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ダメージ&EHP計算機

実効HP (EHP)の算出と、防御貫通やダメージ低下を含む正確なダメージ計算を行います。

1. 対象のステータス(防御側)

LV11

ガレン のレベル11の体力・物理防御・魔法防御を入れました。

防御側のアイテム(6枠)
現在HP 1868減少HP 0

物理 EHP

3549

ダメージ軽減率: 47.4%

魔法 EHP

3024

ダメージ軽減率: 38.2%

2. 自身のステータスと防御突破

LV11

ミス・フォーチュン のレベル11の攻撃力を入れました。アイテムを選び直すと、攻撃力・魔力・増加攻撃力・貫通は「素の値+アイテム」で書き直されます。ルーンぶんは、アイテムを決めてから足してください。

自身のアイテム(6枠)

アイテムとルーンで足したぶん

3. ダメージソース(スキル内容)

初期値は書き方の例です。スキルから入れられないものは、各チャンピオンの詳細ページにあるスキル表を見て手で入れてください。

物理ダメージ要素

魔法ダメージ要素

物理ダメージのみに適用

物理ダメージのみ

計算に関する注意事項

当ツールはLoL/Wild Riftの「低下→貫通」などの標準的な計算ルールを忠実に再現していますが、ゲーム内の複雑な仕様(複数の防御低下スキルやダメージ軽減スキルの重複による、乗算・加算の違いなど)により、実戦の数値と数%の誤差が生じる場合があります。特殊なスキルの絡む極端な検証の際は目安としてご活用ください。

チャンピオンを選んだときに入る体力・防御力・攻撃力は、英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたものです。アイテムとルーンぶんは含みません。

最終ダメージ計算結果

物理ダメージ103
魔法ダメージ0
確定ダメージ0

合計 実ダメージ

103

残り体力 1868 の 6%。倒すには 19 回

計算後の実質防御力 (AR / MR)90 / 61.9

計算式

受けるダメージの割合は 100 /(100 + 防御力)で、軽減率は 防御力 /(100 + 防御力)。物理防御50なら受けるダメージは約67%、軽減率は33.3%になる。

貫通は %貫通 → 固定貫通の順に適用し、防御力は0未満にならない。防御力低下(軽減)は貫通より先に処理する。

クリティカル倍率は物理ダメージにだけ掛かる。確定ダメージは防御を無視し、ダメージ増加・軽減だけを受ける。

EHPは「軽減後に耐えられる実質体力」で、体力 ÷(1 − 軽減率)で求めている。

コンボシミュレーター

合計 実ダメージ

103

残り体力 1868

あと 19 回

ダメージ計算機の使い方

「このコンボで相手を倒し切れるか」を、装備とレベルの前提を置いて確かめる道具です。入力欄は攻撃側と対象側の2つ。結果は物理・魔法・確定に分けて表示されます。

入力する数値をどこから持ってくるか

チャンピオンとレベルを選ぶと、体力・攻撃力・物理防御・魔法防御が入ります。アイテムは6枠まで選べて、攻撃力・魔力・防御力・貫通が自動で足されます。ルーンぶんはルーン一覧の説明文を見て、手で足してください。

スキルの基本ダメージと係数だけは手入力です。各チャンピオンの詳細ページにあるスキル表から写してください。アイテムの固有効果(インフィニティ エッジのクリティカル倍率など)も、文章で書かれているため計算には入っていません。

結果を読むときの注意

計算はスキル1回ぶんが基準です。ヒット数を増やすと単純に掛け算されるため、途中の回復やシールドは結果に入りません。オムニヴァンプと行動妨害耐性も同じく対象外。

EHPは、軽減を差し引いたあとに相手が実際に耐えられるダメージ量を指します。対象の物理防御を50上げてEHPの動きを見ると、貫通に1枠使う価値があるかどうかを判断できる。計算式そのものは結果パネルの下に置いてあります。

※入力する数値は、ゲーム内とサイトの表記に合わせてください。実測と食い違うときはゲーム内が正です。

よくある質問

物理防御50の相手には、ダメージはどれだけ減りますか?
受けるダメージは約67%になり、軽減率は33.3%です。受けるダメージの割合は 100 ÷(100 + 防御力)で、計算機が「ダメージ軽減率」として出すのは 防御力 ÷(100 + 防御力)のほう。魔法防御も同じ式で計算します。貫通や防御力低下があるときは、それを差し引いたあとの防御力で計算する。
確定ダメージは、防御力や貫通で変わりますか?
変わらない。確定ダメージは防御を無視するので、貫通をいくら積んでも数値は同じです。1発あたりの数値を変えるのは、与ダメージ増加と被ダメージ軽減(どちらも%)だけ。クリティカル倍率が掛かるのは物理ダメージで、確定ダメージには掛かりません。
レベルを上げると、攻撃力や防御力はどれだけ伸びますか?
1レベル上がるごとに、成長値の0.74倍から1.26倍が加算されます。成長値はチャンピオンとステータスごとに決まった1レベルあたりの数値で、倍率はレベル2に上がるときが0.74倍、レベル15に上がるときが1.26倍。レベル1は基礎値そのままで、レベル15までに倍率の合計は14倍になる。