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パッチ 7.3 の変更点

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.3(2026-09-21 公開)。

該当 131 件

メタ分析(パッチ7.3・AIによる予想)

パッチ7.3では、攻撃速度とクリティカルのアイテムが素材から組み直され、基本クリティカルダメージも175%から200%に上がった。攻撃速度の上限は2.5から3に。ストームレイザーやユン・タル ワイルドアローなどが新しく入った。アジリティ クロークとマグネティック ブラスターは削除。ケイトリンのブルズアイとザヤのブレードコーラーは、クリティカルで伸びる形に変わる。どちらも基本値は上がり、増加攻撃力の反映は下がっている。ヤスオとヨネのクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%に抑えられた。外側タワーの体力は3000から7000になり、プレートも試合中ずっと残ります。ジャングルモンスターのステータスは、試合時間でなく全チャンピオンの平均レベルで上がる。新チャンピオンのフェイも加わった。

ライフスティール

パッチ 7.3
新規
  • 新効果ライフスティール
  • 新しい回復のステータス。効くのは通常攻撃、通常攻撃時のダメージ、通常攻撃として扱われるスキルだけで、スキルでは回復しない。
  • マーキュリアル シミター、ヴァンパイア セプター、ブラッドサースター、ルインドキング ブレード、ガンメタル ブーツのヴァンプは、これに置き換わった。

新チャンピオン

フェイ

  • 7.3で実装された新チャンピオン。アイオニアの画家として紹介されている。スキル1〜3はそれぞれ3つの技を持ち、合わせて9つになる。スキルの数値は2026-09-29にゲーム内で確かめ、フェイの個別ページに載せた。

新シーズン

パッチ 7.3
調整
  • 開幕:2026年9月23日 03:00 UTC(日本時間12:00)
  • 終了予定:2027年1月
  • シーズン限定スキン:輝ける威光ミリオ
  • プラチナ〜ダイヤモンドのBAN数(1チーム)3 → 5

当サイトの解説

ランクシーズンS23。5BANは、これまでのようにシーズン開始から2週間待たず、初日から適用される。

S評価の上に「レジェンダリーS」が加わり、プラチナからチャレンジャーでは、需要の高いロールを選ぶと追加の報酬が付く(今シーズンの対象はサポート、ジャングル、どこでも)。レジェンダリーランクは、今シーズンにマスターへ届いたか、前シーズンにグランドマスター以上だったプレイヤーが参加できる。

ワイルドパス

パッチ 7.3
調整
  • 開始:2026年9月22日 00:00 UTC(日本時間9:00)
  • ワイルドパスLv75までに得られるワイルドスター250 → 330
  • ミニパスLv50までに得られるワイルドスター100 → 140

当サイトの解説

今回のワイルドパスのテーマは「鉛筆削り」で、スキンは「鉛筆削りコグ=マウ」と「超越せし鉛筆削りコグ=マウ」。ワイルドスターはすべてLv75までに手に入るようになり、エリートを買うとすぐに200が付く。ワイルドパスストアは無くなり、戦旗はワイルドスター455個と交換する形に変わった。

12月3日からはトナカイ ミニパスが始まる。

その他のゲーム内調整

パッチ 7.3
調整

その他のゲーム内調整

  • プラクティスモードではどこからでもショップが使えるようになり、購入の取り消しと売却もできる。カスタム試合には、バロンレーンで1対1を行う「リフト トライアル」が加わった。
  • ベースにいる間はゴールドの表示が目立ち、アイテムの価格差も見られる。エレメンタルドラゴンが出る直前には、出現場所の上空を影が旋回するようになった。

ダガー

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 価格500ゴールド → 400ゴールド
  • 攻撃速度15% → 12%

当サイトの解説

100ゴールド安くなった代わりに、攻撃速度が3ポイント減った。

ラスト ウィスパー

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 新効果レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド
  • 価格800ゴールド → 1200ゴールド
  • 新効果攻撃力:15
  • 物理防御貫通12% → 15%

当サイトの解説

攻撃力15が付き、物理防御貫通も3ポイント上がった。そのぶん価格は400上がって1200ゴールドになり、ロング ソードから作る形に変わっています。

リカーブ ボウ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピダガー(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 400ゴールド → ダガー(400ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格1400ゴールド → 900ゴールド
  • 攻撃速度30% → 20%

当サイトの解説

価格が500下がり、攻撃速度は10ポイント減った。ダガー2本ではなく1本から作る。

ジール

パッチ 7.3
ナーフ

基本ステータス

  • 移動速度5% → 4%

当サイトの解説

移動速度が1ポイント下がった。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。

ヌーンクィヴァー

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピロング ソード(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 350ゴールド → ロング ソード(500ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 価格1350ゴールド → 1300ゴールド
  • 攻撃力25 → 20
  • 削除攻撃速度:15%
  • 新効果クリティカル率:15%

当サイトの解説

攻撃速度をやめ、クリティカル率15%を持つ素材になった。攻撃力は5下がり、価格は50安い。

ヴァンパイア セプター

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 削除物理ヴァンプ:8%
  • 新効果ライフスティール:8%
  • 回復の種類が物理ヴァンプからライフスティールに替わった。数値は8%のまま。

キルヒアイス シャード

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピロング ソード(500ゴールド) + 400ゴールド → ダガー(400ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格900ゴールド → 800ゴールド
  • 削除攻撃力:15
  • 新効果攻撃速度:20%

ショック

  • 敵チャンピオンにダメージを与えると、40の追加魔法ダメージを与える(クールダウン25秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。

当サイトの解説

攻撃力15をなくし、攻撃速度20%を持つ素材になった。価格は100安く、ダガーから作る。

ピッケル

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 価格:800ゴールド
  • レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃力:20
  • 攻撃力20・800ゴールドの素材。7.3ではインフィニティ エッジ、デス ダンス、ゲイルフォース、グインソー レイジブレードなど、多くの完成品のレシピに入った。

