勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.2pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3362
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 166
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 370
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 41
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
序盤からレーンを押し込み、前に出て撃ちたいとき
1品目に700Gの速攻の靴を置き、移動速度50と通常攻撃ごとのHP回復30〜60を最初に確保します。サンセットチェイサーが5品目に来るので、射程を125伸ばす逐日は9,050Gで使えるようになる。狩猟を10枠積むぶん、合計は攻撃速度+135%・移動速度+25%でビルド2より3ポイントずつ高い。遠距離型の后羿で貫通30%になる威光の弓は最後に回り、揃うのは11,620Gです。
敵にタンクが2体以上いて、中盤から粘って削りたいとき
靴より先に2,100Gのドゥームズデイを買い、物理ライフスティール20%と最大HP500を確保します。通常攻撃に80〜160+対象の追加HPの7%が乗るので、HPを盛った相手ほど削れる。威光の弓は4品目の7,410Gで、遠距離型の后羿で30%になる貫通がビルド1より4,210G早く立ちます。略奪を3枠混ぜたぶん物理ライフスティールは24.8%まで伸び、20%止まりのビルド1より前に出たまま粘れる。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
スタックが溜まると1回の攻撃で3本の矢を放つ、連射に特化したマークスマン。立ち位置さえ正しければ操作は単純で、継続火力とは何かをそのまま体験できる。
向いている人: 難しさ抜きで撃つ強さを味わいたい人向け。移動スキルがないぶん、どこに立つかを間違えなければ3本矢の火力がそのまま出る。
フレイムアローのスタンは飛行距離で0.75秒から3.5秒まで変わるため、遠い相手ほど拘束が長い。止まっている間に、着弾の遅いスキル2を足元へ重ねます。通常攻撃3回でパッシブが最大スタックになり、以降3秒間は1回の攻撃が3本の矢に変わる。
パッシブが3スタックに達すると3秒だけ強化状態になり、この間にスキル1を撃てば発動時にも3本の矢が出ます。正面射程内の敵2体やタワーへ50%のダメージが飛ぶので、シージでも乱戦でも腐りません。スキル1側の強化は4秒続き、通常攻撃ごとに224(Lv.1は基本100)が上乗せされる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 強化状態の3本矢で複数の敵とタワーを同時に削れる
- スキル3の超長距離スタンで画面外からピックを狙える
- スキル2で遠距離から視界を取れて茂み確認が安全
- 操作が素直で連射型マークスマンの入門に最適
- 移動スキルが皆無で、接近を許すと自力では逃げられない
- 火力が通常攻撃依存で攻速低下系の妨害に弱い
- スキル2は着弾まで間があり単体では当てにくい
- スキル3を外すと接近拒否の手段がほぼ残らない
ファームレーンで最初の3スタックを丁寧に積むところから始まります。パッシブ「裁きの矢」は通常攻撃3回で強化状態に入り、1回の攻撃が3本の矢になるため、レーン戦では強化が乗った瞬間だけ前に出て殴り、切れたら下がるリズムが基本。移動スキルがないので、4分のタイラント前後で敵ジャングラーの位置が分からない時は川側の茂みに近づかないこと。スキル2は遠距離から視界が取れるので、ガンク察知のために茂みへ先撃ちしておくと安全にファームできます。
レベル4でスキル3(奥義)を覚えたら、后羿はレーンにいながら別の戦場に参加できます。フレイムアローは飛距離が伸びるほどスタンが最大3.5秒まで延び、画面外からの一撃で戦況が変わることも珍しくありません。味方がミッドで睨み合いを始めたら横合いから狙うのが定番です。攻速装備が1〜2品完成する7分前後からは集団戦の主火力になるため、スキル2で退路にスロウを敷きつつ、前衛の後ろで3本矢を撃ち続ける位置取りを覚えましょう。
シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの争奪では、開戦前にスキル3を温存できているかが最重要です。遠距離から敵キャリーに刺されば長時間スタンでそのまま数的有利に。逆に外すと接近拒否がスキル2のスロウしか残らないため、撃つのは敵の陣形が固まってからが鉄則です。強化状態のスキル1は正面の敵2体やタワーにも50%のダメージが入るので、シージでは3スタックを維持したままスキル1で塔を削るのが速い。立ち位置は前衛より一歩後ろを死守してください。
定位置は常に最後列、それでも火力は戦場全体に届くのが后羿です。開戦の口火を自分のスキル3で切ってもよく、敵タンクの裏で構えるメイジに刺されば勝ち筋がほぼ確定します。乱戦が始まったら3本の矢が複数の敵に散る性質を利用し、前衛ごとまとめて削るイメージで通常攻撃を継続。飛び込んでくるアサシンには足元へスキル2を敷き、スロウを踏ませてから距離を取り直します。フラッシュは開幕に使わず、最後の切り札として残すのが理想です。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

裁きの矢
最大までスタックすると、3秒間強化状態になる。強化状態中は、通常攻撃のたびに3本の矢を放ち(通常攻撃1回とみなす)、元の通常攻撃の120%の物理ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 攻撃速度 | ||
| 攻撃速度 | 2% | 4% |

乱れ矢雨
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |

日没の残光
一定時間経過後、範囲内の敵に480(480+物理攻撃の110%)の魔法ダメージを与え、2秒間敵の移動速度を25~50%減少させる(端にいるターゲットに対しては移動速度減少効果とダメージが半減)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7 | 6.7 | 6.4 | 6.1 | 5.8 | 5.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 480 | 576 | 672 | 768 | 864 | 960 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

灼熱の矢
フレイムアローは最初に命中した敵ヒーローを0.75~3.5秒間(フレイムアローの飛行距離に応じて変化)スタンさせ、爆発範囲内にいる敵の移動速度を1秒間30%減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 45 | 40 | 35 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 800 | 1200 | 1600 |
| 移動速度減少 | |||
| 移動速度減少 | 30% | 45% | 60% |
パッチ履歴

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