パッチ前後の勝率: 53.8% → 58.4%(+4.6pt)出現率が低い期間を含み、値が振れやすい
数値の変更なし
数値以外の変更
- パッシブ:HPのバーを3本持ち、最後の1本を失ったときだけ倒れる。ヒーローやモンスターにダメージを与えると「野生」がたまり、戦闘を離れると野生がHPに変わる。
- パッシブ:スキルを当てた敵には「裂傷」が残る。裂傷のある方向から通常攻撃を当てると裂傷が壊れ、野生状態になります。次の3回の通常攻撃が広範囲のクロウストライクに変わり、強靭・攻撃速度・移動速度も大きく上がる。
- 1stスキル:前方にエネルギーを放ち、通り道の敵に物理ダメージを与えて、敵ヒーローを減速させる。
- 2ndスキル:指定した方向へ突進し、最大距離に届くか、ミニオン以外の敵にぶつかると範囲のクロウストライクを放つ。HPのバーを1本失うたびにCDが戻ります。
- SPスキル:狙った敵ヒーローへ突進して物理ダメージとスタンを与え、周りの敵をノックバックする。
この変更の意味
HPゲージは以前と同じ3本で、1本尽きるたびにコントロール効果を解除してダメージを1回ブロックします。スキルで敵ヒーローを削ると裂傷が残り、通常攻撃で壊すと野生状態に入る。野生中は強靭・攻撃速度・移動速度が上がり、戦闘を離れれば野生状態がHPに変わります。単独でレーンを押し上げる形から、殴り合いを続けて勝つ形へ役割が変わりました。