ハースバウンド アックス

パッチ 7.3
新規

基本ステータス

  • 価格:1200ゴールド
  • レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃力:20
  • 攻撃速度:15%
  • 攻撃力と攻撃速度を両方持つ中間素材として、7.3で加わった。クラーケン スレイヤー、テルミヌス、トリニティ フォースのレシピに入っている。

基本ステータス

  • 価格:2900ゴールド
  • レシピ:ピッケル(800ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃力:55
  • クリティカル率:25%

ズーム

  • 通常攻撃が対象との距離に応じて0-10%の追加ダメージを与える。この効果は距離550ユニットで最大になる。

アーケインエイム

  • 直前の3秒以内に自身がダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、通常攻撃の射程が100増加する。
  • 7.3で加わったクリティカルのアイテム。通常攻撃は相手との距離が離れるほど強くなり、550ユニットで最大10%上乗せされる。
  • 倒した相手に直前3秒以内にダメージを与えていれば、8秒間射程が100伸びます。

基本ステータス

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 200ゴールド
  • 攻撃力:50
  • クリティカル率:0%
  • 攻撃速度:25%

継続は力なり

  • 通常攻撃でクリティカル率が恒久的に増加する。通常攻撃1回ごとにクリティカル率が0.4%(近接チャンピオンの場合)、または0.2%(遠隔チャンピオンの場合)増加する(最大25%)。

疾風

  • 敵チャンピオンを攻撃すると6秒間、攻撃速度が25%増加する(クールダウン20秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。クリティカル時は短縮時間が2秒に増加する。
  • 7.3で加わったアイテム。買った時点のクリティカル率は0%で、通常攻撃を当てるたびに増えていく(遠隔は1回0.2%、最大25%)。
  • 遠隔なら上限まで125回かかるので、育つまで時間がかかる作りです。
  • 7.3aで能力値と疾風の攻撃速度が35%、疾風のクールダウンが25秒に変わった。2026-09-29 に確かめたゲーム内の説明もこの値で、疾風は「練気」という名前で出ている。
新規

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:B. F. ソード(1500ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 200ゴールド
  • 攻撃力:50
  • クリティカル率:25%
  • 攻撃速度:20%

エネルギー充填

  • 移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。

稲妻

  • エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。
  • 7.3で復活したアイテム。エネルギー充填の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間移動速度が45%上がる。

基本ステータス

  • 価格:2650ゴールド
  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • クリティカル率:25%
  • 攻撃速度:40%
  • 移動速度:4%

エネルギー充填

  • 移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。

心眼

  • エネルギー充填状態の通常攻撃が80の追加魔法ダメージを与え、その射程が35%増加する(最大150)。
  • 削除されたマグネティック ブラスターと入れ替わりで入った。エネルギー充填の通常攻撃は射程が35%伸び、80の追加魔法ダメージを与える。射程の伸びは最大150。

基本ステータス

  • 価格:2650ゴールド
  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • クリティカル率:25%
  • 攻撃速度:45%
  • 移動速度:4%
  • 夜警:
  • アルティメットスキルヘイストが20増加する。
  • 連射:
  • アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。(クールダウン45秒)
  • 7.3で加わったアイテム。アルティメットを使うと、次の3回の通常攻撃が攻撃速度50%増しで必ずクリティカルになる。ただしそのクリティカルは通常の8割のダメージです(クールダウン45秒)。
  • 公式ノートの基本ステータスには「攻撃速度反映率0.65」など、チャンピオンに使う攻撃速度の値も載っていた。アイテムの性能としては意味をなさないため、上の表には入れていません。

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 900ゴールド
  • 攻撃力:55
  • クリティカル率:25%
  • ライフライン:
  • 体力が35%未満になるダメージを受けると、3秒間シールドを獲得する(シールド量:近接チャンピオンは350-650、遠隔チャンピオンは300-550で、チャンピオンレベルに応じて増加する)。(クールダウン70秒)
  • 7.3で復活した守りのアイテム。体力が35%を下回るダメージを受けると、3秒間シールドが付く。遠隔は300〜550で、クールダウンは70秒。
新規

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:エーテル ウィスプ(950ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • 攻撃力:40
  • 魔力:40
  • 攻撃速度:30%
  • 移動速度:4%
  • エネルギー充填:
  • 移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。

エレクトロスパーク

  • エネルギー充填状態の通常攻撃が連鎖する電撃を放ち、別の対象に連鎖する。連鎖回数:3 / 4 / 5 / 6(チャンピオンレベル1 / 5 / 9 / 13で増加)。連鎖するごとに60の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対してはダメージが90に増加する。2体目以降の連鎖対象に通常攻撃時効果を付与する。
  • エレクトロショック:
  • 通常攻撃でエネルギー充填のスタックが5増加する。
  • 7.3で加わった通常攻撃時効果向けのアイテム。エネルギー充填の通常攻撃が3〜6体に連鎖し、1体ごとに60の魔法ダメージ(ミニオンとモンスターには90)を与える。
  • 2体目以降にも通常攻撃時効果が乗る点が大きい。
調整

基本ステータス

  • レシピヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド → ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格3000ゴールド → 3200ゴールド
  • 攻撃力55 → 75
  • 削除クリティカル率:25%
  • 削除最大体力:250
  • 削除物理ヴァンプ:8%
  • 新効果ライフスティール:15%

イコルシールド

  • ライフスティールによる余剰回復量を、最大165-345(チャンピオンレベルに応じて)の耐久値を持つシールドに変換する。

当サイトの解説

クリティカルの品ではなくなった。クリティカル率と体力を失った代わりに、攻撃力が20上がってライフスティールが15%になる。価格は200上がって3200ゴールド。

調整

基本ステータス

  • レシピシーン(800ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド → シーン(800ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 攻撃力35 → 50
  • 追撃:
  • スキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃が、基本攻撃力の135% + 0-80(クリティカル率に応じて)の追加物理ダメージを与え、与ダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)

当サイトの解説

攻撃力が15上がって50になった。レシピからアジリティ クロークが外れ、コールフィールド ウォーハンマーと喧嘩屋のグローブから作る。

ゲイルフォース

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピジール(1400ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 200ゴールド → ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 攻撃力50 → 60
  • 削除攻撃速度:15%
  • 移動速度5% → 4%

