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パッチノート

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.3a(2026-09-29 公開)。

該当 19 件

メタ分析(パッチ7.3a・AIによる予想)

チャンピオン12体の調整と、7.3で作り替えた部分の手直しが入った更新。フェイはパッシブ・荒廃の炎・断ち切る稲妻・絶望の渦のダメージがまとめて下がった。マルファイトはWとEの物理防御反映率が下がり、Ultのクールダウンが10秒延びている。マークスマンは明暗が分かれ、サミーラ・トリスターナ・ドレイヴンが強化、ケイトリンとセナは攻撃速度の伸びが削られた。ほかにラムス・シンドラ・ユーミが弱体化、スウェインとヴィエゴが強化。アイテムは4品が動いた。ユン・タル ワイルドアローは能力値と疾風の攻撃速度が10ポイントずつ上がり、1品目の候補として選びやすくなった。サポートの定番になっていた旋律のダイアデムは調和の上乗せが半分になり、囁きのサークレットも同じ値に下がる。デス ダンスは性能はそのままで3300ゴールドに上がった。ジャングルではスマイトがモンスターに与える継続ダメージの基本値が下がり、序盤のクリアが遅くなる。ネクサスの体力は5500から4000に戻り、タワープレートを割ったあとの防御の上乗せも30から20に減った。押し込みに勝った側が得をしやすい方向です。ラララランダムミッドでは、オーグメント12種とフィドルスティックス・ナサスに手が入った。

Hwei

フェイ

パッチ 7.3a
ナーフ

夢想家の銘

  • ダメージ33~333(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の33% → 40~285(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の30%
  • 題材:厄災 - 荒廃の炎
  • ダメージ50/90/130/170 + 魔力の75% + 最大体力の4%/5%/6%/7% → 50/85/120/155 + 魔力の70% + 最大体力の4%/5%/6%/7%
  • 題材:厄災 - 断ち切る稲妻
  • ダメージの減少体力反映率150%/200%/250%/300% → 100%/150%/200%/250%

絶望の渦

  • 爆発ダメージ250/350/450 + 魔力の75% → 200/300/400 + 魔力の70%

当サイトの解説

夢想家の銘の爆発は、レベル1ではむしろ33から40に上がる。下がったのは最大レベルの値で、333から285になった。荒廃の炎と絶望の渦は基本ダメージと魔力反映率がそろって下がり、断ち切る稲妻は減少体力ぶんの上乗せがどのランクでも50ポイント小さい。削られたのは、ランクとレベルが上がってからのダメージです。

Samira

サミーラ

パッチ 7.3a
バフ

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力増加量128 → 136
  • レベルアップごとの物理防御増加量5 → 5.5
  • レベルアップごとの魔法防御増加量1.4 → 2

デアデビルインパルス

  • 近接ダメージの最小攻撃力反映率3.5%~10.5%(チャンピオンレベルに応じて) → 5.8%~17%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 近接ダメージの最大攻撃力反映率7%~21%(チャンピオンレベルに応じて) → 11.6%~34%(チャンピオンレベルに応じて)

フレア

  • 攻撃力反映率110% → 125%

インフェルノトリガー

  • 射撃ごとの攻撃力反映率40% → 50%

当サイトの解説

成長体力・成長物理防御・成長魔法防御がそろって上がり、レベル15では体力が112、物理防御が7、魔法防御が8.4増える。デアデビルインパルスの近接ダメージは、攻撃力反映率がおよそ1.6倍になった。フレアは125%、インフェルノトリガーは1発ごとに50%と、攻撃力の乗り方が全体に大きい。飛び込んだあとに倒れにくく、倒し切るまでも速くなります。

Rammus

ラムス

パッチ 7.3a
ナーフ

基本ステータス

  • 物理防御45 → 40

かたくなる

  • 物理防御反映率45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%

当サイトの解説

基本物理防御が5下がり、かたくなるの物理防御反映率もランク1で45%から30%になった。ランク4の60%は変わらないので、削られたのはWを上げ切る前の硬さ。序盤はモンスターからも敵チャンピオンからも、受けるダメージが増える。

Malphite

マルファイト

パッチ 7.3a
ナーフ

サンダークラップ

  • ダメージの物理防御反映率20% → 15%

グラウンドスラム

  • ダメージの物理防御反映率45% → 40%

アンストッパブル・フォース

  • クールダウン75/70/65秒 → 85/80/75秒

当サイトの解説

サンダークラップの扇状のダメージとグラウンドスラムは、物理防御反映率が5ポイントずつ下がった。防御アイテムを積むほど、失うダメージも大きい。アンストッパブル・フォースは、どのランクでもクールダウンが10秒延びました。

