ライフスティール
パッチ 7.3- 新効果ライフスティール
- 新しい回復のステータス。効くのは通常攻撃、通常攻撃時のダメージ、通常攻撃として扱われるスキルだけで、スキルでは回復しない。
- マーキュリアル シミター、ヴァンパイア セプター、ブラッドサースター、ルインドキング ブレード、ガンメタル ブーツのヴァンプは、これに置き換わった。
アップデート履歴とメタ予想
数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.3(2026-09-21 公開)。
該当 131 件
パッチ7.3では、攻撃速度とクリティカルのアイテムが素材から組み直され、基本クリティカルダメージも175%から200%に上がった。攻撃速度の上限は2.5から3に。ストームレイザーやユン・タル ワイルドアローなどが新しく入った。アジリティ クロークとマグネティック ブラスターは削除。ケイトリンのブルズアイとザヤのブレードコーラーは、クリティカルで伸びる形に変わる。どちらも基本値は上がり、増加攻撃力の反映は下がっている。ヤスオとヨネのクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%に抑えられた。外側タワーの体力は3000から7000になり、プレートも試合中ずっと残ります。ジャングルモンスターのステータスは、試合時間でなく全チャンピオンの平均レベルで上がる。新チャンピオンのフェイも加わった。
当サイトの解説
ランクシーズンS23。5BANは、これまでのようにシーズン開始から2週間待たず、初日から適用される。
S評価の上に「レジェンダリーS」が加わり、プラチナからチャレンジャーでは、需要の高いロールを選ぶと追加の報酬が付く(今シーズンの対象はサポート、ジャングル、どこでも)。レジェンダリーランクは、今シーズンにマスターへ届いたか、前シーズンにグランドマスター以上だったプレイヤーが参加できる。
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今回のワイルドパスのテーマは「鉛筆削り」で、スキンは「鉛筆削りコグ=マウ」と「超越せし鉛筆削りコグ=マウ」。ワイルドスターはすべてLv75までに手に入るようになり、エリートを買うとすぐに200が付く。ワイルドパスストアは無くなり、戦旗はワイルドスター455個と交換する形に変わった。
12月3日からはトナカイ ミニパスが始まる。
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100ゴールド安くなった代わりに、攻撃速度が3ポイント減った。
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攻撃力15が付き、物理防御貫通も3ポイント上がった。そのぶん価格は400上がって1200ゴールドになり、ロング ソードから作る形に変わっています。
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価格が500下がり、攻撃速度は10ポイント減った。ダガー2本ではなく1本から作る。
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移動速度が1ポイント下がった。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。
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攻撃速度をやめ、クリティカル率15%を持つ素材になった。攻撃力は5下がり、価格は50安い。
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攻撃力15をなくし、攻撃速度20%を持つ素材になった。価格は100安く、ダガーから作る。
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クリティカルの品ではなくなった。クリティカル率と体力を失った代わりに、攻撃力が20上がってライフスティールが15%になる。価格は200上がって3200ゴールド。
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攻撃力が15上がって50になった。レシピからアジリティ クロークが外れ、コールフィールド ウォーハンマーと喧嘩屋のグローブから作る。
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攻撃速度15%がなくなり、攻撃力が10上がった。移動速度は5%から4%へ。
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攻撃力が5上がった。レシピはアジリティ クロークからヌーンクィヴァーに替わったが、合計は3000ゴールドのままです。
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攻撃力が5、攻撃速度が5ポイント上がり、価格は100上がった。移動速度は5%から4%に。ユナラのスキル1の拡散でも「打倒」が発動するようになっています。
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オムニヴァンプ10%がライフスティール12%に替わった。価格は100安く、攻撃速度は5ポイント下がる。ゲーム内の説明(2026-09-29 確認)では、ルインド ストライクは現在体力の6%(近接チャンピオンは8%)で、公式ノートの7%(8.5%)と違う。
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攻撃力35と魔力30が付き、移動速度5%がなくなった。価格は100安い。
