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初心者ガイド

モバイルレジェンドは、時間で決まっていることが多いゲームです。タートルは2:00に湧く。外側タワーのシールドは5分で落ちる。ロードは8:00に出る。ここを知っているかどうかで、レーンに残るか川へ寄るかの判断が変わります。このページは、その時刻と仕組みを一通りまとめたものです。装備の決まりのように、ゲーム内の「?」を開かないと出てこない話も入れてあります。

試合の流れ

  1. 開幕

    0:00〜2:00

    自分のレーンに着き、ミニオンを1体も逃さずに取る。

    • ミニオンは開始直後に湧き、そのあとは30秒ごとに出ます。1ウェーブを取り切るのに必要な時間もほぼ30秒。つまりレーンを離れる余裕は、ウェーブを片付けた直後にしかありません。
    • ジャングラーは青か赤のバフから回ります。どちらも倒すと75秒だけ効果が続く。切れる前に次を取れる位置にいることが、この時間帯の目標です。
    • 外側タワーには金色のシールドが張られています。開始から5分間、タワーの被ダメージが30%、近くにいる守る側の被ダメージが15%減る。この間のタワーダイブはまず通りません。
  2. タートルの時間

    2:00〜8:00

    タートルを取りながら、外側タワーを1本折る。

    • 最初のタートルは 2:00 ちょうどに湧きます。湧く場所は EXPレーン側で固定。倒されると2分後にまた出て、2体目からは上下どちらかランダムになります。
    • タートルは 8:00 で打ち切られます。そこで場に残っていた個体は、5秒間ダメージを受けないとロードに変わる。だから8分前のタートルは、取るか、せめて相手に取らせないかの二択です。
    • 5:00 で2つのことが同時に終わります。外側タワーのシールドが落ち、ゴールドレーンと EXPレーンのシージミニオンに付いていたボーナスも切れる。ここから先、タワーは急に脆くなります。
    • ローム装備を持つ人は、最初の8分間だけ収入に制限がかかっています。1人でミニオンや中立を倒したときの取り分が30%まで下がる。この時間帯にローム役が単独でファームしても、ほとんど身になりません(公式パッチ 2.1.88 / 2026-06-17)。
  3. ロードの時間

    8:00〜18:00

    ロードを取って、そのまま高台へ攻め込む。

    • 最初のロードは 8:00 ごろ、最後のタートルが倒れた2分後に出ます。倒すと味方として敵の手薄なレーンを進む。最初に見つけたタワーへ突進し、そのタワーの最大HPの30%を削ります。
    • ロードは倒すだけでは終わりません。付いていって守る必要があります。放っておくと敵5人に囲まれて溶け、こちらは何も得られない。
    • 12:00 になると、内側タワーが壊れているかどうかに関わらず、両陣営が強化ミニオンを出します。押し引きの速度がここで一段上がる(公式パッチ 1.9.06)。
    • ベースタワーを折られたレーンには、以後ずっとスーパーミニオンが湧き続けます。1本折るだけで、そのレーンの守りは常時ひとり分の手が要るようになる。
  4. 終盤

    18:00〜

    集団戦に勝ったら、その勢いのままベースまで攻め切る。

    • 18:00 でロードが進化します。ここから先のロードは、取れれば試合を決める力があります。
    • 死んだあとの復活時間は、レベルと経過時間に応じて伸びます。終盤の1回の死は序盤の何倍も重い。
    • ベースは、どこか1レーンのベースタワーを壊すまで攻撃できません。5人で正面から殴りに行く前に、折る順番を決めておくこと。

レーンと役割

レーンは3本ですが、ヒーロー選択画面の分類は5つあります。3レーンにジャングルとロームを足したものです。試合が始まると自分の行くレーンが画面に出るので、そこは迷いません。

