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ワイリフ最強キャラTier表

5レーンのOP〜Aを1ページに並べたTier表。Tierは中国サーバー公式の強さ判定です。

※↑↓・調整はパッチ 7.3・7.3a での調整。統計は配信後に取ったもの。

各レーンのOP〜A(44体。2つのレーンに入るチャンピオンは両方に載せています)。B以下はレーン別のTier表にあります。

「このTierにいる理由」の文章はAIが書き、数値は統計と突き合わせています。

前回の集計(2026-10-12 時点)からの動き

OP・Sに入った(1体)

OP・Sから外れた(1体)

「—」は、その回の集計に載っていないことを表します。

トップレーン(バロンレーン)

OP

Tier OP

2体
このTierにいる理由(1件)
  • モルデカイザー

    7.2dで無窮の闇の魔法防御貫通が、ランク4で7%から12%に上がった。死の呪縛のクールダウンも全ランクで縮んでいる。直後の集計では勝率がどのランク帯でも1.6〜2.6ポイント伸び、ピック率も5.6〜6.3ポイント増えました。評価もこの集計で、どのランク帯でもそろって上がった。

S

Tier S

4体
このTierにいる理由(1件)
  • マルファイト

    7.2eで成長物理防御、サイズミックシャードのスロー、サンダークラップのダメージが同時に強化された。強化後の最初の集計では、勝率がどのランク帯でも2.0〜3.4ポイント伸びています。強化前はAかBだった評価も、この回にそろって上がった。BAN率は強化の前から高く、もともと警戒されていたところに上方修正が重なった形です。その後の7.3a(9月29日)では、サンダークラップとグラウンドスラムの物理防御反映率が下がり、Ultのクールダウンも10秒延びた。

A

Tier A

5体
トップの全42体を見る

ジャングル

OP

Tier OP

2体
S

Tier S

4体
A

Tier A

5体
ジャングルの全43体を見る

ミッドレーン

OP

Tier OP

2体
このTierにいる理由(1件)
  • フェイ

    7.3で追加された新チャンピオンで、このサイトの集計に初めて載ったのは9月24日の回。ミッドはこの回、全ランク帯・ダイヤ以上・マスター以上のどれもOPでした。7.3より前の値が無いので、パッチの前後で勝率やピック率を比べることはできない。その後の7.3a(9月29日)で、パッシブ・荒廃の炎・断ち切る稲妻・絶望の渦のダメージが下がった。

S

Tier S

4体
A

Tier A

5体
ミッドの全41体を見る

デュオレーン(ADC・ドラゴンレーン)

OP

Tier OP

2体
このTierにいる理由(1件)
  • ケイトリン

    7.2dでヘッドショットのクリティカル率係数が125から200に上がった。ヨードルトラップの再チャージも全ランクで2秒縮んでいる。直後の集計では、ピック率がどのランク帯でも6〜13ポイント増えています。勝率の伸びは0.3〜1.4ポイントにとどまる。その後の7.3a(9月29日)で、レベルアップごとの攻撃速度と、ヘッドショットの最大レベルでの反映率が下がった。

S

Tier S

4体
このTierにいる理由(3件)
  • セナ

    7.3でドーニングシャドウのダメージが上がり、ピアシングダークネスの基本ダメージと霧で得るクリティカル率は下がった。8月11日から7.3の前までの集計では、ADCに一度も名前が載っていない。7.3直後の集計で初めて載り、最初の回からSの評価が付いた。その後の7.3a(9月29日)で、攻撃速度反映率と基本攻撃速度が0.4から0.3に下がっています。

  • サミーラ

    7.3で基本攻撃力が62から60に、レベルアップごとの攻撃力が4から3.5に下がった。フレアの攻撃力反映率も、ランクに関係なく110%になっています。直後の9月24日の集計では、勝率が41.71〜44.09%まで落ちた。7.3a(9月29日)では成長体力・成長物理防御・成長魔法防御がそろって上がり、デアデビルインパルスの近接ダメージの攻撃力反映率はおよそ1.6倍になった。フレアは125%、インフェルノトリガーは1発ごとに50%に上がっています。直後の10月2日の集計では、9月26日と比べて勝率が6.4〜10.1ポイント、ピック率が5.0〜6.6ポイント伸びた。評価もこの回、全ランク帯・ダイヤ以上・マスター以上の3つでそろってSに上がっています。

  • トゥイッチ

    7.3でスキル構成が作り直され、攻撃速度が上がる条件は毒の最大スタックからステルス解除に移った。直後の集計では、ピック率が全ランク帯で5.4、ダイヤ以上で7.6ポイント増えています。勝率も1.2〜1.3ポイント伸び、ダイヤ以上の評価は作り直しの前のCからSに上がった。

A

Tier A

5体
デュオ(ADC)の全22体を見る

サポート

OP

Tier OP

2体
S

Tier S

4体
A

Tier A

5体
サポートの全33体を見る

2つのレーンでOP〜Aに入っているチャンピオン

マスター以上の集計で、2つ以上のレーンのOP〜Aに入っている10体。どちらのレーンで出しても上位の評価です。

全ランク帯とマスター以上で勝率が違うチャンピオン

両方の集計でピック率が2%以上のチャンピオンから、勝率の差が大きい順に3体ずつ。2%未満は試合数が少なく、取り直すたびに勝率が振れやすいので外しています。

マスター以上のほうが高い

全ランク帯のほうが高い

Tierの決まり方と統計の出どころ

このティアリストは、中国サーバー版ワイルドリフト公式が公開している「国服データ」をもとにしています。Tierは勝率そのものではなく、ロール内の順位を6段階に置き換えたもの。

Tierはロール内の順位で切る

どのロールでも上位2体がOP、3〜6位がS、7〜11位がA、12〜18位がB、19〜25位がC、それ以降がDになります。ロール内の相対評価なので、Tierが同じでもロールをまたいで比べることはできない。

勝率とTierは一致しない

順位は中国サーバー公式の判定で、勝率の順ではありません。マスター以上のスナップショットで、全ロールを通して勝率がもっとも高いのはジャングルのラムス(57.6%)。TierはBで、ピック率は5.1%です。

BAN率がもっとも高いのはジャングルのノクターンで、68.2%の試合でBANされ、勝率は55.3%、TierはOP。BANされる回数が多いチャンピオンは、そもそも試合に出せない。持ちキャラにするなら、BANされた場合の2番手まで決めておきたい。

勝率で選びたいときは並べ替えを勝率にしてください。Tierの区切りは動かず、各Tierの中の順番だけが変わります。初期表示はマスター以上。ランク帯を切り替えると、別の層の傾向が見られます。

※統計は中国サーバー版ワイルドリフト公式サイトの「国服データ」(2026年10月13日時点)です。日本を含むグローバル版とは、パッチの適用時期やバランス調整が一致しない場合があります。

統計データの出典:中国サーバー版ワイルドリフト公式サイト「国服データ」

日本を含むグローバル版とは、パッチの適用時期やバランス調整が一致しない場合があります。環境の傾向を掴むための参考値としてご覧ください。

Tierは、公式が公開しているロール内の強さ判定を、OPからDまでの6段階に対応させたものです。勝率・ピック率・BAN率からこのサイトが計算した順位ではありません。