ダメージ計算
物理か魔法かを選び、元のダメージと相手の防御を入れると最終ダメージが出ます。お互いの装備・エンブレム・タレントによる貫通と防御も足せる。
最終更新日: 2026-10-12。
ダメージと防御
スキルや通常攻撃のダメージで、防御で減る前の値。
下で選ぶ相手の装備・エンブレム・タレントのぶんは、この値に足して計算します。
計算結果
- 最終ダメージ
- 500
- 軽減率
- 50%
- 実効防御
- 120
自分の貫通
貫通の装備
エンブレム
タレント
相手の防御
防御の装備
エンブレム
タレント
計算の途中
- 1
相手の防御
120
- 2
割合貫通
なし
- 3
固定貫通
なし
- 4
受けるダメージの倍率
120 ÷ (120 + 120) = 0.500
- 5
最終ダメージ
1,000 × 0.500 = 500
防御と最終ダメージ
横軸は貫通前の相手の防御、縦軸は最終ダメージ。防御は積むほど、1ポイントあたりの効きが落ちます。
相手の防御があと20増えると、最終ダメージは500→462(-38)。防御0の相手が20積んだときは-143です。
数値の表で見る
| 相手の防御 | 最終ダメージ |
|---|---|
| 0 | 1,000 |
| 60 | 667 |
| 120 | 500 |
| 180 | 400 |
| 240 | 333 |
| 300 | 286 |
計算のしかた
受けるダメージは 120 ÷(120 + 防御)倍。防御には割合貫通が先に掛かり、固定貫通はそのあとに引かれます。
計算するのは防御による軽減だけです。被ダメージ軽減やシールド、与えるダメージを増やす効果は入れていない。
エンブレムは Lv.60 の値で計算します。