  • ゴールドレーン

    公式の分類で20体

    ミニオンのゴールドが手厚いレーンです。ここに入ったヒーローが、チームで最も速く装備を揃えます。ローム役と2人で立つのが基本。

    • ラストヒットを最優先にします。序盤に敵を殴って削っても、ミニオンを2体取り逃したら差し引きで損。
    • シージミニオンのボーナスは最初の10ウェーブ(5分)で切れます。それまでの5分は、ウェーブを取り切ることだけ考えてよい。
    • 装備が2つ3つ揃うまでは自陣タワー寄りで戦います。柔らかい時間帯にCCを1つもらうと、それで終わる。
  • EXPレーン

    公式の分類で40体

    単独で立って経験値を独り占めするレーンです。レベルが最も速く上がる代わりに、味方の助けは最も来ません。

    • タートルのピットがすぐ隣にあります。3本のレーンのうち、2:00 に川へ寄れる位置にいるのはこのレーンだけ。ウェーブを押しておくと間に合います。
    • SPスキルはレベル4で開きます。単独で経験値を取れるぶん、ここが最も速い。開いた直後は、相手より一段強い時間帯です。
    • 対面と1対1で殴り合う場所です。相手のスキルが何秒で戻るかを覚えると、それだけで勝ち負けが変わります。
  • ミッドレーン

    公式の分類で28体

    中央の短いレーンです。両サイドのどちらへも寄れるので、ウェーブを押したあとの数十秒をどう使うかで貢献度が決まります。

    • 最初の10ウェーブは、遠隔3体と近接1体の4体編成です。5分を過ぎるとシージミニオンが加わり、押し切るのに時間がかかるようになります。
    • ウェーブを押してから川へ向かいます。順番を逆にすると、戻ったときにタワーを削られています。
    • メイジが多いレーンですが、公式の分類ではジャングルや EXPレーンのヒーローも入っています。相手が何を持ってくるかは決め打ちできません。
  • ジャングル

    公式の分類で36体

    レーンに立たず、中立モンスターを回る役です。バトルスキル「狩猟」を持つことが条件で、持つと買えるブーツがジャングルブーツだけになります。

    • 青と赤のバフは75秒で切れます。切れる前に次を取れる場所にいること。これができているかどうかが、ジャングラーの上手さの半分です。
    • 狩猟を持つと、モンスターキル・ヒーローキル・アシストの合計5回でジャングルブーツの効果が強化される。15回で物理攻撃と魔法攻撃が10、最大HPが100増えます。祝福を付けると、敵ヒーローに撃って能力を奪えるようになる。
    • 狩猟を持つと、通常モンスターから受けるダメージが40%減ります。ただし試合開始後の2分間は、ミニオンのボーナスを味方と分け合いません。この2分はレーンに寄らず、ジャングルを回り切るほうが得です。
    • タートルとロードは、最後の一撃を入れたほうが総取りです。相手のジャングラーも狩猟を持っている前提で、自分の狩猟はすぐ撃てるように残しておいてください。
  • ローム

    公式の分類で34体

    ファームを味方に譲り、視界とオブジェクトを管理する役です。ローム装備はチームに1人が持てば足ります。2人以上が買っても全体の報酬はほとんど増えません。

    • 最初の8分は、1人でミニオンや中立を倒しても取り分が30%に下がります。この時間帯は味方の隣にいるほうが得(公式パッチ 2.1.88)。
    • ゴールドレーンの相方を守るのが最初の仕事です。相手のジャングラーがどこにいるか分からない時間ほど、隣にいてください。

ヒーロー一覧でレーンごとに見る

マップとオブジェクト

  • タートル

    出現
    初回 2:00。倒されると2分後に再出現し、8:00 で打ち切り。
    倒すと
    チーム全員にゴールドと経験値が入り、最後の一撃を入れた本人にはステータスの上乗せもあります。2026年9月28日のマップ変更で、シールドは付かなくなった。代わりに、敵タワーがいちばん強いレーンに味方のタートルが現れ、押し込みを手伝います。近くの味方ヒーローはHPが急速に回復し、タワー攻めを助ける子タートルも付く。
    狙いどき
    最初の1体は EXPレーン側に湧きます。2:00 に川へ間に合うのは EXP レーナーとジャングラーだけなので、EXP レーナーはウェーブを押しておくこと。倒したあとは、味方のタートルが出たレーンに寄る。近くにいればHPが戻り、子タートルも付くので、そのままタワーを攻められます。
  • ロード

