初心者おすすめキャラ(最初に選ぶヒーロー)
公式の難易度評価とエピック帯の統計から、ロール別・レーン別に3体ずつ挙げています。
難易度は公式が各ヒーローに付けている評価をそのまま使っています。当サイトの主観は入れていません。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・エピック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
選び方
公式の難易度が30以下、形態切り替えなし、エピック帯(過去7日)の出現率10%以上。この3つを満たす19体から、勝率の高い順に3体ずつ並べています。ロールが2つあるヒーローは主ロールだけ、レーンが2つあるヒーローは両方に出します。
難易度は公式の4軸評価(0〜100)の1軸です。
ロール別
タンク
前線に立ち、味方より先に敵の攻撃を受ける役です。スキルで相手の足を止め、味方のダメージが通る時間を作ります。倒し切る力より、生き残って場を保つ力で評価される。
最初の1体に向くのは、装備を防御に寄せるだけで形になるからです。倒し切れなくても、味方が生き残れば仕事は済みます。練習するのは、集団戦で誰の前に立つかと、足止めのスキルを誰に当てるかの2つ。ローム役として上下のレーンを行き来するヒーローが多く、ミニマップを見る習慣も一緒に付きます。
ベレリック難易度 10スキル4形態1レベル9で無料エピック 勝率 55.8% / 出現率 18.0%ミシック 勝率 51.3%
ティグラル難易度 10スキル4形態1レベル12で無料エピック 勝率 48.5% / 出現率 20.7%ミシック 勝率 43.1%
フランコ難易度 20スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 43.3% / 出現率 16.5%ミシック 勝率 41.0%
条件を満たすのは3体。
ファイター
EXPレーンやジャングルで単独の撃ち合いをこなし、集団戦では前衛と後衛の間を埋めます。耐久と火力の両方を装備で伸ばせるため、同じヒーローでも組み方で立ち位置が変わる。
EXPレーンの1対1は、押し負けた理由が操作なのか相性なのかを切り分けやすい。上達を自分で確かめられます。倒されることが続くなら装備を耐久に寄せればよく、組み方の正解を1つに絞らなくていい。ジャングルに分類されたヒーローは、レーン戦とは別の練習になります。ファームの経路とオブジェクトの時間を先に覚える必要があるからです。
シルバンナ難易度 30スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 52.0% / 出現率 16.5%ミシック 勝率 50.2%
バターン難易度 30スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 50.3% / 出現率 12.3%ミシック 勝率 50.7%
アルカード難易度 30スキル4形態115,000 バトルポイントエピック 勝率 49.3% / 出現率 11.3%ミシック 勝率 47.2%
条件を満たすのは6体。
アサシン
ジャングルから相手の後衛を狙い、短時間で倒し切る役です。序盤のガンクとオブジェクトの取り合いで、試合の主導権を握りにいきます。
アサシンは、相手の後衛まで入り込む判断と引き際を同時に求められ、外すと自分だけが倒される。ジャングルを覚えたいなら、まずジャングル向きのファイターから入る手もあります。アサシンに移るのは、経路とオブジェクトの時間を身につけてからでも遅くありません。
条件を満たすのは1体。
メイジ
魔法ダメージでまとめて削る役です。ミッドレーンから中央を押さえ、集団戦では距離を保ったままスキルを当て続けます。
射程の長いスキルで距離を保ったまま戦えるので、まずスキルを当てることだけを練習できます。装備は魔法攻撃に寄せれば足り、迷う要素が少ない。メイジのスキルはMPを使うため、序盤に撃ち切ると次のミニオンが来ても何もできません。MPが戻るまでの時間を頭に置き、当たる場面だけに使うのがレーンでの練習になります。
ヴァリル難易度 20スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 53.7% / 出現率 10.9%ミシック 勝率 53.9%
エウドラ難易度 20スキル4形態12,000 バトルポイントエピック 勝率 51.0% / 出現率 19.9%ミシック 勝率 51.5%
サナ難易度 10スキル4形態1レベル7で無料エピック 勝率 50.0% / 出現率 23.7%ミシック 勝率 49.2%
条件を満たすのは5体。
ハンター
ゴールドレーンでラストヒット(CS)を伸ばし、後半の集団戦で継続的にダメージを出します。序盤は打たれ弱く、ローム役の護衛を前提に動く役です。
