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Honor of Kings Hub非公式
荘子

夢幻の賢者

荘子(そうし)

ロームサポートタンク難易度: イージー

勝率・出現率・BAN率

ローム
B
Tier / 人気
48.21%
勝率
0.51%
出現率
1.15%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+0.3pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3504
最大MP
600
物理攻撃
174
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
380
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
78
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1重傷を早め、減速も足す

敵にライフスティールで粘るヒーローが2体以上いるとき

1品目の極影の盾・救済は、自分の攻撃速度20%とクールダウン15%短縮を、範囲800の味方にも半分配ります。3品目に紅蓮のマントを置くので、4,820Gの時点で燃焼と35%の回復・ライフスティール減少が入る。5品目の不吉な予兆は、攻撃してきた敵の攻撃速度を最大40%、移動速度を最大15%落とします。合計は最大HP+7587・物理防御+753で、ビルド2より物理防御が90高い。

ビルド2防御オーラとシールドで支える

味方の後衛が狙われやすく、シールドを何度も配りたいとき

1品目のガーディアン・救済は、最大130の物理・魔法防御と5秒ごとのHP回復を、範囲800の味方にも半分配ります。3品目のサンライズケープでクールダウン短縮が10%付き、合計16%まで伸びる。敵ヒーローにダメージを与えると、10秒に1回、250〜500+最大HPの4%のシールドが、付近でHPが最も少ない味方にも入ります。紅蓮のマントは5品目に回るので、35%の回復・ライフスティール減少はビルド1より4,060G分遅い。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

自他のCCを消し続ける、拘束への完全回答となるサポート。6秒ごとの自己浄化と全体解除の奥義で、敵の仕掛けそのものを成立させない。

向いている人: 派手さより無効化に美学を感じる人。自分のCCは6秒ごとに解け、奥義は味方の拘束も外す。キルは作れないぶん、敵が仕掛けた瞬間を待つ役に徹する。

おすすめコンボ
敵の仕掛けを消す後出し

スキル3は解除とCC無効を同時に配るが、無効は1.5秒で切れる。先に押しても敵に待たれるだけなので、味方が捕まった瞬間に重ねます。解除できたら蝶で敵の足を2秒止め、そのまま反撃へ移る。

刻印を積む張り付き

スキル1を撃つとパッシブの強化が2秒乗り、その間はCCが効かない。踏み込んでスキル2を重ねれば、敵には5秒続く刻印、味方には1スタック3%の加速が配れます。スキル2はLv.1でCD4.5秒、さらに7秒ごとに自動でも発動する。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル3の範囲CC解除とCC無効で、敵のエンゲージを空振りにできる
  • パッシブで自身のCCが定期的に解け、拘束系の敵に滅法強い
  • スキル1の30%スロウ(2秒)で、追い込みと逃がしの両方をこなす
  • 定期回復と被ダメージ軽減により、前線で長く働ける
弱点 (Weaknesses)
  • ハードCCを持たず、自力でキルを作る力はほぼない
  • 瞬間バーストにはシールド以外の対抗手段がなく、押し切られやすい
  • CCの少ない敵構成が相手だと、奥義の価値が大きく下がる
序盤の立ち回り

荘子はマークスマンに随伴するのが基本形です。レーンではスキル1の蝶を対面に当て、最大60%のスロウで味方の攻撃を差し込みやすくするのが仕事。パッシブが6秒ごとに自身のCCを解除してくれるため、敵の拘束を恐れず一歩前の位置で威圧できます。スキル2は7秒ごとに自動でも発動する省エネ設計なので、戦闘中は敵に近づいておくだけで味方への加速スタックが撒けて無駄がありません。4分のタイラント開始時には川の茂みを先に踏み、ジャングラーが安全に開始できる状況を作りましょう。

中盤の立ち回り

中盤の荘子の価値は、スキル3を「いつ」「誰のために」使うかの判断力で決まります。CC解除+CC無効1.5秒+シールドという効果は敵のエンゲージを丸ごと空振りにできる反面、先出しすると敵に見てから待たれてしまう。基本は後出しで、敵のスタンやノックアップが味方キャリーに刺さった瞬間に重ねるのが正解です。7〜8分にHP系アイテムが揃ったら、オブジェクト争いの前線で蝶のスロウを撒きつつ、敵構成のCCの枚数を数えておくこと。奥義の当てどころを事前に決めておくだけで集団戦の勝率が変わります。