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攻撃速度が5ポイント上がり、行動妨害耐性20%が付いた。レシピの合計は2800ゴールドのまま。
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価格が300下がった。攻撃力は5下がり、攻撃速度は5ポイント上がる。
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攻撃力20がなくなり、価格は250安くなった。移動速度は5%から7%に上がっていて、ほかの移動速度付きアイテムとは逆の動きです。
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価格が250下がり、攻撃速度が5ポイント、移動速度4%が付いた。「風の刃」は削除されている。
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ラスト ウィスパーの効果が基本ステータスの物理防御貫通30%にまとまった。攻撃速度はなくなり、攻撃力が10上がって、価格は300安い。
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「リミットブレイク」が削除され、「インフィニティ」はクリティカルダメージを200%ではなく230%にする形になった。攻撃力は10上がって75。
レシピのアジリティ クロークは、ピッケルと喧嘩屋のグローブに替わった。ゲーム内の価格は3400ゴールドのまま(2026-09-29 確認)で、公式のレシピの数値を足した3500ゴールドより100安い。
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攻撃力が15上がって40、マナは500になった。スキルヘイストは5下がり、価格は200上がる。
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マナムネと同じく、攻撃力が15上がってスキルヘイストが5下がり、価格は200上がった。
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重傷を付けていた「フロストバイト」が削除され、スロウは体力60%未満の敵にだけ付くようになった。代わりに攻撃力が10上がり、物理防御貫通35%を基本ステータスで持つ。価格は200安い。
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価格が150下がり、攻撃速度は5ポイント、移動速度は1ポイント下がった。
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攻撃力が5上がり、物理防御貫通は1ポイント下がった。レシピの合計は3300ゴールドのまま。
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移動速度が1ポイント下がった。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。
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レシピのシマリング スパークが天啓の輪に替わり、価格は100安くなった。スキルヘイスト5も付く。
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移動速度が1ポイント下がった。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。
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体力とスキルヘイストをなくし、回復とシールドの強化に絞った。価格は200下がって700ゴールド、回復効果およびシールド量は2ポイント上がる。
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体力とスキルヘイストをなくし、価格は300下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がる。移動速度は5%から4%に。
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体力がなくなり、スキルヘイストは5下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がり、価格は100安い。
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体力がなくなり、魔力とスキルヘイストが下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がり、価格は150安い。
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レシピがバンドルグラスの鏡から作る形に変わり、移動速度は5%から4%に下がった。ゲーム内の価格は2500ゴールド(2026-09-29 確認)で、公式のレシピの数値を足した2450ゴールドより50高い。
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体力がなくなり、魔力が10上がって基本マナ自動回復50%が付いた。価格は100上がる。
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価格が300下がり、体力が100、スキルヘイストが5上がった。最大マナと回復効果およびシールド量はなくなっている。
