勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.1pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3282
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 175
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 39
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に前衛が多く、集団戦が長引く編成のとき
速攻の靴を700Gで先に置き、攻撃速度を20%確保する。シャドーブレードとエンドレスブレードでクリティカル率40%、ここまで4,850G。4品目の威光の弓まで火力を積んで累計7,420G、残る2品で最大HPが1400増えます。合計33%の物理ライフスティールで粘り、賢者の庇護は死亡2秒後にその場で復活して1試合2回まで戻れる。
敵に回復役がいて、魔法ダメージも重いとき
抵抗の靴から入り、700Gの時点で魔法防御100と耐性25%を確保する。2品目のスパークダガーは通常攻撃に40〜80の魔法ダメージを足し、3回ごとに160〜400の電撃。攻撃速度は合計143%、移動速度は22%まで伸び、ビルド1より手数で押せます。5品目のジャッジメントが敵の回復とライフスティールを2.5秒間35%落とし、威光の弓は最後に回る。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
シールドに50%増しのダメージを与えるパッシブを持つ、対シールドの特効兵。長弓形態の射程延長と沈黙の矢で、遠距離から一方的に条件を押し付ける。
向いている人: シールド構成の相手に刺す1体を探しているなら候補。ダメージが50%増しで通り、長弓の切り替えは忙しい。
魔法陣の中にいる間は、移動速度とクリティカル率が20%ずつ上がる。クリティカルを受けた敵は0.5秒間30%減速し、1秒以内に同じ敵へもう一度当てれば50%まで深くなります。展開時と消滅時には範囲ダメージも発生。長弓は1発ごとにMPを50消費し、攻撃間隔も延びるため、撃ち続けられる時間はMP残量で決まります。
沈黙は0.5秒だけなので、止めるというより出足を削る使い方です。矢が通った範囲は1秒後に爆発し、二段目のダメージが入る。魔法陣を自分で消すと、内側にいれば移動速度とクリティカル率が20%増、外にいればその半分。長弓をしまえば移動速度が20増えて攻撃間隔も元に戻るので、そこから引き撃ちに移ります。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 長弓の射程はマークスマン屈指で、一方的な削りができる
- クリティカルにスロウが乗り、近づく敵を足止めし続けられる
- パッシブがシールドへ50%増しのダメージを通し、シールド構成に強い
- スキル3の魔法陣に入ると、自身の移動速度とクリティカル率が20%上がる
- 移動スキルが皆無で、張り付かれたら味方頼み
- 長弓のMP消費が激しく、管理を怠ると火力が止まる
- 長弓中は攻撃間隔が25%延び、近距離の撃ち合いは不利
- クリティカル装備が揃うまで火力が出ず、序盤の存在感が薄い
伽羅の序盤はファームレーンでの我慢の時間です。スキル1で長弓を展開すると、通常攻撃の射程が125伸びる。代わりに攻撃間隔が25%延び、1発ごとに50MPを消費します。常時オンは厳禁。ウェーブ処理と対面への数発だけ長弓を使い、それ以外はしまって通常攻撃でMPを回復(ヒーローに当てれば回復量は3倍)。この切り替えが手に馴染むほど伽羅は伸びます。移動スキルがないので、敵ジャングラーの位置が分からない時間帯は川側の茂みに寄らないこと。最初のクリティカル系アイテムが完成するまではキルよりCS優先です。
クリティカル装備が1〜2個完成する10分前後から、伽羅の時間が始まります。スキル3(奥義)のパッシブでクリティカルのたびに相手へスロウが入るため、当て続ける限り敵は近づけません。タワーを攻める時は長弓の射程を活かし、反撃の届かない位置から一方的に削るのが基本。敵のイニシエーターが見えたらスキル2の0.5秒沈黙で出足を止めます。前衛から離れた1人歩きだけは、どれだけ育っていても命取りです。
フルビルドの伽羅は、届く範囲のすべてを削り落とす砲台です。足元にスキル3の魔法陣を展開すれば、中にいる間は自身の移動速度とクリティカル率が20%上がる。長弓の最大射程から撃ち続けるだけで、クリティカルのスロウが連鎖して敵は距離を詰められません。詰められそうな時は、魔法陣の中にいるうちにスキル3を再使用。消滅時にも移動速度とクリティカル率が20%上がり、範囲ダメージも置いていけます。外に出てから消すと効果は半分。オーバーロード戦のような大事な局面ほどMP残量の確認を。長弓が撃てない伽羅は、ただの足の遅いマークスマンです。
集団戦は開幕にスキル3を足元へ展開し、魔法陣の中から長弓で最前の敵を撃ち始めます。無理に後衛を狙わず、届く敵を確実に削るのがクリティカルのスロウを切らさないコツです。ダイブしてきたアサシンにはスキル2の沈黙と50%スロウを合わせ、魔法陣を畳んだ加速で味方タンクの後ろへ逃げ込みます。パッシブは相手のシールドに50%増しのダメージを与えるため、シールドで守られたキャリーの処理は伽羅の独壇場です。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

破魔の矢

除霊の矢
再びタップすると憑霊を終了し、移動速度が20増加して攻撃間隔と射程が元に戻る。通常攻撃が命中するごとにMPを6(5+物理攻撃の1%)回復し、敵ヒーローに命中した場合は追加でMPを200%回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 32 | 38.4 | 44.8 | 51.2 | 57.6 | 64 |

沈黙の矢
1秒後、破魔の矢が通ったルートが爆発し、範囲内の敵に600(600+追加物理攻撃の120%)の魔法ダメージを与える。
攻撃速度が1.5%増加するごとに、スキルの発動速度が1%増加する(最大100%まで)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 | 9.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| 2回目ダメージ | ||||||
| 2回目ダメージ | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
| 移動速度減少効果 | ||||||
| 移動速度減少効果 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

清浄領域
自身が魔法陣内にいる間、移動速度が20%、クリティカル率が20%増加する。魔法陣を閉じると、自身の移動速度が20%、クリティカル率が20%増加する(魔法陣の外で閉じた場合は効果半減)。魔法陣の展開時と消失時、範囲内の敵に380(380+追加物理攻撃の85%)の魔法ダメージを与える。
パッシブ効果:通常攻撃で敵にクリティカルヒットを与えると、0.5秒間移動速度を30%減少させる。1秒以内に通常攻撃で同じ敵にもう一度クリティカルヒットを与えると、移動速度減少効果が50%まで増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 45 | 40 | 35 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 380 | 570 | 760 |
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