当サイトの解説

攻撃速度15%がなくなり、攻撃力が10上がった。移動速度は5%から4%へ。

コレクター

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • レシピセレイテッド ダーク(1000ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 1000ゴールド → セレイテッド ダーク(1000ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + 700ゴールド
  • 攻撃力45 → 50
  • 死と税金:
  • 敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、そのチャンピオンを処刑する。処刑するたびに、とどめを刺せる体力境界値が最大体力の0.1%ずつ恒久的に増加し、追加で25ゴールドを獲得する。

当サイトの解説

攻撃力が5上がった。レシピはアジリティ クロークからヌーンクィヴァーに替わったが、合計は3000ゴールドのままです。

基本ステータス

  • レシピヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 価格2800ゴールド → 2900ゴールド
  • 攻撃力40 → 45
  • 攻撃速度30% → 35%
  • 移動速度5% → 4%
  • 打倒:
  • 通常攻撃3回ごとに150-210の追加物理ダメージを与える(遠隔チャンピオンの場合は120-168)。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。対象の減少体力1%ごとにダメージが0.75%増加する(最大75%)。
  • ユナラのスキル1との相互作用を最適化:ユナラのスキル1の拡散効果で「打倒」が発動するように変更。

当サイトの解説

攻撃力が5、攻撃速度が5ポイント上がり、価格は100上がった。移動速度は5%から4%に。ユナラのスキル1の拡散でも「打倒」が発動するようになっています。

基本ステータス

  • レシピヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 400ゴールド → ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + リカーブ ボウ(900ゴールド) + 200ゴールド
  • 価格3200ゴールド → 3100ゴールド
  • 攻撃速度35% → 30%
  • 削除オムニヴァンプ:10%
  • 新効果ライフスティール:12%
  • ルインド ストライク:
  • 通常攻撃が対象の現在体力の7%(近接チャンピオンの場合は8.5%)にあたる物理ダメージを追加で与える。このダメージは、モンスターに対しては最小15、最大100となる。
  • ドレイン:
  • 通常攻撃かスキルを同じ敵チャンピオンに3回命中させると、対象に1.5秒間30%のスロウ効果を付与する(クールダウン30秒)。

当サイトの解説

オムニヴァンプ10%がライフスティール12%に替わった。価格は100安く、攻撃速度は5ポイント下がる。ゲーム内の説明(2026-09-29 確認)では、ルインド ストライクは現在体力の6%(近接チャンピオンは8%)で、公式ノートの7%(8.5%)と違う。

基本ステータス

  • レシピナッシャー タロン(800ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 900ゴールド → 増魔の書(500ゴールド) + リカーブ ボウ(900ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 800ゴールド
  • 価格3100ゴールド → 3000ゴールド
  • 新効果攻撃力:35
  • 新効果魔力:30
  • 削除移動速度:5%
  • 激憤:
  • 通常攻撃が30の追加魔法ダメージを与える。
  • シージングストライク:
  • 通常攻撃で攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックする。最大スタック時は、通常攻撃3回ごとに追加の通常攻撃時効果が発動する。

当サイトの解説

攻撃力35と魔力30が付き、移動速度5%がなくなった。価格は100安い。

バフ

基本ステータス

  • レシピリカーブ ボウ(1400ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 600ゴールド
  • 攻撃速度45% → 50%
  • 新効果行動妨害耐性:20%
  • ウィッツ エンド:
  • 通常攻撃命中時に40の追加魔法ダメージを与える。

当サイトの解説

攻撃速度が5ポイント上がり、行動妨害耐性20%が付いた。レシピの合計は2800ゴールドのまま。

テルミヌス

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピリカーブ ボウ(1400ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 400ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + 900ゴールド
  • 価格3300ゴールド → 3000ゴールド
  • 攻撃力40 → 35
  • 攻撃速度30% → 35%

シャドウ

  • 通常攻撃命中時に30の追加魔法ダメージを与える。

ジャクスタポジション

  • 「ライト」効果は5-8の物理防御と魔法防御を付与し、「ダーク」効果は物理防御貫通と魔法防御貫通を10%増加させる。この効果は3回までスタックする。

当サイトの解説

価格が300下がった。攻撃力は5下がり、攻撃速度は5ポイント上がる。

調整

基本ステータス

  • レシピジール(1400ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド → ジール(1400ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 450ゴールド
  • 価格2900ゴールド → 2650ゴールド
  • 削除攻撃力:20
  • 移動速度5% → 7%
  • 幽霊のワルツ:
  • チャンピオンへの通常攻撃が命中すると、6秒間、攻撃速度が6%、移動速度が1%増加する。この効果は5回までスタックする。

当サイトの解説

攻撃力20がなくなり、価格は250安くなった。移動速度は5%から7%に上がっていて、ほかの移動速度付きアイテムとは逆の動きです。

調整

基本ステータス

  • レシピリカーブ ボウ(1400ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 500ゴールド → ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • 価格2900ゴールド → 2650ゴールド
  • 攻撃速度35% → 40%
  • 新効果移動速度:4%
  • 連撃の風:
  • 通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる2体の敵に追加でミニボルトを発射し、それぞれに55%の物理ダメージを与える。これらのボルトにはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。

風の刃

  • 削除

当サイトの解説

価格が250下がり、攻撃速度が5ポイント、移動速度4%が付いた。「風の刃」は削除されている。

基本ステータス

  • レシピラスト ウィスパー(800ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 900ゴールド → ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格3300ゴールド → 3000ゴールド
  • 攻撃力25 → 35
  • 削除攻撃速度:15%
  • 新効果物理防御貫通:30%
  • セプシス:
  • 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間50%の重傷を付与する。

ラスト ウィスパー

  • 基本ステータスに統合。

当サイトの解説

ラスト ウィスパーの効果が基本ステータスの物理防御貫通30%にまとまった。攻撃速度はなくなり、攻撃力が10上がって、価格は300安い。

基本ステータス

  • レシピB. F. ソード(1500ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 900ゴールド → B. F. ソード(1500ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 700ゴールド
  • 攻撃力65 → 75
  • インフィニティ:
  • クリティカルダメージが200%ではなく230%に増加する。
  • リミットブレイク:
  • 削除