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体力が半分の200になり、価格は150安くなった。
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価格が300下がり、物理防御の一部が魔法防御25に回った。体力は100、スキルヘイストは5下がる。
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価格が200下がり、物理防御の半分が魔法防御20に回った。体力は150下がる。
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物理防御と魔法防御をなくし、体力が400上がって600になった。スキルヘイスト20も付き、価格は150安い。
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最大マナが150上がり、価格は100安くなった。
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物理防御の一部が魔法防御30に回り、スキルヘイストは5下がった。価格は200安い。
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価格が600下がって2400ゴールドになった。体力は50、魔法防御は10下がる。
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攻撃力が15、物理防御が5上がった。価格は3200ゴールドになったが、7.3aでさらに3300ゴールドへ上がっている(ゲーム内でも3300を確認、2026-09-29)。
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最大体力が150上がった。レシピにキンドルジェムが入ったが、合計は2600ゴールドのまま。
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冬の訪れと同じく、最大体力が150上がった。
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体力300が付き、物理防御と魔法防御は10ずつ下がった。価格は100上がる。
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レシピから削除された波打つ鱗が外れた。合計は2800ゴールドのまま。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。
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最大体力が50上がり、価格も50上がった。
当サイトの解説
レシピのバミ シンダーがピッケルとルビー クリスタルに替わった。合計は3000ゴールドのまま。
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移動速度が1ポイント下がった。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。
当サイトの解説
移動速度5%がなくなり、攻撃力が6上がった。スキルヘイストは5下がる。レシピのスティンガーはハースバウンド アックスに替わっている。
当サイトの解説
魔力が10、最大体力が50、攻撃速度が5ポイント下がった。
当サイトの解説
魔力80が付き、攻撃速度が5ポイント上がった。スキルヘイストは5下がり、価格は100上がる。レシピからナッシャー タロンが外れている。
当サイトの解説
固有効果「避けられない死」のクリティカル発生の閾値が35%から40%になった。
当サイトの解説
価格が100下がり、スキルヘイスト5がなくなった。
当サイトの解説
スタックごとの魔力の伸びを、攻撃力の1.667倍にそろえた。魔力は下限が4から5、上限が8から8.33に上がる。攻撃力の値は変わらない。
当サイトの解説
モンスターの強さが、試合時間ではなく両チームの平均レベルで決まるようになった。リフトスカトルの最初の出現は1:30。
バロンナッシャーは、通常攻撃とスキルが当たるたびに物理防御と魔法防御を0.5ずつ下げる(最大100スタック)。召喚したリフトヘラルドの突撃で得るゴールドは200から50に減った。
当サイトの解説
タワーの作りが大きく変わった。体力は外側が3000から7000に上がり、プレートは消えずに残る。体力が90%・75%・55%・30%・0%を下回るたびに1枚ずつ剥がれる。
新しい「クリスタル成長層」では、時間とともにタワーに結晶が溜まり、チャンピオンの最初の通常攻撃で確定ダメージとして弾ける。攻撃側の平均レベルが高いほど大きく、最大でタワーの最大体力の18.9%。近接チャンピオンから受けるダメージも20%増える。
当サイトの解説
ミニオンがチャンピオンに与えるダメージは60%になった。5:30からは150秒ごとに移動速度が25上がり、最大6回まで重なる。
スーパーミニオンの基本体力は800から1100に上がり、倒したインヒビタータワーの数に応じて周りのミニオンを強くする。
当サイトの解説
すべてのチャンピオンのクリティカルダメージが200%になった。攻撃速度の反映率は近接と遠隔の区別をやめ、チャンピオンごとの値になっている。
クリティカルで伸びるスキルを持つ体は、この変更に合わせて個別に調整された(チャンピオンの各項目を参照)。
当サイトの解説
素の攻撃力が3下がった代わりに、プラズマがプラズマのスタック数ぶん伸びる形になった。減少体力ぶんの魔力反映率も倍です。
