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帝国の指令

帝国の指令の効果と価格

価格 2,600G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +60 魔力
  • +50% マナ自動回復
  • +20 スキルヘイスト

固有効果

支配
行動妨害スキルのスキルヘイストが20増加する。
指揮
敵チャンピオンに行動妨害効果を与えると対象を4秒間マークする。マークされた敵は、その間受けるダメージが7%増加する。

帝国の指令のパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

帝国の指令

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピフィンディッシュの古書(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 600ゴールド → バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 900ゴールド
  • 価格2500ゴールド → 2600ゴールド
  • 体力200 → 0
  • 魔力50 → 60
  • 新効果基本マナ自動回復:50%
  • 制御:
  • 行動妨害スキルのスキルヘイストが20増加する。
  • 指令:
  • 敵チャンピオンに行動妨害効果を与えると対象を4秒間マークする。マークされた敵は、その間受けるダメージが7%増加する。

当サイトの解説

体力がなくなり、魔力が10上がって基本マナ自動回復50%が付いた。価格は100上がる。

帝国の指令

パッチ 7.2
調整

基本ステータス

  • AP+40 → +50

当サイトの解説

素直なAPの底上げで、火力面が10伸びた。マークとダメージ増幅を軸に戦うサポートは、自分のスキルで削る量も一緒に上がるため、ポーク合戦の押し引きで有利を取りやすくなる。他のエンチャンターアイテムがスキルヘイストを削られたなかで、帝国の指令はダメージ寄りの選択肢として立ち位置がはっきりした。

帝国の指令を積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、2体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
フェイ9,35161.64%
セラフィーン6,24753.14%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。