基本ステータス
- 最大HP
- 3544
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 207
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 375
- 攻撃範囲
- 近距離
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
戦術ガイド
無双要塞で味方へ突進してシールドで守るか、タワーで砲台になるかを選ぶサポート。敵は絶対防御で自分の後方へ投げて捕まえる。公式の難易度はハード。
向いている人: 防御中は移動を味方に預け、自分は通常攻撃の長押しで向きと範囲を決めて撃つ。運ばれながら照準だけに集中できるなら噛み合う。敵を投げたいときは、無双要塞の前に絶対防御を使う順番を守れるかも分かれ目です。
無双要塞で味方を防御している間、通常攻撃は遠距離範囲攻撃になり、0.5秒間10%減速させる。長押しでチャージすれば範囲が広がり、向きも選べます。寄ってきた敵は絶対防御で押しのける(防御中は投げが起きない)。
天地の盾のたたきつけで1秒間25%減速させ(Lv.1)、前へ進むシールドで0.5秒ノックアップする。足の鈍った敵ヒーローへ絶対防御で突撃し、自分の後方へ投げます。着地すると周囲の敵が0.5秒スタンし、敵ヒーローには最大HPの5%の衝突ダメージが入る。
味方タワーを選ぶと6秒間砲台になり、ターゲット不可になる。自分とタワーは毎秒125回復し、タワーには600のシールドが付く(Lv.1)。砲台中の通常攻撃は遠距離範囲攻撃で、再発動すれば砲台を解除できます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 無双要塞で味方へ突進すると、自分と味方に合計900のシールドを6秒間張り、HPの低い側へ多く配る(Lv.1)
- 味方タワーかタワーの廃墟に無双要塞を使うと6秒間ターゲット不可の砲台になり、タワーに600のシールドを張る(Lv.1)
- 絶対防御は前方の敵ヒーローを自分の後方へ投げ、着地で周囲の敵を0.5秒スタンさせる
- 天地の盾は発動時にスーパーアーマーを得て、前へ進む盾で敵を0.5秒ノックアップし、飛翔物も撃墜する
- 無双要塞で守っている間の移動は味方が操作し、移動速度も2人の平均の95%に落ちる
- 味方が移動スキルを使うと防御が解け、イージス自身が解除できるのは3秒経ってから
- 防御中に絶対防御を使うと敵ヒーローを投げられず、ルート上の敵を押しのけるだけになる
- 絶対防御のスタンも天地の盾のノックアップも0.5秒で、味方が続かないと敵はすぐ動き出す
公式の推奨では、最初に上げるのはスキル1の無双要塞。味方ヒーローを選ぶと突進して防御し、自分と味方に合計900のシールドを6秒間付ける。CDは10秒、消費MPは60です。防御中は味方が2人分の移動を操作し、移動速度は双方の平均の95%になる。その間、パッシブの難攻不落でイージスの通常攻撃は遠距離範囲攻撃に変わります。当てた敵は0.5秒間10%減速(Lv.15で20%)。ボタンを長押ししてチャージすれば範囲が広がり、向きも選べる。ロームで合流した味方を防御したまま、通常攻撃で減速を当て続けること。
中盤に味方とまとまって動くようになったら、絶対防御で敵ヒーローを味方の側へ投げ込む。絶対防御は前方へ突撃し、範囲内の敵ヒーローを抱えあげて自分の後方へ投げる。基本ダメージは300(Lv.6で600)、CDは10秒(Lv.6で8秒)。着地すると周囲の敵が0.5秒スタンし、敵ヒーローには最大HPの5%の衝突ダメージが入ります。突撃は敵ヒーローにぶつかると止まる。狙いたい相手との間に別の敵ヒーローがいないかを見てから撃ちたい。投げる先は自分の後方。味方を背にして突撃すれば、敵を味方の側へ放り込めます。無双要塞で防御中に撃った場合は投げが起きず、代わりにルート上の敵を押しのける。
天地の盾はLv.3でCDが32秒まで縮み、基本ダメージは340、移動速度減少は50%になる。発動すると一定時間スーパーアーマーを獲得し、敵のCCで止められません。追加HPが増えるほど、パッシブの追加ダメージと無双要塞のシールドが伸びる。本陣のタワーを守る場面では、無双要塞を味方タワーへ使う。敵・味方タワーの廃墟も対象にでき、6秒間砲台に変わってターゲット不可になる。自分とタワーのHPは毎秒125回復します(Lv.6で250)。タワーには600のシールド(Lv.6で1200)。砲台のCDは15秒(Lv.6で12秒)で、再発動すれば途中で解除できる。
集団戦は、狙われやすい味方を無双要塞で防御するところから入る。シールドは2人で合計900(Lv.6で1800)、持続は6秒。味方が自ら解除するか移動スキルを使うと、防御は解けます。3秒たてばイージスからも解除でき、防御していた時間に応じてCDが最大50%短くなる。飛び込んできた敵には天地の盾。たたきつけで1秒間25%減速させる(Lv.1)。その後に前へ進むシールドは、接触した敵を0.5秒ノックアップします。このシールドは飛翔物も撃墜する。味方の後衛へ飛んでくる攻撃の通り道に向けて撃つこと。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-10-24 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

難攻不落
「無双要塞」発動中は通常攻撃が遠距離範囲攻撃となり(通常攻撃ボタンを長押ししてチャージすると、攻撃範囲が増加し、方向を操作できる)、追加で0.5秒間移動速度を10%減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 追加ダメージ | ||
| 追加ダメージ | 135 | 270 |
| 移動速度減少 | ||
| 移動速度減少 | 10% | 20% |

無双要塞
味方タワー/敵・味方タワーの廃墟を選択:6秒間砲台に変化する。発動中はターゲット不可状態となり、自身とタワーのHPを1秒ごとに125(125+追加HPの2.5%)回復し、タワーに600(600+追加HPの12%)のシールドを付与する。(再度発動すると砲台状態を解除できる。砲台状態のCDは15秒)
味方が自ら解除するか、移動スキルを発動すると防御は解除される。3秒経過後は自ら解除でき、防御持続時間に応じてCDが最大50%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| シールド総量 | ||||||
| シールド総量 | 900 | 1080 | 1260 | 1440 | 1620 | 1800 |
| 砲台状態時回復 | ||||||
| 砲台状態時回復 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| 砲台状態クールダウン | ||||||
| 砲台状態クールダウン | 15 | 14.4 | 13.8 | 13.2 | 12.6 | 12 |
| 砲台状態時シールド | ||||||
| 砲台状態時シールド | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |

絶対防御
「無双要塞」の防御中に発動した場合は敵ヒーローへの投げが発生しない代わりに、ルート上の敵を押しのける。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

天地の盾
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 170 | 255 | 340 |
| クールダウン | |||
| クールダウン | 40 | 36 | 32 |
| 移動速度減少 | |||
| 移動速度減少 | 25% | 37.5% | 50% |
掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。
このページの誤りを報告