ヴォイドシーカーは攻撃力寄りになり、魔力の反映が10ポイント落ちる。スーパーチャージは、アイテムの攻撃速度ではなく増加攻撃速度そのものを見るようになって上限も上がった。ルーンや味方から借りた攻撃速度も乗ります。
当サイトの解説
スキル構成の作り直しです。毒が最大スタックになると攻撃速度が上がる形をやめ、ステルスを解いた瞬間に6秒ぶんの攻撃速度が入るようになった。仕掛ける前に位置を作る動きが報われます。
コイツを食らエ!は投げて視界とスロウを取る置きスキルに変わり、範囲内へ毎秒1スタック入る。ボーン!は魔力の反映が付いた一方、毒の対象が1200以内にいないと撃てません。
当サイトの解説
二挺掃射の弾数が、クリティカル率とクリティカルダメージで増える形になった。クリティカルを積むほど撃つ回数が伸びます。
ピアシングライトは増加攻撃力の反映がランクによらず100%固定。ランク1で35ポイント上がり、ランク4では25ポイント下がる。素の攻撃力は2増えるが、レベルごとの伸びが0.5落ちるので、レベル15の素の値は5下がります。
当サイトの解説
素の攻撃力が6上がり、ヘッドショットとブルズアイがクリティカルダメージを見るようになった。クリティカルを積むとスキルまで伸びる形です。
ヨードルトラップにかかった相手へのヘッドショットには、ランク4で190+増加攻撃力の30%が上乗せされる。罠を踏ませてから撃つ価値が上がりました。
攻撃速度の反映率は、7.3からチャンピオンごとの値になっています。ケイトリンは0.625。
当サイトの解説
死の車輪に処刑が付いた。命中した敵チャンピオンの現在体力が、そのときのアドレーションのスタック数を下回っていればキルになる。スタックを溜めてから当てに行く形です。
1ヒットごとの減衰は8%から5%へ緩み、下限も40%から50%に上がった。多段の総量は増える。一方で懸賞金は基本80から60、スタックごとも4から3に落ちています。
当サイトの解説
ラブタップの伸び方が変わった。これまでクリティカル率がそのまま倍率に乗っていたが、0.6を土台にクリティカル率の4割ぶんが乗る形になる。クリティカル率100%でも倍にはなりません。
ダブルアップの2発目は、固定の120%からクリティカルダメージ次第へ。バレットタイムもクリティカルダメージを見るようになった。ストラットは初速が5上がって最大値が10下がり、加速の立ち上がりが早くなります。
当サイトの解説
インフェルノトリガーが軽くなった。クールダウンは全ランクで2秒短く、マナコストはゼロ。ダメージは基本値が上がって攻撃力の反映が20ポイント落ちる。ライフスティールも66.7%の効率で乗るようになりました。
代わりに素の攻撃力が2、レベルごとの伸びが0.5下がり、ブレードワールの増加攻撃力反映率は30ポイント削られている。フレアのダメージではライフスティールが発動しません。
当サイトの解説
ほぼ全面的な強化です。バーストファイアは基本値が倍になり、ウルトラショックレーザーも基本値と反映率が上がった。
ライトニングクラッシュはオーバーロードの持続が1.5秒から2.5秒へ、延長も倍になった。クリティカルで7.5秒伸びるので、集団戦の間ずっと維持しやすい。超過攻撃速度の攻撃力への変換率も50%から60%に上がっています。
当サイトの解説
スーパーメガデスロケット!のクールダウンがランク1で10秒、ランク2で5秒伸びた。ランク3は据え置き。増加攻撃力の反映も下限12%・上限120%へ落ちています。
レベルごとの攻撃力の伸びも4.5から4に。レベル15で7下がるので、終盤の素の火力が薄くなります。
当サイトの解説
報復のブーメランの基本ダメージが大きく上がった。ランク1で50、ランク4で110増える。攻撃力の反映は素の値から増加ぶんに変わったので、序盤は基本値で戦う形です。
当然の報いはクリティカルダメージを見るようになった。ヒーロースイングは固定150%からクリティカルダメージの7割へ。レベルごとの攻撃力の伸びは5.5から4.5に下がり、ミニオンへのダメージ率も落ちています。
当サイトの解説
ガトリングガンの防御低下が平らになった。ランク1で2増え、ランク4で4減る。長く当て続けたときの上限が下がっています。
閃光弾は魔力の反映が20ポイント上がって増加攻撃力の反映が15ポイント下がり、魔力寄り。連発ミサイルは両方の反映率が落ち、レベルごとの攻撃力の伸びも0.5減っています。
当サイトの解説
素の攻撃力が3上がり、レベルごとの伸びも0.2増えた。レベル15では5.8ぶん高くなります。基本ステータスだけの調整です。
当サイトの解説
素の攻撃力が4上がった。攻撃速度は7.3からチャンピオンごとの値になり、コグ=マウは反映率0.665、基本の増加攻撃速度0.2、レベルごとに0.03です。
当サイトの解説
素の攻撃力が4上がっただけの調整です。スキルには手が入っていません。
当サイトの解説
ブレードコーラーがクリティカル率とクリティカルダメージで伸びる形になった。基本値も10上がる一方、増加攻撃力の反映は90%から50%に落ちている。クリティカルを積まないと総量が出ません。
デッドリープルームは攻撃速度が5ポイント下がり、羽根の追加ダメージ率が5ポイント上がった。移動速度はランクによらず30%固定です。
当サイトの解説
素の攻撃力が6上がり、ロケットジャンプとバスターショットに増加攻撃力の反映が付いた。攻撃力を積むほどスキルが伸びる形です。
ヨードルグレネードの発動効果はクリティカル率とクリティカルダメージを見るようになった。一方でロケットジャンプはクールダウンがランク4で3秒長く、スロウも弱い。レベルごとの攻撃力の伸びも6から5に下がっています。
当サイトの解説
戦駆けの移動速度が大幅に上がった。レベルに応じて31〜45だったものが55〜70になる。24〜25ぶんの上乗せです。
ブーメランブレードは基本値が上がってクリティカルで伸びる形になり、跳刃は固定値をやめて攻撃力の割合だけになった。戦姫の号令はクールダウン短縮率が10ポイント下がり、士気スタックごとの攻撃力も落ちています。
