンやバロンの前に川のブッシュへ置き、敵のワードはスイープレンズで消す。「なぜか毎回ガンクされる」が減ります。

時間感覚も直します。HoKの4:00はタワー保護が切れる攻め時ですが、WRはヘラルドが6:00、アルティメットはレベル5。HoKの感覚で2分台に仕掛けると、大技なしで殴り合うことになる。

ワイルドリフトからオナー・オブ・キングスへ

WRから来た人は、逆に買い物を止めないことが最初の課題です。ゴールドが入ったら、移動中でも死んでいる間でもショップを開く。リコールは回復のためと割り切ると、HoKのテンポに追いつけます。

ワードがない代わりに、ブッシュへスキルを撃って確認する癖をつけます。ミニマップから敵が消えたら、自分の方へ来ていると想定する。置いた視界で確かめる手段がない分、ピンでの共有が重くなります。

オブジェクトはすべて早い。オーバーロードが2:00、タイラントが4:00、10:00には両方がシャドウ版に変わります。靴は700Gで買ったあと5分で無料で替えられるので、対面に合わせて履き替えてください。

数値は2026-08-29時点のHoK Hubと、パッチ7.2d時点のWild Rift Hubに合わせています。どちらもパッチで変わるので、迷ったら各サイトの用語集とボス解説で確かめてください。