当サイトの解説

「リミットブレイク」が削除され、「インフィニティ」はクリティカルダメージを200%ではなく230%にする形になった。攻撃力は10上がって75。

レシピのアジリティ クロークは、ピッケルと喧嘩屋のグローブに替わった。ゲーム内の価格は3400ゴールドのまま(2026-09-29 確認)で、公式のレシピの数値を足した3500ゴールドより100安い。

マナムネ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピ女神の涙(500ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 1000ゴールド → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 女神の涙(400ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 800ゴールド
  • 価格2700ゴールド → 2900ゴールド
  • 攻撃力25 → 40
  • マナ300 → 500
  • スキルヘイスト20 → 15
  • 畏怖:
  • 最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。
  • マナチャージ:
  • 通常攻撃またはマナを消費するたびに最大マナが14増加する(最大700)。10秒ごとに最大3回まで発動する。

当サイトの解説

攻撃力が15上がって40、マナは500になった。スキルヘイストは5下がり、価格は200上がる。

ムラマナ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 価格2700ゴールド → 2900ゴールド
  • 攻撃力25 → 40
  • スキルヘイスト20 → 15
  • 畏怖:
  • 最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。
  • ショック:
  • 通常攻撃は自身の最大マナの1.5%にあたる物理ダメージを追加で与える。スキルは自身の最大マナの3.5%(近接チャンピオンの場合)、または3%(遠隔チャンピオンの場合)にあたる物理ダメージを追加で与える。

当サイトの解説

マナムネと同じく、攻撃力が15上がってスキルヘイストが5下がり、価格は200上がった。

調整

基本ステータス

  • レシピコールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + ラスト ウィスパー(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 800ゴールド → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + 700ゴールド
  • 価格3300ゴールド → 3100ゴールド
  • 攻撃力40 → 50
  • 新効果物理防御貫通:35%
  • 氷結:
  • ダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃が、現在体力が60%未満の敵に、1秒間移動速度を30%低下させるスロウ効果を付与する。

ラスト ウィスパー

  • 基本ステータスに統合。
  • フロストバイト:
  • 削除

当サイトの解説

重傷を付けていた「フロストバイト」が削除され、スロウは体力60%未満の敵にだけ付くようになった。代わりに攻撃力が10上がり、物理防御貫通35%を基本ステータスで持つ。価格は200安い。

基本ステータス

  • 価格2800ゴールド → 2650ゴールド
  • 攻撃速度45% → 40%
  • 移動速度5% → 4%

当サイトの解説

価格が150下がり、攻撃速度は5ポイント、移動速度は1ポイント下がった。

調整

基本ステータス

  • レシピラスト ウィスパー(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 1000ゴールド → ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + 800ゴールド
  • 攻撃力30 → 35
  • 物理防御貫通36% → 35%

当サイトの解説

攻撃力が5上がり、物理防御貫通は1ポイント下がった。レシピの合計は3300ゴールドのまま。

基本ステータス

  • 削除物理ヴァンプ:10%
  • 新効果ライフスティール:12%
  • 物理ヴァンプ10%がライフスティール12%に替わった。

翼のムーンプレート

パッチ 7.3
ナーフ

基本ステータス

  • 移動速度5% → 4%

当サイトの解説

移動速度が1ポイント下がった。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。

バミ シンダー

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • レシピシマリング スパーク(500ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド → 天啓の輪(300ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格1300ゴールド → 1200ゴールド
  • 新効果スキルヘイスト:5

当サイトの解説

レシピのシマリング スパークが天啓の輪に替わり、価格は100安くなった。スキルヘイスト5も付く。

エーテル ウィスプ

パッチ 7.3
ナーフ

基本ステータス

  • 移動速度5% → 4%

当サイトの解説

移動速度が1ポイント下がった。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。

ファージ

パッチ 7.3
調整
  • 疾駆:
  • 通常攻撃がユニットに命中するたび、2秒間、移動速度が20増加する。この移動速度ボーナスはスタックせず、遠隔チャンピオンに対しては効果が半減する。
  • 固有効果「疾駆」の文面だけが載った。通常攻撃が当たるたびに2秒間移動速度が20上がり、重ならず、遠隔では半分になる。

フォビドゥン アイドル

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピ:なし
  • 価格900ゴールド → 700ゴールド
  • 回復効果およびシールド量4% → 6%
  • 削除体力:100
  • 削除スキルヘイスト:5

当サイトの解説

体力とスキルヘイストをなくし、回復とシールドの強化に絞った。価格は200下がって700ゴールド、回復効果およびシールド量は2ポイント上がる。

バンドルグラスの鏡

パッチ 7.3
新規

基本ステータス

  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 100ゴールド
  • 価格:900ゴールド
  • 魔力:20
  • 基本マナ自動回復:50%
  • スキルヘイスト:10
  • 7.3で加わったサポート向けの中間素材。900ゴールドで、魔力20・スキルヘイスト10を持つ。
新規

基本ステータス

  • 価格:2400ゴールド
  • レシピ:フォビドゥン アイドル(700ゴールド) + 女神の涙(400ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 800ゴールド
  • 体力:200
  • 最大マナ:500
  • 基本マナ自動回復:50%
  • 回復効果およびシールド量:8%
  • 調和:
  • 自身の最大マナの0.5%にあたる増加回復効果および増加シールド効果を獲得し、消費マナの25%が還元される。
  • マナチャージ:
  • マナを消費するたびに最大マナが14増加する(最大700)。10秒ごとに最大2回まで発動する。スタックが最大になると、自動的に「旋律のダイアデム」にアップグレードされる。
  • 7.3で加わったサポートのアイテム。マナを使うたびに最大マナが増え、上限まで溜まると旋律のダイアデムに変わる。

