よくある質問
答えの要点を並べています。続きは、その話題を扱うページの該当箇所で読めます。
最終更新日 2026-09-27
ゲームの基本
- エンゲージとディスエンゲージはどう違う?エンゲージは集団戦を仕掛けること、ディスエンゲージは仕掛けられた戦いを断って退くことです。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- スノーボールとスケーリングはどう違う?スノーボールは序盤の有利を広げること、スケーリングはチャンピオンが時間とともに強くなる度合いです。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- ガンクとロームはどう違う?ガンクは奇襲で数的優位を作って敵を倒すこと、ロームは自分のレーンを離れて動くことです。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- フリーズとスロープッシュはどう違う?フリーズはウェーブを自陣側に留め、スロープッシュはウェーブを大きく育てて押し込みます。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- レーンのフリーズはどうやりますか?敵ウェーブが味方ウェーブよりミニオン数で勝る状態(キャスターミニオン2~3体の差が目安)を保ち、自陣タワーの攻撃範囲のすぐ外にウェーブを留める。ラストヒットは、ミニオンの体力が尽きる直前にだけ取る。ワイリフ大辞典で説明しています →
- ポークとハラスはどう違う?ポークは射程の長いスキルで安全な距離から削る行動で、レーン戦でも集団戦の前でも使う。ハラスはレーン戦に限った言い方で、射程の長さは問わない。ワイリフ大辞典で説明しています →
- トレードとオールインはどう違う?持っているスキル、サモナースペル、Ultを注ぎ込み、キルを取り切るつもりで攻め込むプレイ。トレードはダメージを交換して体力差やマナ差をつける動きで、オールインは引かずにキルまで攻め切る動きを指す。ワイリフ大辞典で説明しています →
- リコールはいつすればいい?味方ウェーブを敵タワーまで押し込んだ(クラッシュさせた)直後にリコールする。ワイリフ大辞典で説明しています →
- ワイルドリフトの5つのレーンは、それぞれ何をする役割?トップは前線、ミッドは瞬間火力、デュオは継続火力、サポートは保護、ジャングルは各レーンの支援。初心者ガイドで続きを読む →
- 初心者はどのチャンピオンから始めるのがいい?このガイドは、ロールごとに扱いやすい3体ずつ、計15体を挙げています。初心者ガイドで続きを読む →
- マクロとミクロはどう違う?【ミクロ】スキルの命中率や回避など、プレイヤー個人の「操作技術」。【マクロ】ミニマップを見て、次に取るべき行動を決める「戦術的な判断力」。初心者ガイドで説明しています →
- ワイルドリフトのチャンピオンは全部で何体?収録しているチャンピオンは142体です。チャンピオン一覧で続きを読む →
オブジェクト
- エルダードラゴンとバロンナッシャーはどう違う?エルダーは攻撃に炎上と即死効果を付け、バロンは攻撃力・魔力とミニオンを強化します。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- バロンナッシャーを倒すと何が手に入りますか?倒すと「バロンの牙」が付き、ADとAPが増え、リコールが速くなり、周囲のミニオンが大きく強化される。ワイリフ大辞典で説明しています →
- ドラゴンは種類によって効果が違う?インファーナルドラゴン:味方全体の「攻撃力・魔力」がUP。オーシャンドラゴン:失った体力の一定割合を5秒ごとに回復する。マウンテンドラゴン:「物理防御・魔法防御」がUP。クラウドドラゴン:「スキルヘイスト」がUP。初心者ガイドで説明しています →
戦闘の仕組み
- スタンとスネア(ルート)はどう違う?スタンは移動・通常攻撃・スキルをすべて止め、スネアは歩行と移動系スキルを止めます。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- ノックアップとノックバックはどう違う?ノックアップは相手を空中に打ち上げ、ノックバックは相手を吹き飛ばします。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- チャーム・フィアー・タウントはどう違う?チャームは発動者のほうへ歩かせ、フィアーは逃げさせ、タウントは発動者を攻撃させます。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- ノックアップは行動妨害耐性(テナシティ)で短くできますか?短くできません。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- バースト(瞬間火力)とDPS(継続火力)はどう違う?バーストはごく短い時間にまとめて出す火力、DPSは出し続ける火力です。ワイリフ大辞典で続きを読む →
- 重傷(回復阻害)とは何ですか?対象が受ける回復効果と自動回復効果を下げるデバフ。ワイリフ大辞典で説明しています →
- 物理防御50の相手には、ダメージはどれだけ減りますか?受けるダメージは約67%になり、軽減率は33.3%です。ダメージ計算機で続きを読む →
- 確定ダメージは、防御力や貫通で変わりますか?変わらない。ダメージ計算機で続きを読む →
- レベルを上げると、攻撃力や防御力はどれだけ伸びますか?1レベル上がるごとに、成長値の0.74倍から1.26倍が加算されます。ダメージ計算機で続きを読む →
スペルとルーン
- フラッシュのクールダウンは何秒?フラッシュのクールダウンは150秒。サモナースペルで続きを読む →
- スマイトはどうやって強くなる?エコシステム保護のスタックを使った数で上がります。サモナースペルで続きを読む →
- ヒールとバリアの違いは?ヒールは付近の味方1体も一緒に回復でき、バリアは自分にシールドを張ります。サモナースペルで続きを読む →
- イグナイトとイグゾーストはどう違う?イグナイトは相手を削って回復を妨げ、イグゾーストは相手の動きと火力を鈍らせます。サモナースペルで続きを読む →
- テレポートが序盤に味方へ飛べないのはなぜ?試合開始から6分経過するまでは、建造物にしかテレポートできません。サモナースペルで続きを読む →
- クレンズで外せるのは何?チャンピオンに影響する行動不能効果(スキルのデバフを含む)を除去し、0.25秒間、行動不能効果を受けなくなる。サモナースペルで説明しています →
- 電撃(Electrocute)はどうすれば発動しますか?3秒以内に同じ敵チャンピオンへ通常攻撃かスキルを3回当てると発動します。ルーン一覧で続きを読む →
- 征服者(Conqueror)のスタックは何個まで溜まりますか?最大6スタックまで。ルーン一覧で続きを読む →
- ガーディアン(Guardian)は味方をどこまで守れますか?自分から350ユニット以内にいる味方と、スキルで対象にした味方がガードの対象になります。ルーン一覧で続きを読む →
- ルーンの系統はいくつある?4系統です(覇道、栄華、不滅、魔道)。ルーン一覧で説明しています →