終盤の立ち回り

終盤に近づくほど、荘子の「なかったことにする力」は重くなります。10分以降の集団戦は敵のCCコンボ一発で崩れるため、それを丸ごと解除できるスキル3は実質、味方全員への2枚目の命です。オーバーロード前の睨み合いでは常にキャリーの隣に立ち、敵のイニシエートに反応できる距離を維持してください。スキル1のスロウは逃げる敵への追い込みにも、味方を逃がす時間稼ぎにも機能します。派手さはありませんが、敵のエンゲージ役に「荘子がいるから入れない」と思わせた時点で半分勝ちです。

集団戦の立ち回り

集団戦の荘子の立ち位置は、キャリーの半歩前です。敵のCCが飛んできたらスキル3で打ち消し、蝶のスロウで反撃の起点を作ります。奥義のタイミングは「入れられてから」で構いません。1.5秒のCC無効は先に張ると空振りしやすく、敵の本命スキルを見てから重ねる方が確実です。パッシブの定期的なCC解除がある自分自身は多少の被弾を許容できるため、敵のスキルを1枚でも多く自分に吐かせるのも立派な仕事。乱戦が長引けば、スキル2のスタックダメージと加速支援がじわじわ効いてきます。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:化蝶
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

自然の意志
パッシブ

自然の意志

ピュリファイ被ダメージ軽減移動速度増加
6秒ごとに2秒間「夢幻の領域」に入り、HPを40(40+追加HPの0.6%)回復する。「夢幻の領域」:自身にかかっているCCを解除し、自身を2秒間強化する。強化中は全てのCCを無効化し、さらに被ダメージを15%軽減して移動速度が15%増加する。
Lv.1Lv.15
HP回復
4080
化蝶
スキル1⏳ CD:8秒 消費MP:60

化蝶

強化移動速度減少ダメージ
幻の蝶を扇形の範囲に放ち、パッシブスキルを2秒間強化する。蝶は範囲内の敵に対して400(400+魔法攻撃の72%)の魔法ダメージを与え、2秒間敵の移動速度を30%減少させる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
400480560640720800
移動速度減少
30%36%42%48%54%60%
胡蝶之夢
スキル2⏳ CD:4.5秒 消費MP:35

胡蝶之夢

ダメージ移動速度増加
付近の敵に250(250+魔法攻撃の40%)の魔法ダメージを与え、刻印を1スタック付与し、1スタックごとにターゲットに125(125+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージを5秒間与える。最大5スタック。同時に自身と近くにいる味方ヒーローに刻印を1スタック付与し、1スタックごとにターゲットの移動速度を3%増加させる。最大5スタック、持続時間は5秒。パッシブ効果:7秒ごとにスキル2を1回発動する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
4.54.34.143.83.6
基本ダメージ
250300350400450500
1スタックごとに増加
125150175200225250
天人合一
奥義⏳ CD:60秒 消費MP:150

天人合一

CC解除スーパーアーマーシールド
夢幻の領域を展開することで、自身と付近にいる味方ヒーローの受けたCCを解除し、さらに自身と味方ヒーローに1.5秒間、600(600+追加HPの12%)のシールドとCC無効を付与する。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
605550
付与シールド
6009001200

パッチ履歴

荘子7月30日パッチ
弱体化
荘子 スキル3「天人合一」 ・CC無効とシールドの持続時間 2秒 → 1.5秒 ・シールド 700(+350/Lv・追加HPの13%) → 600(+300/Lv・追加HPの12%) この変更の意味 荘子の価値は「味方をCCから守る時間を作ること」にあるため、持続0.5秒の短縮は数字以上に痛い調整です。相手は無効時間をやり過ごしてからCCを撃つ判断がしやすくなり、掛けるタイミングの精度がこれまで以上に問われます。シールド量も減っているので、味方の突撃を丸ごと支える運用は難しくなりました。
荘子6月17日パッチ(S15)
強化
荘子 パッシブ「自然の意志」 ・新効果: 6秒ごとに自動で夢幻の領域に入り、HPを40〜80(+追加HPの0.6%)追加回復 スキル2「胡蝶之夢」 ・クールダウン 5秒(-0.4秒/Lv) → 4.5秒(-0.18秒/Lv) ・基本ダメージ 250(+70/Lv・魔法攻撃の30%) → 250(+50/Lv・40%) ・スタックダメージ 125(+35/Lv・魔法攻撃の15%) → 125(+25/Lv・20%) この変更の意味 パッシブに自動回復が加わり、レーンでの居座り性能が上がりました。荘子は本来ダメージを出す役ではないため、消耗せずに前線を維持できる価値は大きい部分です。スキル2はレベルごとの伸びが抑えられた代わりに魔法攻撃の反映率が上がっており、スキルレベルより装備で伸ばす形に寄りました。クールダウンの基礎値も短縮されているので、序盤の使い勝手は素直に良くなっています。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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