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ダメージ計算

物理か魔法かを選び、元のダメージと相手の防御を入れると最終ダメージが出ます。お互いの装備・エンブレム・タレントによる貫通と防御も足せる。

最終更新日: 2026-10-12。

ダメージと防御

スキルや通常攻撃のダメージで、防御で減る前の値。

下で選ぶ相手の装備・エンブレム・タレントのぶんは、この値に足して計算します。

計算結果

最終ダメージ
500
軽減率
50%
実効防御
120

自分の貫通

貫通の装備

エンブレム

タレント

相手の防御

防御の装備

エンブレム

タレント

計算の途中

  1. 1

    相手の防御

    120

  2. 2

    割合貫通

    なし

  3. 3

    固定貫通

    なし

  4. 4

    受けるダメージの倍率

    120 ÷ (120 + 120) = 0.500

  5. 5

    最終ダメージ

    1,000 × 0.500 = 500

防御と最終ダメージ

横軸は貫通前の相手の防御、縦軸は最終ダメージ。防御は積むほど、1ポイントあたりの効きが落ちます。

02505007501,000060120180240300最終ダメージ相手の防御500

相手の防御があと20増えると、最終ダメージは500→462(-38)。防御0の相手が20積んだときは-143です。

数値の表で見る
相手の防御最終ダメージ
01,000
60667
120500
180400
240333
300286

計算のしかた

受けるダメージは 120 ÷(120 + 防御)倍。防御には割合貫通が先に掛かり、固定貫通はそのあとに引かれます。

計算するのは防御による軽減だけです。被ダメージ軽減やシールド、与えるダメージを増やす効果は入れていない。

エンブレムは Lv.60 の値で計算します。

防御と貫通の仕組みを読む