    出現
    初回は 8:00 ごろ、最後のタートルが倒れた2分後。18:00 で進化します。
    倒すと
    倒すと味方として敵の手薄なレーンを進軍します。最初に出会ったタワーへ突進し、そのタワーの最大HPの30%をトゥルーダメージで削る。近くの味方は通常攻撃に追加ダメージが乗ります。
    狙いどき
    取ったあとが本番です。付いていって守れば1本折れる。放置すれば5人に囲まれて終わり、こちらは何も得られません。
  • 青バフ(Thunder Fenrir)

    出現
    開幕すぐに湧き、倒されてから90秒で戻ります。
    倒すと
    75秒間、全スキルのCDが10%短縮され、MP消費が60%下がります。ユニットを倒すたびにHPも戻る。
    狙いどき
    MPを使うヒーローほど効きます。ジャングラーが最初に取ることが多いものの、手の空いたレーナーに譲ることもあります。
  • 赤バフ(Molten Fiend)

    出現
    開幕すぐに湧き、倒されてから90秒で戻ります。
    倒すと
    75秒間、敵ヒーローを攻撃するたびに追加のトゥルーダメージと減速が乗ります。効果量は近接か遠距離かで変わり、近接系は減速が60%と強く、遠距離系は減速20%の代わりに貫通が高い。
    狙いどき
    追いかける手段が無いヒーローほど価値が上がります。逃げる相手を止められるかどうかが変わる。
  • 回復系の小型キャンプ

    出現
    開幕から30〜40秒のあいだに湧き、倒されてから70秒で戻ります。
    倒すと
    倒すと2秒かけてHPとMPが戻ります。3種類ありますが、回復量はどれも同じです。
    狙いどき
    拠点に戻らずにHPを立て直す手段です。ジャングラーが回り終わったあとなら、レーナーが取っても構いません。
  • 川のカニ

    出現
    開幕から40秒前後に湧き、倒されてから120秒で戻ります。ロードが出たあとは湧きません。
    倒すと
    倒すと一定時間、MPが少しずつ回復し、川の上での移動速度が15%上がります。ゴールドも入ります。
    狙いどき
    川を通るついでに取るものです。わざわざ取りに行く価値があるかは、そのときレーンで何が起きているか次第。
  • タワー

    出現
    1チーム9本(3レーン×3本)。盤面には18本あります。
    倒すと
    外側・内側・ベースの3段です。開始から5分間、外側タワーには金色のシールドが張られ、タワーの被ダメージが30%、近くにいる守る側の被ダメージが15%減ります。2026年9月28日のマップ変更(ゴールデンタワー)からは、どのタワーを壊してもチーム全体に入るゴールドが大きく増えた。内側とベースのタワーはHPも上がっています。ベースタワーを折られたレーンには、以後スーパーミニオンが湧き続けます。
    狙いどき
    6分より前に外側タワーを折ると、その後ろの内側タワーが1分間だけ被ダメージを50%減らします(公式パッチ 1.8.78)。早折りしても、続けて押し込めるとは限りません。ヒーローが自分のスキルで出す強化通常攻撃はタワーにも当たり、付いているHP回復も働く。エンブレム・バトルスキル・装備による強化通常攻撃の効果は、タワーには出ません。
  • ブッシュ(草むら)

