マップと拠点
マップは両方とも3レーンとジャングル。違うのは拠点の呼び名と、レーンの名前の付け方です。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | 違いの要点 |
|---|---|---|---|
| 最終目標の建物 | クリスタル(水晶) | ネクサス | どちらも壊せば試合終了。HoKは高地タワーを1本折らないとクリスタルを攻撃できない。 |
| 本陣手前の最終タワー | 高地タワー | インヒビタータワー | 壊すとそのレーンにスーパーミニオンが湧くのは共通。WRは本拠地直前の第3タワーがこれにあたる。 |
| 上側のソロレーン | クラッシュレーン | バロンレーン(Wild Rift Hubでは「トップ」) | どちらもファイター・タンクの1対1。HoKは近くのワープポイントの精霊を先に倒しておく。 |
| 下側のデュオレーン | ファームレーン | ドラゴンレーン(同「デュオ」) | マークスマンとサポートの2人組は同じ。HoKはレーン中央のゴールドオブジェクトを壊すと全員にゴールドが入る。 |
| 視界の取り方 | ブッシュとスキルで確認(ワードなし) | ワード/スイープレンズ | WRは全員が無料のワードを持ち、置き場所の読み合いがある。HoKにワードはなく、ブッシュにスキルを撃って反応を見る。 |
オブジェクトとバフ
HoKは出現時刻が早く、WRは属性の違うドラゴンを軸に進みます。同じ「ボス」でも報酬の形が違います。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | 違いの要点 |
|---|---|---|---|
| 序盤からの全体バフ | タイラント | ドラゴン(4属性) | タイラントは4:00に出現し、全員の攻撃に連鎖稲妻が付く。WRのドラゴンは属性ごとにチーム全体の能力を上げる。 |
| ミニオン強化で押し込む | オーバーロード | リフトヘラルド | オーバーロードは2:00出現で次の2ウェーブがドラゴンヴァンガードに変わる。ヘラルドは6:00出現で、瞳を使うとタワーへ突撃する。 |
| 中盤以降の大型ボス | シャドウタイラント/シャドウオーバーロード | バロンナッシャー | HoKは10:00に2体が強化版へ置き換わる。バロンは中盤以降に出現し、男爵の力でAD・APと周囲のミニオンを強化する。 |
| 終盤の決め手 | テンペストドラゴン | エルダードラゴン | テンペストは20:00出現で、生存者全員に最大HPの20〜50%のシールド。エルダーは一定HP以下の敵を攻撃で即死させる。 |
成長要素(装備・アルカナ/ルーン・スペル)
試合前の準備はアルカナとルーンで組み方が違い、試合中は「どこで買えるか」が最大の差です。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | 違いの要点 |
|---|---|---|---|
| 試合前のステータス強化 | アルカナ | ルーン | アルカナは赤・青・緑を各10枠、計30枠に積む固定ボーナス。ルーンは覇道・栄華・不滅・魔道の4系統からキーストーンとマイナールーンを組む |
| 試合前に選ぶ共通スキル | バトルスペル(HoK Hubの一覧では「サモナースペル」) | サモナースペル | HoKは11種でアカウントレベルに応じて解放、WRは9種。同名でもCDや数値は別物で、下の3行が例。 |
| 短距離の瞬間移動 | フラッシュ(CD120秒) | フラッシュ(CD150秒) | HoKのフラッシュはアカウントLv19で解放。それまではLv1から使えるダッシュで代用する。 |
| ジャングラーの必須スペル | スマイト(CD30秒) | スマイト(CD10秒) | HoKは確定ダメージ1500と1秒スタン付きで、持たないとジャングル装備を買えない。WRは確定ダメージ600で、モンスターに使うと回復。 |
| とどめ用スペル | ターミネート | イグナイト | ターミネートは失ったHPの16%を即時に確定ダメージで削る。イグナイトは5秒の継続確定ダメージと回復阻害で、序盤のキル圧に使う。 |