Tristana

トリスターナ

パッチ 7.3a
バフ

ラピッドファイア

  • 攻撃速度50/75/100/125% → 60/80/100/120%

ロケットジャンプ

  • クールダウン22/20/18/16秒 → 20/18/16/14秒

ヨードルグレネード

  • 爆発ダメージ(80/100/120/140 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ - 2) × 40% × クリティカル率) → (80/110/140/170 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 50% + (クリティカルダメージ - 2) × 50% × クリティカル率)

当サイトの解説

ラピッドファイアの攻撃速度はランク1と2で上がり、ランク3は同じ、ランク4では125%から120%に下がる。ロケットジャンプはどのランクでもクールダウンが2秒縮んだ。ヨードルグレネードは基本ダメージと増加攻撃力反映率に加え、クリティカルの乗り方も40%から50%に上がっています。クリティカルを積むほど爆発が大きくなる。

Draven

ドレイヴン

パッチ 7.3a
バフ

回転斬斧

  • 増加攻撃力反映率80/90/100/110% → 90/100/110/120%

血の疼き

  • 攻撃速度20/25/30/35% → 25/30/35/40%

死の車輪

  • 増加攻撃力反映率130% → 150%

当サイトの解説

回転斬斧と死の車輪は増加攻撃力反映率が上がったので、攻撃力を積むほど差が開く。血の疼きの攻撃速度もどのランクでも5ポイント増え、斧を振る回数が増えます。

Caitlyn

ケイトリン

パッチ 7.3a
ナーフ

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃速度0.04 → 0.025

ヘッドショット

  • 60%~100%(チャンピオンレベルに応じて) → 60%~90%(チャンピオンレベルに応じて)

当サイトの解説

レベルアップごとの攻撃速度が0.04から0.025に下がり、レベルだけで伸びる攻撃速度が小さくなった。ヘッドショットの攻撃力反映率は、最大レベルでの上限が100%から90%に下がる。レベル1の60%は変わりません。

Senna

セナ

パッチ 7.3a
ナーフ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率0.4 → 0.3
  • 基本攻撃速度0.4 → 0.3
  • 基本増加攻撃速度0.6 → 1.1
  • レベルアップごとの攻撃速度0.05 → 0.025
  • 増加攻撃速度による通常攻撃の構えモーションの短縮量が低下しました。

当サイトの解説

攻撃速度反映率と基本攻撃速度が0.4から0.3に下がり、基本増加攻撃速度は0.6から1.1になった。レベルアップごとの攻撃速度は0.05から0.025と半分。増加攻撃速度で通常攻撃の構えが縮む量も減ったので、攻撃速度を積んで手数を増やす育て方の伸びが鈍くなる。

Syndra

シンドラ

パッチ 7.3a
ナーフ

絶大なる魔力

  • アップグレードに必要なスタック数40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150

ダークフォース

  • 魔力反映率60% → 50%
  • スロウ効果20%/25%/30%/35% → 25%

当サイトの解説

絶大なる魔力の強化に必要な「怒りの破片」が、どの段階でも増えた。最後の段階は120個から150個で、強化がそろうのが遅くなる。ダークフォースは魔力反映率が10ポイント下がり、スロウはどのランクでも25%になった。ランク1では上がり、ランク3と4では下がります。

Swain

スウェイン

パッチ 7.3a
バフ

恐襲の魔鴉

  • 体力回復量3%~4.5%(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の0.5% → 4.5%~6% + 魔力の0.2%

束縛の爪

  • 繰り返しダメージの魔力反映率25% → 40%

当サイトの解説

魂のかけらを拾ったときの回復が、最大体力の3〜4.5%から4.5〜6%に上がった。魔力反映率は0.5%から0.2%に下がったので、魔力を積むほど上げ幅は小さくなる。束縛の爪は、戻ってくる波動の魔力反映率が25%から40%になりました。

Yuumi

ユーミ

パッチ 7.3a
ナーフ

ユー&ミー!

  • 回復量とシールド量8%/9%/10%/11% + 魔力の0.02% → 6%/7%/8%/9% + 魔力の0.01%

当サイトの解説

味方にくっついている間の回復量とシールド量の上乗せが、どのランクでも2ポイント下がった。魔力反映率も0.02%から0.01%と半分です。くっついた味方への回復とシールドは、どのランクでも小さくなる。

Viego

ヴィエゴ

パッチ 7.3a
バフ

滅びの王剣

  • 自動効果のダメージ2%/3%/4%/5% → 3%/4%/5%/6%
  • クリティカルダメージ率80% → 85%

ハートブレイカー

  • クリティカルステータス反映率50% → 70%

当サイトの解説

滅びの王剣の自動効果は、現在体力に応じたダメージがどのランクでも1ポイント上がった。クリティカル時の倍率も80%から85%になる。ハートブレイカーはクリティカルの反映率が50%から70%に上がり、クリティカルを積んだときの伸びが大きい。