    出現
    マップ各所に固定で配置されています。
    倒すと
    中に敵の視界が無ければ、入って一瞬で姿が消えます。敵の画面からもミニマップからも見えなくなる。中から攻撃すると、しばらく位置が割れます。
    狙いどき
    逃げるときと、待ち伏せるときの両方に使います。相手のローム役が消えたら、まず近くのブッシュを疑ってください。
  • 看破の灯火

    出現
    2026年9月28日のマップ変更で加わり、マップ上の複数の場所にあります。湧く時刻と正確な位置は未確認。
    拾うと
    数秒間、ウィスプが自分の周りを回ります。広い範囲のどこかに隠れた敵ヒーローがいれば、ウィスプがその位置へ飛び、数秒間その姿を見せる。
    狙いどき
    ブッシュに入る前や、敵の姿が消えた川を通る前に拾っておく。待ち伏せを先に見つけられます。

ダメージと状態異常

  • ダメージは3種類ある

    物理ダメージは物理防御で、魔法ダメージは魔法防御で軽くなります。3つめのトゥルーダメージは、どちらの防御でも減りません。相手が防具を積んでいるほど、トゥルーダメージの価値が上がります。

  • 防御はダメージを何割減らすのか

    受けるダメージは 120 ÷(120 + 防御)倍になります。防御120でちょうど半分、240で3分の1。積むほど1ポイントあたりの効きは落ちますが、HPと組み合わせたときの実効耐久は伸び続けます。

  • 貫通は割合が先、固定値があと

    相手の防御には、まず割合貫通が掛かり、そのあと固定貫通が引かれます。防御はマイナスまで下がり、下限は -60。ここまで下げると、相手は防御0のときの2倍のダメージを受けます。貫通だけで0より下がるかは未確認です。

  • クリティカルの初期値

    クリティカル率の初期値は0%です。レベルを上げても増えず、装備・エンブレム・スキルでしか上がりません。クリティカルダメージのほうは初期200%で、装備で得た増加分はこの200%に足されます。

  • 攻撃速度とCD短縮には上限がある

    攻撃速度は3.0、つまり毎秒3回が上限です。CD短縮のほうは、ゲーム内の説明で「デフォルトの上限は40%」と書かれています。どちらも超えた分は捨てることになるので、上限に届いたら別のステータスへ回してください。

  • 通常攻撃吸収とスキル吸収は別もの

    通常攻撃吸収は通常攻撃で与えたダメージから、スキル吸収はスキルで与えたダメージからHPを戻します。両方を足した「混合吸収」というステータスもある。装備の欄には3つとも並ぶので、自分のヒーローがどちらでダメージを出すかを見てから選んでください。

  • 状態異常には4つの段階がある

    ゲーム内の説明では、コントロール効果が下級・中級・上級・最上級に分けられています。下級は通常攻撃だけ、あるいは移動だけを封じるもの。中級のスタンは移動と突進を止めますが、すでに発動しているスキルまでは止まりません。沈黙はスキルと、浄化以外のバトルスキルを封じます。段階が上がるほど、止められる範囲が広くなる作りです。

  • 制圧には強靭も浄化も効かない

    制圧(サプレッション)は移動・通常攻撃・スキル・バトルスキルのすべてを止めます。強靭で短くすることも、コントロール無効で防ぐことも、浄化で解除することもできません。相手に制圧持ちがいる試合では、間合いそのものを詰めさせない必要があります。

  • 強靭が効かないもの

    強靭は、受けるコントロール効果の時間を短くするステータスです。除外されているのは制圧と「強制ブリンク」の2つだけ。強制ブリンクにはノックバックと引き寄せが含まれます。ノックアップは上級コントロール効果の扱いで強制ブリンクに入らないため、強靭で時間を短くできる。

  • 減速は90%まで

    減速の合計は移動速度の90%が上限です。重ねがけしてもそれ以上は遅くなりません。逆に、加速の効果で打ち消すことはできます。

  • スキルは何段まで上がるか

    通常スキルは Lv.6 まで、SPスキルは Lv.3 までです。SPスキルが開くのはヒーローレベル4。EXPレーンとジャングルが最初にここへ届くので、4になった直後は仕掛けどきになります。