ダメージの中心が通常攻撃で、覚えるスキルの組み合わせは少なめです。その分、立ち位置がすべてで、前に出すぎるとすぐ倒される。序盤は倒しにいかず、ラストヒット(CS)を取ることだけを目標にすると迷いが減ります。装備が揃ってから集団戦で撃ち続ける、という試合の流れを1試合で通して体験できる役です。
ハナビ難易度 10スキル4形態1レベル5で無料エピック 勝率 53.9% / 出現率 41.3%ミシック 勝率 51.1%
ライラ難易度 20スキル4形態1レベル2で無料エピック 勝率 50.7% / 出現率 28.0%ミシック 勝率 48.5%
マイヤ難易度 10スキル4形態110,800 バトルポイントエピック 勝率 48.7% / 出現率 45.7%ミシック 勝率 50.0%
条件を満たすのは4体。
サポート
味方の回復と防御を担い、ローム役として視界とオブジェクトを管理します。自分で倒し切らない代わりに、味方が動ける時間を伸ばす役です。
回復役を目指すなら、同じローム役のタンクで視界とオブジェクトの動き方を先に覚えると、そのまま持ち越せます。回復役は自分の操作より、味方の位置を見ている時間のほうが長い。
条件を満たすヒーローはいません。
レーン別
EXPレーン
単独で守り、経験値を独占して先にレベルを上げます。集団戦では横から入って前衛を担当することが多い。
シルバンナ難易度 30スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 52.0% / 出現率 16.5%ミシック 勝率 50.2%
バターン難易度 30スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 50.3% / 出現率 12.3%ミシック 勝率 50.7%
アルファ難易度 10スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 49.3% / 出現率 23.6%ミシック 勝率 47.1%
条件を満たすのは4体。
ジャングル
レーンに立たず、ジャングルクリア(ファーム)とガンクで動きます。オブジェクトの管理も担当するため、試合のテンポを決める位置です。
アルカード難易度 30スキル4形態115,000 バトルポイントエピック 勝率 49.3% / 出現率 11.3%ミシック 勝率 47.2%
アルファ難易度 10スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 49.3% / 出現率 23.6%ミシック 勝率 47.1%
セイバー難易度 30スキル4形態1レベル10で無料エピック 勝率 48.6% / 出現率 18.2%ミシック 勝率 50.4%
条件を満たすのは4体。
ミッドレーン
中央の短いレーンを押さえ、上下どちらへも援護に動けます。レーンが短いぶん、押し込んだあとに動く余裕を作りやすい。
ヴァリル難易度 20スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 53.7% / 出現率 10.9%ミシック 勝率 53.9%
エウドラ難易度 20スキル4形態12,000 バトルポイントエピック 勝率 51.0% / 出現率 19.9%ミシック 勝率 51.5%
サナ難易度 10スキル4形態1レベル7で無料エピック 勝率 50.0% / 出現率 23.7%ミシック 勝率 49.2%
条件を満たすのは5体。
ゴールドレーン
ミニオンのラストヒット(CS)を取り、ゴールドを最も速く伸ばす場所です。ローム役と2人で組み、序盤は無理をせず装備を先に揃えます。
ハナビ難易度 10スキル4形態1レベル5で無料エピック 勝率 53.9% / 出現率 41.3%ミシック 勝率 51.1%
ライラ難易度 20スキル4形態1レベル2で無料エピック 勝率 50.7% / 出現率 28.0%ミシック 勝率 48.5%
マイヤ難易度 10スキル4形態110,800 バトルポイントエピック 勝率 48.7% / 出現率 45.7%ミシック 勝率 50.0%
条件を満たすのは4体。
ローム
ゴールドを味方に譲り、視界の確保と味方の護衛に回ります。レーンに縛られないので、序盤から複数のレーンに顔を出せる。
ベレリック難易度 10スキル4形態1レベル9で無料エピック 勝率 55.8% / 出現率 18.0%ミシック 勝率 51.3%
バターン難易度 30スキル4形態132,000 バトルポイントエピック 勝率 50.3% / 出現率 12.3%ミシック 勝率 50.7%
セイバー難易度 30スキル4形態1レベル10で無料エピック 勝率 48.6% / 出現率 18.2%ミシック 勝率 50.4%
条件を満たすのは5体。
最初は避けるヒーロー
難易度が70以上、または形態切り替えを持つヒーローは31体います。ロールごとに難易度の高い順で数体ずつ挙げました。弱いからではない。最初の1体にすると、操作と試合の判断を同時に覚えることになります。
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