基本ステータス

  • 攻撃速度25% → 35%

疾風

  • 攻撃速度25% → 35%
  • クールダウン20秒 → 25秒

当サイトの解説

能力値と疾風の攻撃速度が、どちらも10ポイント上がった。疾風のクールダウンは5秒延びる。

1品目の候補として見劣りしていたのを押し上げる調整です。ゲーム内では疾風が「練気」という名前で出ている(2026-09-29 確認)。

ナーフ

調和

  • 回復量とシールド量0.5% → 0.25%

当サイトの解説

調和の上乗せが半分になった。旋律のダイアデムの調整に合わせたもので、アップグレード前のこちらも同じ値にそろえている。

旋律のダイアデム

パッチ 7.3a
ナーフ

調和

  • 回復量とシールド量0.5% → 0.25%

当サイトの解説

多くのサポートが迷わず選ぶ定番になっていたため、調和の上乗せが半分に減った。囁きのサークレットも同じ値に下がる。

ダイアデムの回復(最大マナの0.8%)はそのまま。削られたのは、マナを積んだぶん回復とシールドが伸びる部分です。

デス ダンス

パッチ 7.3a
ナーフ

基本ステータス

  • 価格3200 → 3300

当サイトの解説

性能はそのままで、価格だけが100上がった。7.3で3100から3200になったばかりで、2パッチ続けての値上げです。

2026-09-29 にゲーム内で確かめた価格3300と一致する。

スマイト

パッチ 7.3a
ナーフ
  • スマイトがジャングルモンスターに与える毎秒ダメージ30~198(チャンピオンレベルに応じて) → 22~162(チャンピオンレベルに応じて)

当サイトの解説

序盤から中盤のジャングルの回りが速すぎたとして、モンスターに与える継続ダメージの基本値が下がった。レベルの低いほうの端は30から22、高いほうの端は198から162になる。

アイテムの能力値で伸びる部分はそのままなので、装備が揃うほど影響は小さくなる。なお7.3のノートではこの基本値を30~225と書いていて、今回の変更前の値(30~198)と合わない。どちらが正しかったかは未確認です。

ネクサスとタワープレート

パッチ 7.3a
調整

ネクサス

  • 最大体力5500 → 4000

タワープレート

  • プレート破壊後の物理防御と魔法防御の増加量30 → 20
  • プレート破壊後の物理防御と魔法防御の増加時間20秒 → 10秒

当サイトの解説

タワープレートで押し込みを抑えられるようになったとして、上げていたネクサスの体力を4000に戻した。

プレートを割ったあとの守りも薄くなる。防御の上乗せは30から20に減り、続く時間も20秒から10秒に縮んだ。押し込みに勝った側が、そのまま次のプレートを削りやすい形です。

ラララランダムミッド

パッチ 7.3a
調整

リズム ハンター

  • 発動距離7 → 11
  • スタックごとの「スティールバフ」の倍率12 → 8
  • 見た目の効果を分かりやすくした。

終わりなきアンコール

  • 5ラウンド目以降に取ると、リロール6回ぶんのスタック(180スタック)をその場で得る。

ゲイルストライク

  • 射程距離8 → 9

生と死の輪廻

  • シールド増加率150% → 200%

エーテル武器

  • 同じ対象に対して、スキルごとに1秒のクールダウンが付いた。

デュエット

  • 対象ごとのクールダウン5秒 → 2秒

メタルクラウン

  • アルティメット使用後に増加するステータス攻撃力 35、魔力 70、物理防御 50、魔法防御 50 → 攻撃力 30、魔力 60、物理防御 40、魔法防御 40

ヘクステック榴散弾

  • もう一方のダメージタイプに対するダメージ増加率20% → 30%

ダーキンの標

  • ダメージトラッキング被ダメージ軽減後 → 被ダメージ軽減前

スタックを積み上げろ

  • スタックごとの増加ダメージ8 → 12
  • 追加ダメージのクールダウンにスキルヘイストが効くようになった。スタックを得ること自体にはクールダウンが無い。

加速魔法

  • 最大スタック数100スタック → 66スタック

完璧の頂点

  • クリティカル率の上限50% → 44.44%
  • 上限を超えたクリティカル率の変換率150% → 444%
  • 最大変換率の上限305% → 400%

フィドルスティックス

  • 被ダメージ90% → 85%

ナサス

  • 被ダメージ100% → 90%

当サイトの解説

前回の弱体化が行き過ぎたとして、ゲイルストライクと生と死の輪廻は一部が戻った。それでも前のパッチよりは弱いままです。

完璧の頂点はクリティカル率の上限が44.44%に下がり、超えたぶんは444%で変換される。インフィニティ エッジが無くてもクリティカルダメージの上限に届く、と公式は説明している。

心の鋼のリズム ハンターは、相手が近接中心か遠隔中心かで強さがぶれていた。発動距離を延ばし、倍率を下げてならした形。ナサスには、これまで無かった被ダメージの軽減が10%付いた。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.3aまで、29バージョン・675件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

675件のうち、チャンピオンへの調整は231件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。29バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。