ゲーム内に書いてある決まり

バトルスキルは、アカウントのレベルで開く

試合前に選ぶバトルスキルは、最初から全部使えるわけではありません。アカウントのレベルが上がるにつれて1つずつ開きます。始めたばかりのうちは、ほとんど選べない。下の表が、開く順番です。ダイヤを払えば先に開けることもできます。

選び方で買えるものが変わるのが「狩猟」です。狩猟を持って試合に入ると、買えるブーツがジャングルブーツだけになります。逆に狩猟を持っていないと、ジャングルブーツは買えません。ジャングルを回るつもりなら狩猟を持つ。回らないなら通常のブーツかロームブーツを選ぶ。試合前のこの一手が、装備の選択肢を決めます。

バトルスキルと解放レベル
解放バトルスキルゲーム内のタグ
最初から狩猟ジャングル専用
Lv.3回復の泉広範囲ヒール
Lv.5守護シールド
Lv.7火炎弾攻防一体
Lv.9報復ダメージ反射
Lv.12瞬間移動機動性
Lv.14執行低HPキル
Lv.17石化範囲コントロール
Lv.19疾走持続的加速
Lv.20奮起通常攻撃強化
Lv.21浄化状態異常解除
Lv.29降臨テレポート

最初から使えるのは1種です。バトルスキル一覧で本文を読む

アカウントレベル30までにもらえるもの

アカウントのレベルが上がるたびに、報酬が1つもらえます。レベル30までにもらえるヒーローは20体。ほかに、3体から1体を選ぶ「三者択一」が6回ある。受け取ったかどうかは、ゲーム内の「レベル成長」の画面で確かめられます。

バトルポイントの宝箱は4回で、合わせて106,000バトルポイントになります。ストアのヒーローの多くは32,000バトルポイントなので、3体分になる。欲しいヒーローが決まるまで、使わずに貯めておくのも手です。

AI対戦とカスタムはレベルではなく、ランクが「エリート」に上がると遊べます。

アカウントレベルごとの報酬
レベルもらえるもの開くバトルスキル
1ディアス
2ライラ
3オーロラ回復の泉
4子龍
5ハナビ守護
6フレイヤ
7サナ火炎弾
818,000 バトルポイント
9ベレリック報復
10セイバー
11三者択一(デームス・オデット・メリッサ)
12ティグラルマジックチェスが遊べるようになる瞬間移動
13三者択一(デームス・オデット・メリッサ)
14マーティス執行
15三者択一(デームス・オデット・メリッサ)
1624,000 バトルポイント
17ガトートカチャ石化
18バラッツ
19グールド疾走
20イクシア奮起
21ディスラー浄化
2232,000 バトルポイント
23三者択一(エレシル・嫦娥・エックス)
24ハーリー
25三者択一(エレシル・嫦娥・エックス)1VS1が遊べるようになる
26ヒロス
27三者択一(エレシル・嫦娥・エックス)
28イーディス
29ベイン降臨
3032,000 バトルポイント

装備で損をしないための決まり

高級装備庫の「?」から開く「装備用語の説明」に、22条の決まりが書いてあります。読まないまま損をしやすいものから順に見ていきます。

同じ装備を2つ買っても、固有ステータスは1回しか乗りません。バーサークを2つ並べても、クリティカルダメージの上乗せは1回ぶんです。名前の同じユニークパッシブも重なりません。トライデントとヒートロッドはどちらも「絶命」を持っていますが、効くのは片方だけ。強い方が残ります。

売却で戻るのは購入額の60%です。高級ブーツだけは30%しか戻りません。ただし試合開始から15秒のあいだは全額で売れます。買い間違えたと気づいたら、その場ですぐ売ってください。