| 靴 | 上位靴(一律700G) | ブーツ(400G〜) | HoKは買った靴を5分のCD後に無料で別の靴へ替えられる。WRは400Gのブーツからティア2へ上げ、ティア3は10:00に解放。 |
ロールとレーン
HoKはヒーロー、WRはチャンピオンと呼びますが、5つのロールの中身はほぼ同じです。ただし「ローム」はHoKではロール名としても使われ、WRでは行動だけを指します。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | 違いの要点 |
|---|---|---|---|
| 味方を支える役 | ローム | サポート | HoKのロームは知識の宝石(300G)を最初に買い、マップ全体を動く。WRのサポートはマークスマンの隣に立ち、ワードで視界を担う。 |
| 遠距離キャリー | マークスマン(ファームレーン) | マークスマン/ADC(ドラゴンレーン) | 役割は同じ。HoKはその場で装備を買えるのでレーンに居続けやすく、WRは買い物のたびに泉へ戻る。 |
| ジャングラー | ジャングル(アサシン・ファイター) | ジャングル | HoKのジャングル装備はスマイトが購入条件で、10:00までミニオンへのダメージが25%減る代わりにモンスターの報酬が増える。WRのジャングルは全レーン支援も担う。 |
試合の流れと用語
試合時間とアルティメットの解放レベルが違うので、同じ「序盤」でも指す時間帯がずれます。
| 共通の概念 | Honor of Kings | Wild Rift | 違いの要点 |
|---|---|---|---|
| 帰還 | リコール(帰城) | リコール | HoKは装備をどこでも買えるので、戻る目的はほぼ回復だけ。WRは買い物が泉でしかできず、いつ戻るかが技術になる。 |
| 1試合の長さ | 10〜15分 | 15〜20分 | HoKは2分足らずでレベル4、20分でテンペストドラゴン。WRはリフトヘラルドが6:00で、序盤の区切りが全体に遅い。 |
| アルティメット解放 | レベル4 | レベル5 | HoKはレベル4が最初の仕掛けどき。WRはレベル5で解放し、9と13で強化される。 |
| ラストヒット | CS(約1.5倍のゴールド) | ラストヒット/CS | HoKは自分で倒すと周囲で倒れた場合の約1.5倍。WRも取り損ねるとゴールドが大きく減り、装備差に直結する。 |
乗り換えるときに最初に直す癖
オナー・オブ・キングスからワイルドリフトへ
HoKから来た人が最初に困るのは買い物です。ゴールドが貯まっても、その場ではアイテムを買えない。泉に戻る必要があるので、ウェーブを押し込んでからリコールする習慣をつけてください。
次はワードです。HoKにない要素なので、最初は置き忘れます。ドラゴンやバロンの前に川のブッシュへ置き、敵のワードはスイープレンズで消す。「なぜか毎回ガンクされる」が減ります。
時間感覚も直します。HoKの4:00はタワー保護が切れる攻め時ですが、WRはヘラルドが6:00、アルティメットはレベル5。HoKの感覚で2分台に仕掛けると、大技なしで殴り合うことになる。
ワイルドリフトからオナー・オブ・キングスへ
WRから来た人は、逆に買い物を止めないことが最初の課題です。ゴールドが入ったら、移動中でも死んでいる間でもショップを開く。リコールは回復のためと割り切ると、HoKのテンポに追いつけます。
ワードがない代わりに、ブッシュへスキルを撃って確認する癖をつけます。ミニマップから敵が消えたら、自分の方へ来ていると想定する。置いた視界で確かめる手段がない分、ピンでの共有が重くなります。
オブジェクトはすべて早い。オーバーロードが2:00、タイラントが4:00、10:00には両方がシャドウ版に変わります。靴は700Gで買ったあと5分で無料で替えられるので、対面に合わせて履き替えてください。
数値は2026-08-29時点のHoK Hubと、パッチ7.2d時点のWild Rift Hubに合わせています。どちらもパッチで変わるので、迷ったら各サイトの用語集とボス解説で確かめてください。