当サイトの解説
素の攻撃力が6上がり、タンブルの反映率も全ランクで15ポイント増えた。ファイナルアワーの攻撃力は倍近くになる。ランク3で35から50です。
シルバーボルトは最大体力に応じた確定ダメージが平らになった。ランク1で4ポイント増え、ランク4では2ポイント減る。上げ切る前が強くなっています。
当サイトの解説
レベルごとの攻撃力の伸びが2.65から4に上がった。レベル15で18.9ぶん高くなる、大きい強化です。
ボレーは基本ダメージが50上がってクールダウンも縮み、マナコストがランクに応じて変わる形になった。レンジャーフォーカスのマナコストは20下がる。フロストショットのスロウも全レベルで5ポイント強くなっています。
当サイトの解説
クリティカルの扱いが変わった。ジンのクリティカルは通常の8割のダメージになる代わりに、4発目のタワーへの追加ダメージが上がり、「終演 -フィナーレ-」の4発目は固定200%からクリティカルダメージそのものを見る形になった。
攻撃力への変換率はクリティカル率ぶんが5ポイント、レベルぶんが1.5ポイント下がる。素の攻撃力は2上がり、レベルごとの伸びも0.45増えています。
当サイトの解説
セナのクリティカルも通常の9割になった。ミスト20スタックごとのクリティカル率は15%から10%へ。
ドーニングシャドウはダメージが上がって魔力の反映も20ポイント増えたが、シールドのミスト係数は4から2に半減している。ピアシングダークネスの基本ダメージはランク4で30下がっています。
当サイトの解説
超過クリティカル率の攻撃力への変換率が0.6から0.5に下がり、ヤスオのクリティカルは通常の9割のダメージになった。基本クリティカルダメージが200%へ上がったぶんを戻す調整です。
鬼哭啾々は基本ダメージが50、増加攻撃力の反映が10ポイント下がっています。
当サイトの解説
ショットガンのクリティカルダメージ率が1.3から1.5に上がった。基本クリティカルダメージが200%になったぶんと重なって、クリティカル構成の伸びが素直になります。
当サイトの解説
ヤスオと同じく、超過クリティカル率の変換率が0.5に下がり、クリティカルは通常の9割になった。
霊断刀は基本ダメージがランク4で10上がった一方、最大体力ぶんの割合とシールドの反映率が下がっている。縛魂の解放の蓄積割合はランク1で3.5ポイント上がり、ランク4で1ポイント下がる平らな形。冥封一閃はランク3で50増え、攻撃力の反映が20ポイント落ちています。
当サイトの解説
クリティカルまわりが抑えられた。滅びの王剣の現在体力ぶんと2発目は、どちらもクリティカルダメージの8割しか乗らない。基本クリティカルダメージが上がったぶんの戻しです。
素の攻撃力は2、レベルごとの伸びは0.3下がり、王の支配の回復量も7%から5%へ。彷徨える苦悶の攻撃速度も全ランクで10ポイント落ちています。
当サイトの解説
戦場の咆哮の攻撃速度がまるごと無くなった。不死の憤激による上乗せも同時に削られている。代わりに素の攻撃力が10、レベルごとの物理防御が0.6上がった。
血の欲望は固定の攻撃力をやめ、減少体力1%ごとの伸びをランクで分ける形になった。ランク4では0.5から0.9へ。体力が減ってからの伸びが大きい。嘲りの叫びの攻撃力低下もランクで分かれ、ランク4で80%まで届きます。
当サイトの解説
基本体力が30下がった一方、レベルごとの体力が112から140に増えた。レベル15では体力が合計で360ほど高くなる。序盤を削って終盤を厚くする形です。
斧投げの増加攻撃力反映率は15ポイント、ラグナロクの防御増加は全ランクで10下がっています。
当サイトの解説
無慈悲の嵐のダメージが平らになった。レベル1で1増え、レベル15では12下がる。上げ切ったときの上限が落ちています。
当サイトの解説
雪玉連射のモンスターへのダメージ補正150%が無くなった。ジャングルの削りが素の数値だけになるので、7.3のスマイト強化と合わせてクリアの組み立てが変わります。
当サイトの解説
風魔手裏剣の80%、影薙ぎの60%というモンスターへのダメージ補正が両方とも無くなった。ジャングルでの使い勝手は、スマイト側の強化でどこまで戻るかを見る形です。
当サイトの解説
ミスティックショットは基本ダメージが下がり、クールダウンも伸びた。ランク1では25減って1秒長い。代わりに、命中時に縮むクールダウンの対象へミスティックショット自身が入った。当て続けて回す形に寄っています。
トゥルーショットバラージはランク3だけダメージが50増え、魔力の反映率も10ポイント上がる。ランク1と2は弱くなっているので、上げ切ってからが本番です。
当サイトの解説
クリティカル時の追加ダメージが10%から8%へ、魔力100ごとの伸びも同じだけ下がった。精神修養の追加攻撃速度は、ランク1で2.5ポイント上がってランク4で5ポイント下がる平らな形になっています。
6.3から最新の7.3aまで、29バージョン・675件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。
件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。
675件のうち、チャンピオンへの調整は231件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。
バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。29バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。
※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。