ブーツは同時に1つだけ。アクティブスキルを持つ装備も1つだけです。ポーションも同じで、パワー・マジック・ロックのうち効果が出るのは1種類。同時に使っても効果は重なりません。

吸収は、装備のアクティブスキルやバトルスキルが直接与えたダメージには乗りません。装備を売って買い直しても、その装備のCDはリセットされない。

全22条は装備一覧の下にあります。装備の決まりを全部見る

祝福とローム装備は、切り替えに条件がある

ジャングルブーツとロームブーツには「祝福」を付けます。高級狩猟スキルやロームスキルが開くまでは、何度でも無料で付け替えられる。開いたあとに変えたくなったら、いま履いているブーツを売る必要があります。祝福の進行状況そのものは消えません。

ローム装備は、チームに1人が持っていれば足ります。2人以上が買っても全体の報酬はほとんど変わらず、買った人のスキル強化だけが遅れる。共栄ゴールドが1500に達すると、そこでチーム全体がローム装備からゴールドを得られなくなります。

エンブレムは7種あるが、違いはステータスだけ

エンブレムは7種類あります。ただし選べるタレントはどのエンブレムでも同じで、違うのはエンブレム自体が持つステータスだけ。第1段・第2段・第3段からそれぞれ1つずつ選ぶ形も共通です。

当サイトのエンブレム一覧に出しているステータスは、Lv.60 の値です。育てる前の値とは違うので、見比べるときは気をつけてください。タレント側の数値はエンブレムのレベルとは関係ありません。

エンブレム7種と、第1段から第3段までのタレント26個を一覧にしています。エンブレム一覧を見る

おすすめ設定(最初に変えるもの)

  • 優先して狙う対象

    システム設定 → 操作設定 → ターゲット

    通常攻撃が誰に飛ぶかを決める設定です。選べるのは「HP割合が低い敵」「実質HPが最も低い目標」「最も近い目標」の3つ。「実質HPが最も低い目標」は、自分の貫通と相手の防御・HPから倒しやすい相手を選びます。ハンターとアサシンはこれにしておくと、あと一撃で倒せる相手を拾える。カリナ・キャリー・ラズリー・デームスは、この設定でも残りHPで相手を選ぶ。タンクとローム役は「最も近い目標」のほうが噛み合います。

  • ヒーローロック

    システム設定 → 操作設定 → ターゲット

    「優先して狙う対象」のすぐ下にある Off / On の項目です。On にすると、視界内の敵ヒーローのアイコンが画面に並びます。アイコンをタップした相手に通常攻撃とスキルが吸い付き、もう一度タップすると外れる。混戦でミニオンを殴ってしまう事故が減ります。

  • カメラ高度

    システム設定 → 基本設定

    「低」と「高」の2択です。高にすると視界が広がり、横から寄ってくる相手やブッシュから出てくる相手に気づくのが早くなります。低にすると動作が軽くなるので、端末が重いなら視界を捨てる判断もある。操作設定の「カメラ感度」「エイムパニング」は別の項目です。

  • 位置固定

    システム設定 → 操作設定 → ジョイスティック

    移動ジョイスティックを画面の決まった場所に固定する設定です。Off だと指を置いた場所にスティックが出るため、出る位置が毎回ずれる。On にすれば、画面を見ずに親指を戻せます。同じ節にある「近距離追撃」は、射程の少し外にいる相手にも歩いて詰めてくれる設定で、こちらも入れておくと追撃が楽になります。

  • 精密な指示器

    システム設定 → 操作設定 → スキル設定

    スキルアイコンを押したまま、狙いたい相手までドラッグしてロックする方式に変わります。同じ節の「アバタークイックキャスト」は、精密な指示器とヒーローロックを両方 On にすると解放される項目です。敵のアイコンへドラッグするだけでスキルを撃てる。「スキルホイールサイズ」は小さいほど狙いが敏感になり、大きいほど細かく合わせやすくなります。

