マップと拠点
マップはどれも3レーンとジャングル。違うのは拠点の呼び名と、レーンの名前の付け方です。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | Mobile Legends | 違いの要点 |
|---|---|---|---|---|
| 最終目標の建物 | クリスタル(水晶) | ネクサス | ベース | どれも壊せば試合終了。HoKは高地タワーを1本、モバレはどこか1レーンのベースタワーを先に折らないと攻撃できない。 |
| 本陣手前の最終タワー | 高地タワー | インヒビタータワー | ベースタワー | 壊すとそのレーンにスーパーミニオンが湧くのは3つとも共通。モバレのタワーは1チーム9本で、外側・内側・ベースの3段。 |
| 単独で立つレーン | クラッシュレーン | バロンレーン(Wild Rift Hubでは「トップ」) | EXPレーン | どれも1対1が続く場所。モバレのEXPレーンはタートルのピットが隣で、2:00に川へ間に合うのはこのレーンとジャングルだけ。 |
| 2人で立つレーン | ファームレーン | ドラゴンレーン(同「デュオ」) | ゴールドレーン | 遠距離キャリーと支援役の2人組は共通。モバレのゴールドレーンはミニオンの取り分が最も手厚く、攻城ミニオンのボーナスは5分で切れる。 |
| 視界の取り方 | ブッシュとスキルで確認(ワードなし) | ワード/スイープレンズ | ブッシュ(ワードは無い) | WRは全員が無料のワードを持ち、置き場所の読み合いがある。HoKとモバレにワードは無く、ブッシュが主。中に敵の視界が無ければ、入った瞬間に姿が消える。 |
オブジェクトとバフ
最初に人が集まる時刻が、3タイトルでずれます。同じ「ボス」でも報酬の形が違います。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | Mobile Legends | 違いの要点 |
|---|---|---|---|---|
| 序盤からの全体バフ | タイラント(4:00) | ドラゴン(4属性) | タートル(2:00) | タイラントは全員の攻撃に連鎖稲妻が付く。WRのドラゴンは属性ごとにチーム全体の能力を上げる。タートルはチーム全員にゴールドと経験値が入り、最後の一撃を入れた本人には上乗せがある。9月28日のマップ変更でシールドは付かなくなり、代わりに味方のタートルがレーンの押し込みを手伝う。 |
| ミニオンやタワーを押す役 | オーバーロード(4:00) | リフトヘラルド(6:00) | ロード(8:00) | オーバーロードを倒すと次の2ウェーブがドラゴンヴァンガードに変わる。ヘラルドは瞳を使うとタワーへ突撃する。ロードは味方として進軍し、最初に出会ったタワーの最大HPの30%をトゥルーダメージで削る。 |
| 中盤以降の強化版 | シャドウタイラント/シャドウオーバーロード(10:00) | バロンナッシャー | スーパーミニオン | HoKは10:00に2体が強化版へ置き換わる。バロンは中盤以降に出現し、男爵の力でAD・APと周囲のミニオンを強化する。モバレはベースタワーを1本折られると、そのレーンにスーパーミニオンが湧き続けます。 |
| ジャングルの2大バフ | 赤バフ・青バフ | レッドバフ・ブルーバフ | 赤バフ(Molten Fiend)・青バフ(Thunder Fenrir) | モバレは倒されてから90秒で戻り、効果は75秒。青は全スキルのCDが10%短縮され、マナ消費が60%下がる。赤は追加のトゥルーダメージと減速で、近接系は減速が60%と強い。 |
| 終盤の決め手 | テンペストドラゴン(20:00) | エルダードラゴン | 進化したロード(18:00) | テンペストは生存者全員に最大HPの20〜50%のシールド。エルダーは一定HP以下の敵を攻撃で即死させる。モバレのロードは18:00で進化し、タワーを削る力が上がります。 |
成長要素(装備・アルカナ/ルーン/エンブレム・スペル)
試合前の準備は3タイトルで組み方が違い、試合中は「どこで・何を買えるか」が最大の差です。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | Mobile Legends | 違いの要点 |
|---|---|---|---|---|
| 試合前のステータス強化 | アルカナ | ルーン | エンブレム | アルカナは赤・青・緑を各10枠、計30枠に積む固定ボーナス。ルーンは覇道・栄華・不滅・魔道の4系統から組む。エンブレムは7種あるがタレントは共通で、第1段〜第3段から1つずつ選ぶ。 |
| 試合前に選ぶ共通スキル | バトルスペル(HoK Hubの一覧では「サモナースペル」) | サモナースペル | バトルスキル | HoKは11種、WRは9種、モバレは12種。HoKとモバレはアカウントのレベルで1つずつ解放される。同名でもCDや数値は別物で、下の3行が例。 |
| 短距離の瞬間移動 | フラッシュ(CD120秒) | フラッシュ(CD150秒) | 瞬間移動(Lv12で解放) | HoKのフラッシュはアカウントLv19で解放。それまではLv1から使えるダッシュで代用する。 |
| ジャングラーの必須スペル | スマイト(CD30秒) | スマイト(CD10秒) | 狩猟(CD35秒) | HoKは確定1500と1秒スタン付きで、持たないとジャングル装備を買えない。WRは確定600で、7.3からは使っても体力が回復しない。モバレの狩猟は、持つとジャングルブーツしか買えず、持たなければジャングルブーツを買えない。 |