旋律のダイアデム

パッチ 7.3
新規

基本ステータス

  • レシピ:囁きのサークレット
  • 体力:200
  • マナ:1200
  • 基本マナ自動回復:50%
  • 回復効果およびシールド量:8%
  • 調和:
  • 自身の最大マナの0.5%にあたる増加回復効果および増加シールド効果を獲得し、消費マナの25%が還元される。

ダイアデム

  • 自身、または自身が直前の3秒以内に体力回復効果かシールド効果を与えていた味方チャンピオンが戦闘状態になると、周囲800ユニット以内で最も体力が低い味方チャンピオンの体力を、自身の最大マナの0.8%と同量回復する。
  • 囁きのサークレットが変わった先のアイテム。自分か、直前3秒以内に回復かシールドを与えた味方が戦闘に入ると、800ユニット以内で最も体力の低い味方を、最大マナの0.8%ぶん回復する。

ヘリアの残響

パッチ 7.3
新規

基本ステータス

  • 価格:2400ゴールド
  • レシピ:バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 500ゴールド
  • 体力:200
  • 魔力:40
  • スキルヘイスト:+20
  • 基本マナ自動回復:50%
  • 吸魂:
  • 敵チャンピオンに与えた軽減前ダメージの30%が「魂の断片」として蓄積される。蓄積上限は80-250(チャンピオンレベルに応じて)。自分以外の味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、すべての「魂の断片」を消費し、蓄積量に応じてその味方の体力を回復させる。
  • 7.3で加わった、攻めるサポート向けのアイテム。敵チャンピオンに与えた軽減前ダメージの30%を溜め、味方を回復かシールドしたときに、その溜めたぶんで味方を回復する。
調整

基本ステータス

  • レシピフォビドゥン アイドル(900ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 550ゴールド → フォビドゥン アイドル(700ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 750ゴールド
  • 価格2700ゴールド → 2400ゴールド
  • 魔力45 → 50
  • 回復効果およびシールド量5% → 8%
  • 移動速度5% → 4%
  • 削除スキルヘイスト:10
  • 削除体力:250
  • センサー:
  • 自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃で25の追加魔法ダメージを与えるようになる。

当サイトの解説

体力とスキルヘイストをなくし、価格は300下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がる。移動速度は5%から4%に。

基本ステータス

  • 価格2500ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力100 → 0
  • 回復効果およびシールド量5% → 8%
  • スキルヘイスト15 → 10
  • 急流:
  • 自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、魔力が40、スキルヘイスト が15増加する。

当サイトの解説

体力がなくなり、スキルヘイストは5下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がり、価格は100安い。

サルベーション

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 価格2600ゴールド → 2450ゴールド
  • 体力150 → 0
  • 魔力50 → 40
  • 回復効果およびシールド量5% → 8%
  • スキルヘイスト15 → 10

当サイトの解説

体力がなくなり、魔力とスキルヘイストが下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がり、価格は150安い。

調整

基本ステータス

  • レシピエーテル ウィスプ(950ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 750ゴールド → バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 600ゴールド
  • 移動速度5% → 4%

当サイトの解説

レシピがバンドルグラスの鏡から作る形に変わり、移動速度は5%から4%に下がった。ゲーム内の価格は2500ゴールド(2026-09-29 確認)で、公式のレシピの数値を足した2450ゴールドより50高い。

帝国の指令

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピフィンディッシュの古書(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 600ゴールド → バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 900ゴールド
  • 価格2500ゴールド → 2600ゴールド
  • 体力200 → 0
  • 魔力50 → 60
  • 新効果基本マナ自動回復:50%
  • 制御:
  • 行動妨害スキルのスキルヘイストが20増加する。
  • 指令:
  • 敵チャンピオンに行動妨害効果を与えると対象を4秒間マークする。マークされた敵は、その間受けるダメージが7%増加する。

当サイトの解説

体力がなくなり、魔力が10上がって基本マナ自動回復50%が付いた。価格は100上がる。

調整

基本ステータス

  • レシピロスト チャプター(1200ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 100ゴールド → バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 600ゴールド
  • 価格2800ゴールド → 2500ゴールド
  • 体力100 → 200
  • 魔力50 → 40
  • スキルヘイスト15 → 20
  • 削除最大マナ:300
  • 削除回復効果およびシールド量:5%
  • ハーモニック エコー:
  • 味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、その効果が範囲内にいる最も体力の割合が低い味方チャンピオン(自身を除く)に連鎖し、回復量の30%またはシールド量の35%を付与する。近くに他の味方のチャンピオンがいない場合は、元の対象がその追加分の回復またはシールド効果を獲得する。

当サイトの解説

価格が300下がり、体力が100、スキルヘイストが5上がった。最大マナと回復効果およびシールド量はなくなっている。

騎士の誓い

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピキンドルジェム (1000ゴールド) + チェイン ベスト (900ゴールド) + 700ゴールド → キンドルジェム (1000ゴールド) + チェイン ベスト (900ゴールド) + 550ゴールド
  • 価格2600ゴールド → 2450ゴールド
  • 体力400 → 200

当サイトの解説

体力が半分の200になり、価格は150安くなった。

基本ステータス

  • レシピグレイシャル シュラウド(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト (1000ゴールド) + 700ゴールド → キンドルジェム (1000ゴールド) + クロース アーマー (500ゴールド) + ヌルマジック マント (500ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格2700ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力400 → 300
  • 削除マナ:150
  • 物理防御40 → 25
  • 新効果魔法防御:25
  • スキルヘイスト15 → 10
  • 収束:
  • アルティメットスキルヘイストが10増加する。
  • 氷炎のテンペスト:
  • アルティメットスキルを使用すると、150の魔法ダメージを与え、周囲の敵に5秒かけて30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、最大5秒間、または敵チャンピオンが範囲内に入るまで、効果の発生が遅れる。