  • 戦場内UI不透明度

    システム設定 → 画面設定

    スライダーが3本あり、「設定」「ストア」「スコアボード」をそれぞれ薄くできます。薄くすると後ろのマップが見えるようになる。同じ画面設定タブに、戦場外のスキル説明の「文字サイズ」もあります。

用語集

ゲーム内の用語説明

パーセントポイント(pt)
勝率どうしを引き算した差のこと。勝率が43%から53%になったとき、差は10ポイントです。これを「10%上がった」と書くと、43%が1割増えて47.3%になった、とも読めてしまいます。当サイトでは、引き算の差には「pt」を付けて区別しています。対面したときの勝率の下がり幅など、前後の値を並べられない場所で使います。
ラストヒット(CS)
ミニオンに最後の一撃を入れること。入れた本人がいちばん多くゴールドを受け取ります。試合終了時のCS差は装備の差にそのまま出るので、キル数より安定した上達の目安になります。
ガンク
別のレーンへ横から入って、数の有利で倒しにいくこと。ジャングラーとローム役の主な仕事です。相手がミニマップに映っていない時間が長いほど、ガンクが近いと思ってください。
ローテーション
レーンを離れて別の場所へ移ること。ウェーブを押してから動くのが基本で、順番を逆にすると自分のタワーが削られます。
タワーダイブ
敵タワーの射程内まで入って、敵ヒーローを倒しにいくこと。開始5分間は外側タワーにシールドが張られているので、この時間帯のダイブはまず失敗します。
バトルスキル
試合前に1つ選ぶ、ヒーローのスキルとは別枠のスキル。狩猟や浄化がこれです。日本語では「バトルスキル」、英語では Battle Spell と表示されます。
トゥルーダメージ
物理防御でも魔法防御でも減らないダメージ。日本語クライアントもこの表記です。防具を積んだタンクほど、これを持つ相手を嫌がります。
スキル吸収
スキルで与えたダメージからHPを戻す属性。通常攻撃から戻すほうは「通常攻撃吸収」で、別のステータスです。両方を足したものは「混合吸収」。日本語クライアントに「スペルヴァンプ」という語は出てきません。
制圧
移動もスキルも通常攻撃もバトルスキルも止まる、最も重い状態異常。強靭でも短くならず、浄化でも解除できません。
コントロール無効
状態異常を受け付けない状態。スキルの発動中だけ付くことが多く、「ダッシュ中はコントロール無効状態になる」のように書かれます。制圧だけは防げません。
強靭
状態異常を受けている時間を短くするステータス。除外されているのは制圧と「強制ブリンク」(ノックバックや引き寄せ)だけです。ノックアップは強制ブリンクに入らないので、時間を短くできます。
CD短縮
スキルが戻るまでの時間を縮めるステータス。日本語クライアントの表記は「CD短縮」で、「クールダウン短縮」とは書きません。上限は40%。
祝福
ジャングルブーツとロームブーツに付ける効果。高級狩猟スキルやロームスキルが開くまでは無料で入れ替えられます。開いたあとに変えるには、履いているブーツを売る必要があります。
共栄ゴールド
ローム装備で自分や味方に入ったゴールドの合計。1500に達すると、そこで打ち止めになります。2人目が買っても、チーム全体の報酬はほとんど増えません。
スーパーミニオン
ベースタワーを折られたレーンに湧く強化ミニオン。試合が終わるまで出続けます。放置できないので、そのレーンにひとり分の手を取られます。
ハンター(Marksman・MM)
同じロールの2つの呼び名です。ゲーム内の日本語表記が「ハンター」、公式サイトの英語表記が Marksman。英語の略称の MM もよく使われます。
レーンとロールは別もの
公式はヒーローに6つのロールと5つのレーンを別々に付けています。1体で2つのロールを持つヒーローも、2つのレーンに分類されるヒーローもいる。「このロールならこのレーン」とは決まりません。

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