| 状態異常の解除 | ピュリファイ(CD120秒) | クレンズ(CD110秒) | 浄化(Lv21で解放) | どれも制圧(サプレッション)だけは解除できない。モバレの制圧は移動・スキル・通常攻撃・バトルスキルをすべて止め、強靭でも時間が短くならない。 |
| 靴 | 上位靴(一律700G) | ブーツ(400G〜) | 通常ブーツ/ジャングルブーツ/ロームブーツ | HoKは買った靴を5分のCD後に無料で別の靴へ替えられる。WRは400Gのブーツからティア2へ上げ、ティア3は10:00に解放。モバレは持ったバトルスキルで買える種類が決まり、高級ブーツの売却は30%しか戻らない。 |
ロールとレーン
HoKはヒーロー、WRはチャンピオンと呼びますが、5つのロールの中身はほぼ同じです。ただし「ローム」はHoKとモバレではロール名、WRでは行動だけを指します。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | Mobile Legends | 違いの要点 |
|---|---|---|---|---|
| 味方を支える役 | ローム | サポート | ローム | HoKのロームは知識の宝石(300G)を最初に買い、マップ全体を動く。WRのサポートはマークスマンの隣でワードを担う。モバレのローム装備はチームに1人で足り、共栄ゴールドが1500に達すると打ち止めになる。 |
| 遠距離キャリー | マークスマン(ファームレーン) | マークスマン/ADC(ドラゴンレーン) | ハンター(ゴールドレーン) | 役割は同じ。モバレはゲーム内の日本語表記が「ハンター」で、公式サイトの英語表記が Marksman。HoKはその場で装備を買えるのでレーンに居続けやすい。 |
| ジャングラー | ジャングル(アサシン・ファイター) | ジャングル | ジャングル | HoKのジャングル装備はスマイトが購入条件で、10:00までミニオンへのダメージが25%減る。モバレは狩猟を持つと通常モンスターからの被ダメージが40%減り、開始2分は味方とミニオンのボーナスを分け合わない。 |
試合の流れと用語
試合時間とアルティメットの解放レベルが違うので、同じ「序盤」でも指す時間帯がずれます。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | Mobile Legends | 違いの要点 |
|---|---|---|---|---|
| 帰還 | リコール(帰城) | リコール | リコール | HoKは装備をどこでも買えるので、戻る目的はほぼ回復だけ。WRは買い物が泉でしかできず、いつ戻るかが技術になる。モバレは回復系の小型キャンプが開幕30〜40秒で湧き、倒されてから70秒で戻るので、拠点に戻らずHPとマナを立て直せる。 |
| 1試合の長さ | 10〜15分 | 15〜20分 | 10〜15分 | HoKは2分足らずでレベル4、20分でテンペストドラゴン。WRはリフトヘラルドが6:00で、序盤の区切りが全体に遅い。モバレはタートルが2:00で、最初の集合がいちばん早い。 |
| アルティメット解放 | レベル4 | レベル5 | レベル4 | HoKとモバレはレベル4が最初の仕掛けどき。WRはレベル5で解放し、9と13で強化される。モバレのEXPレーンは経験値を独り占めするぶん、ここに最も速く届く。 |
| ラストヒット | CS(約1.5倍のゴールド) | ラストヒット/CS | ラストヒット | HoKは自分で倒すと周囲で倒れた場合の約1.5倍。WRも取り損ねるとゴールドが大きく減る。モバレのゴールドレーンは取り分が最も手厚く、攻城ミニオンのボーナスは最初の10ウェーブ・5分で切れる。 |
乗り換えるときに最初に直す癖
Honor of Kings から移るとき
いちばん困るのは買い物です。ワイルドリフトは泉でしか買えません。ゴールドが貯まってもその場では買えないので、ウェーブを押し込んでから戻る習慣をつけてください。
視界の取り方も変わります。ワイルドリフトは全員が無料のワードを持ち、置き場所の読み合いがある。敵のワードはスイープレンズで消します。
時間感覚を直します。HoKの4:00はオブジェクトが2つ出る合図ですが、ワイルドリフトはヘラルドが6:00、モバレはタートルが2:00。最初に人が集まる時刻がずれます。
ワイルドリフト から移るとき
買い物を止めないことが最初の課題です。HoKはゴールドが入れば、移動中でも死んでいる間でもショップを開けます。リコールは回復のためと割り切ると、テンポに追いつけます。
ワードが無い前提に切り替えます。HoKもモバレも、ブッシュへ入る前にスキルを撃って反応を見る。ミニマップから敵が消えたら、自分の方へ来ていると想定してください。
オブジェクトはどちらも早い。HoKはオーバーロードとタイラントが4:00で、10:00にはシャドウ版へ替わります。モバレのタートルは2:00で、間に合うのはEXPレーナーとジャングラーだけ。
モバイル・レジェンド から移るとき
時刻の当てが外れます。タートルの2:00に相当するのは、HoKなら4:00のオーバーロードとタイラント、ワイルドリフトなら6:00のリフトヘラルドです。
試合前の準備が重くなる。モバレのタレントはどのエンブレムでも同じですが、HoKは30枠のアルカナ、ワイルドリフトは4系統54種のルーンを自分で組みます。
買えるものは増えます。モバレは狩猟を持つかどうかでブーツが決まる。HoKは上位靴が一律700Gで5分後に無料で履き替えられ、ワイルドリフトはティア3が10:00に解放されます。
数値は2026-10-12時点のものです。どれもパッチで変わるので、迷ったら各サイトの用語集とボス解説で確かめてください。