当サイトの解説

価格が300下がり、物理防御の一部が魔法防御25に回った。体力は100、スキルヘイストは5下がる。

調整

基本ステータス

  • レシピチェイン ベスト(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 700ゴールド → キンドルジェム(1000ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格2600ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力350 → 200
  • 物理防御40 → 20
  • 新効果魔法防御:20
  • キャッチャー:
  • 敵チャンピオンにスロウ効果か移動不能効果を与えると、自身が8秒間(遠隔チャンピオンの場合は4秒間)強化され、移動速度が20増加する。この間、自身と周囲の味方は、30%の増加攻撃速度(遠隔チャンピオンの場合は20%)を獲得する。自身を含む味方が「激励」中にキルを獲得すると、20ゴールドを獲得する。

当サイトの解説

価格が200下がり、物理防御の半分が魔法防御20に回った。体力は150下がる。

背水のマント

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピ波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド → キンドルジェム(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 550ゴールド
  • 価格2700ゴールド → 2550ゴールド
  • 体力200 → 600
  • 削除物理防御:40
  • 削除魔法防御:40
  • 新効果スキルヘイスト:20
  • ライフライン:
  • 体力が最大体力の30%を下回った瞬間から5秒間、200-300の増加体力を獲得し、5秒かけて200-400 + 増加物理防御の120% + 増加魔法防御の120% + 増加体力の15%にあたる体力を回復する。この間、サイズが10%、増加移動速度が10%、行動妨害耐性が20%増加する。

当サイトの解説

物理防御と魔法防御をなくし、体力が400上がって600になった。スキルヘイスト20も付き、価格は150安い。

バフ

基本ステータス

  • 価格2650ゴールド → 2550ゴールド
  • 最大マナ250 → 400
  • 冬の抱擁:
  • 650ユニット以内にいるすべての敵チャンピオンの攻撃速度が25%低下する。

当サイトの解説

最大マナが150上がり、価格は100安くなった。

暁光の美徳

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピキンドルジェム(1000ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 950ゴールド → ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 650ゴールド
  • 価格2850ゴールド → 2650ゴールド
  • 物理防御45 → 30
  • 新効果魔法防御:30
  • スキルヘイスト15 → 10

当サイトの解説

物理防御の一部が魔法防御30に回り、スキルヘイストは5下がった。価格は200安い。

調整

基本ステータス

  • レシピキンドルジェム(1000ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル (500ゴールド) + 600ゴールド → キンドルジェム(1000ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格3000ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力400 → 350
  • 魔法防御55 → 45
  • 荒廃:
  • 6.5メートル以内にいるすべての敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。

当サイトの解説

価格が600下がって2400ゴールドになった。体力は50、魔法防御は10下がる。

調整

基本ステータス

  • 削除物理ヴァンプ:5%
  • 新効果ライフスティール:5%
  • 物理ヴァンプ5%がライフスティール5%に替わった。

デス ダンス

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • レシピコールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 1000ゴールド → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 300ゴールド
  • 価格3100ゴールド → 3200ゴールド
  • 攻撃力35 → 50
  • 物理防御40 → 45
  • 抗逆:
  • 3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージがすべて解消され、増加攻撃力の90%にあたる体力を2秒かけて回復する。
  • 焼灼:
  • 受けた物理ダメージと魔法ダメージの30%(遠隔チャンピオンは12%)を蓄積し、蓄積したダメージを3秒かけて確定ダメージとして受ける。

当サイトの解説

攻撃力が15、物理防御が5上がった。価格は3200ゴールドになったが、7.3aでさらに3300ゴールドへ上がっている(ゲーム内でも3300を確認、2026-09-29)。

冬の訪れ

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • レシピ女神の涙(500ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 1100ゴールド → 女神の涙(400ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 200ゴールド
  • 最大体力350 → 500
  • 畏怖:
  • 最大マナの15%にあたる体力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。
  • マナチャージ:
  • 通常攻撃時、マナ消費時、およびチャンピオン、タワー、エピックモンスターからダメージを受けた時、最大マナが14増加する。この効果で増加するマナは最大700で、10秒間に3回までしか発動しない。「女神の涙」アイテムは1つのみ所持可能。

当サイトの解説

最大体力が150上がった。レシピにキンドルジェムが入ったが、合計は2600ゴールドのまま。

フィンブルウィンター

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 最大体力350 → 500
  • 畏怖:
  • 最大マナの15%にあたる体力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。
  • フローズンコロッサス:
  • 敵チャンピオンの移動を妨害すると、3秒間シールドを獲得する。シールドは120 + 最大マナの4.5%にあたるダメージを吸収する。周囲に複数の敵チャンピオンがいる場合は、シールド量が80%増加する。(クールダウン8秒)遠隔チャンピオンはこのシールドの効果が50%になる。

当サイトの解説

冬の訪れと同じく、最大体力が150上がった。

基本ステータス

  • レシピ波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 900ゴールド → ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格3100ゴールド → 3200ゴールド
  • 新効果体力:300
  • 物理防御60 → 50
  • 魔法防御60 → 50
  • 忍耐:
  • 敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに「忍耐」のスタックを1獲得する。最大5スタックまで。スタックが最大になると、戦闘終了までサイズが20%、行動妨害耐性が20%、増加物理防御が30%、増加魔法防御が30%増加する。

当サイトの解説

体力300が付き、物理防御と魔法防御は10ずつ下がった。価格は100上がる。

ナーフ

基本ステータス

  • レシピ翼のムーンプレート(900ゴールド) + 波打つ鱗(1300ゴールド) + 600ゴールド → 翼のムーンプレート(900ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 移動速度5% → 4%

当サイトの解説

レシピから削除された波打つ鱗が外れた。合計は2800ゴールドのまま。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。

自然の力

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピ翼のムーンプレート(900ゴールド) + スペクター カウル(1100ゴールド) + 750ゴールド → 翼のムーンプレート(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格2750ゴールド → 2800ゴールド
  • 最大体力350 → 400
  • 吸収:
  • 敵チャンピオンから魔法ダメージを受けると、7秒間「不動」のスタックを1獲得する(最大4スタック)。敵チャンピオンにダメージを与えると、効果時間がリセットされる。スタックが最大になると、移動速度が6%、魔法防御が70増加する。

当サイトの解説

最大体力が50上がり、価格も50上がった。

妖夢の霊剣

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 新効果移動速度:4%
  • 苛烈:
  • 敵チャンピオンとの戦闘終了から3秒経過すると、移動速度が30増加する。遠隔チャンピオンの場合は20増加。
  • 削除霊者の素早さ
  • 移動速度4%が付き、固有効果「霊者の素早さ」は削除された。
調整

基本ステータス

  • レシピバミ シンダー(1300ゴールド) + ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + 500ゴールド → ピッケル(800ゴールド) + ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド

当サイトの解説

レシピのバミ シンダーがピッケルとルビー クリスタルに替わった。合計は3000ゴールドのまま。

ナーフ

基本ステータス

  • 移動速度5% → 4%

当サイトの解説

移動速度が1ポイント下がった。7.3では、移動速度5%を持つアイテムがまとめて4%に下がった(このアイテムを含めて10個)。

調整

基本ステータス

  • レシピシーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + スティンガー(1200ゴールド) + 333ゴールド → シーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + 333ゴールド
  • 攻撃力30 → 36
  • スキルヘイスト20 → 15
  • 移動速度5% → 0

当サイトの解説

移動速度5%がなくなり、攻撃力が6上がった。スキルヘイストは5下がる。レシピのスティンガーはハースバウンド アックスに替わっている。

黄昏と暁

パッチ 7.3
ナーフ

基本ステータス

  • 魔力70 → 60
  • 最大体力350 → 300
  • 攻撃速度25% → 20%
  • 追撃:
  • スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の75% + 魔力の10%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身を魔力の10% + 増加体力の3%分回復する。その直後、対象に通常攻撃時効果を1回追加で適用する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが減少する。

当サイトの解説

魔力が10、最大体力が50、攻撃速度が5ポイント下がった。

調整

基本ステータス

  • レシピナッシャー タロン(800ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 600ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 300ゴールド
  • 価格2800ゴールド → 2900ゴールド
  • 攻撃速度45% → 50%
  • 新効果魔力:80
  • スキルヘイスト20 → 15
  • 齧りきる:
  • 通常攻撃の命中時に、15 + 増加魔力の20%にあたる魔法ダメージを追加で与える。
  • 魔法の牙:
  • 削除

当サイトの解説

魔力80が付き、攻撃速度が5ポイント上がった。スキルヘイストは5下がり、価格は100上がる。レシピからナッシャー タロンが外れている。

調整
  • エコー:
  • 次のダメージスキルまたは強化通常攻撃が、メインの対象とその周囲の敵最大5体に75 + 魔力の8%の魔法ダメージを与える。「エコー」が命中した対象が1体減るごとに、メインの対象が受ける魔法ダメージが20 + 魔力の1.2%増加する。(クールダウン9秒)
  • 固有効果「エコー」の文面が載った。主な対象と周りの敵最大5体に魔法ダメージを与え、巻き込む敵が少ないほど主な対象へのダメージが上乗せされる(クールダウン9秒)。
  • 猛火:
  • 戦闘状態になると、毎秒周囲の敵に20 + 増加体力の1.5%にあたる魔法ダメージを与える。「猛火」はミニオンに対して175%~250%、モンスターに対しては130%のダメージを与える。
  • 発火:
  • 削除
  • 「猛火」の文面が載り、「発火」は削除された。ジャングル用の焦炎の王冠は同じパッチで削除されている。

避けられない死

  • クリティカル発生の閾値35% → 40%

当サイトの解説

固有効果「避けられない死」のクリティカル発生の閾値が35%から40%になった。

調整

基本ステータス

  • 新効果行動妨害耐性:20%

ステラックの憤怒

  • 行動妨害耐性を削除。
  • 行動妨害耐性20%が、固有効果「ステラックの憤怒」から基本ステータスに移った。

女神の涙

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 価格500ゴールド → 400ゴールド
  • 削除スキルヘイスト 5

当サイトの解説

価格が100下がり、スキルヘイスト5がなくなった。

焦炎の王冠

パッチ 7.3
削除

削除

  • 7.3で削除された。ジャングルの仕組みが変わったのに合わせたもの。

波打つ鱗

パッチ 7.3
削除

削除

  • 7.3で削除された。背水のマント、アマランス ツインガード、デッド マン プレートのレシピからも外れている。

スティンガー

パッチ 7.3
削除

削除

  • 7.3で削除された。トリニティ フォースのレシピでは、ハースバウンド アックスに替わっている。

削除

  • 7.3で削除された。エネルギー充填の効果は、ストームレイザー、ラピッド ファイアキャノン、スタティック シヴの3つに分かれて入っている。

シマリング スパーク

パッチ 7.3
削除

削除

  • 7.3で削除された。バミ シンダーのレシピでは天啓の輪に替わっている。

アジリティ クローク

パッチ 7.3
削除

削除

  • 7.3で削除された。インフィニティ エッジ、エッセンス リーバー、ブラッドサースターなどのレシピからも外れている。

ナッシャー タロン

パッチ 7.3
削除

削除

  • 7.3で削除された。ナッシャートゥースのレシピから外れ、使うアイテムが無くなった。
調整
  • 敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると、攻撃速度がスタックで増加する。近接チャンピオンは8%、遠隔チャンピオンは6.4%で、効果は最大6スタックまで蓄積し、6秒間持続する。最大スタックになると、通常攻撃時に弾も発射する。弾は近接チャンピオンでは9~30、遠隔チャンピオンでは6~24のアダプティブダメージを与える。このダメージは、増加攻撃速度1%ごとに近接チャンピオンでは1%、遠隔チャンピオンでは0.67%増加する。
  • 作り直しです。遠隔なら通常攻撃1回で6.4%、最大6スタックで38.4%の攻撃速度が付く。最大スタックでは通常攻撃が弾も撃ち、そのダメージは増加攻撃速度で伸びる(遠隔は1%ごとに0.67%)。
  • 攻撃速度を別に積むほど伸びる形になった。

征服者

パッチ 7.3
調整
  • スタックごとのステータス上昇増加攻撃力3~5 / 増加魔力4~8(1.25倍~1.6倍) → 増加攻撃力3~5 / 増加魔力5~8.33(1.667倍に標準化)

当サイトの解説

スタックごとの魔力の伸びを、攻撃力の1.667倍にそろえた。魔力は下限が4から5、上限が8から8.33に上がる。攻撃力の値は変わらない。

  • 敵チャンピオンのキルまたはアシスト、およびモンスターやミニオンのキルによってスキルヘイストを獲得する。この効果は最大15スキルヘイストまでスタックし、1スタックごとに1.5スキルヘイストを獲得する。
  • レジェンド:強靭に替わって入った新しいルーン。キルやアシスト、モンスターとミニオンのキルでスタックが溜まり、1スタックごとにスキルヘイスト1.5、最大15まで伸びる。

打ちこわし

パッチ 7.3
調整
  • タワーに通常攻撃を3回命中させると、近接チャンピオンは85 + 最大体力の28%にあたる増加物理ダメージを与え、遠隔チャンピオンは50 + 最大体力の20%にあたる増加物理ダメージを与える。
  • タワーに3回通常攻撃を当てたときの追加ダメージの値が載った。近接は85+最大体力の28%、遠隔は50+最大体力の20%。7.3のタワーの作り直し(クリスタル成長層など)に合わせた調整です。
削除

削除

  • 7.3で削除された。公式は、いずれ戻す予定だとしている。
削除

削除

  • 7.3で削除され、レジェンド:ヘイストに置き換わった。

スマイトとジャングルのゴールド

パッチ 7.3
調整

スマイトの調整

  • 新効果スマイトを持つチャンピオンは、30~225(レベルに応じて増加) + 増加攻撃力の10% + 魔力の12% + 増加物理防御の20% + 増加魔法防御の20% + 増加体力の3%の確定ダメージを与える。攻撃をやめた後も、このダメージは追加で2回まで継続する。またチャンピオンは、毎秒5~35回復する(レベルに応じて増加)。
  • 削除スマイトを持つチャンピオンは、モンスターに対して追加のスキルダメージおよび通常攻撃ダメージを与える。
  • 新効果エピック以外のモンスターが、スマイトを持つチャンピオンに与えるダメージが50%になる。
  • 削除スマイトを使用すると体力が回復する。
  • 新効果大型モンスターをキルすると、キルしたチャンピオンの体力が100~260回復する(モンスターのレベルに応じて増加、レベル9で最大)。

ジャングルエコノミーへの調整

  • 削除モンスターゴールドのスケーリング。
  • エコ保護の調整:
  • スマイトを持つチャンピオンは、20秒ごとに1スタックを獲得する。モンスターキャンプのクリア時に1スタックを消費すると、追加で45ゴールドを獲得する。この効果は最大3回までスタックする。
  • キャッチアップシステム:自チームの合計ゴールドが敵チームの合計ゴールドの90%未満で、かつ自身のゴールドが自チームの平均ゴールドの95%以下の場合、スタックを1消費すると70ゴールドを獲得する。
  • ジャングラーのミニオンペナルティ:
  • スマイトを持つチャンピオンは、30%~100%のレーン経験値を獲得する。これは1分ごとに時間経過で増加し、15分で100%に到達する。
  • ジャングラーがレーンから獲得するゴールドが、モンスターから獲得するゴールドの40%を超えた場合、レーンから獲得するゴールドと経験値が50%減少する。この効果は上記のルールに上乗せでスタックし、12分経過すると解除される。
  • レーンチャンピオンのジャングルペナルティ:
  • スマイトを持たないチャンピオンは、モンスターからは50%~80%の経験値しか獲得できない。これは1分ごとに時間経過で増加し、12分で80%に到達する。

スマイトのアップグレード規則

  • 初期ダメージ:600確定ダメージ
  • エコシステム保護のスタックを消費してスマイトをアップグレードする。
  • 合計8スタックを消費する。1000確定ダメージにアップグレード。
  • 合計20スタックを消費する。1400確定ダメージにアップグレード。
  • その後、30秒ごとにエコシステム保護のスタックを1獲得する。
  • ジャングルおよび川の中にいる間、移動速度が5%増加する。非戦闘状態ではこの効果は10%に増加。
  • 各ジャングルキャンプから獲得するゴールドが20増加する。
  • ジャングルの育ち方がまとめて変わった。スマイトを持つと、モンスターへの追加ダメージの代わりに、攻撃した相手へ継続する確定ダメージが付く。回復はスマイトを使ったときではなく、大型モンスターを倒したときの100〜260になった。
  • スマイトの強化は、20秒ごとに溜まるスタックを消費する形に変わった。合計8スタックで1000、20スタックで1400。レーンの経験値とゴールドを取りすぎたジャングラーには減額が掛かる。

ジャングルモンスター

パッチ 7.3
調整

ジャングルモンスターの規則

  • モンスターのステータス成長は時間経過ではなく、マップ上にいる全チャンピオンの平均レベルに応じて増加するようになります。
  • エピックジャングルモンスターのステータス:
  • エレメンタルドラゴン(レベル5~15):体力4900~10900、攻撃力70、物理防御59~119、魔法防御41~81
  • リフトヘラルド(レベル5~15):体力7100~11100、攻撃力100~200、物理防御79~139、魔法防御52~82
  • 召喚されたリフトヘラルド(レベル5~15):体力5300~7300、攻撃力80~130、物理防御54~114、魔法防御32~62
  • 召喚されたリフトヘラルドの突撃時に獲得するゴールド200 → 50
  • バロンナッシャー(レベル9~15):体力14000~18500、攻撃力280~490、物理防御96~168、魔法防御56~98
  • 通常攻撃とスキルが敵チャンピオンに命中すると、物理防御と魔法防御を0.5低下させるデバフを付与する。この効果は100回までスタックし、8秒間持続する。通常攻撃でスタックが1、スキルでスタックが2増加する。
  • 「エネルギーサージ」の攻撃力反映率60% → 30%
  • 「腐食液」の攻撃力反映率100% → 50%
  • 「サンダリングブレス」の攻撃力反映率200% → 100%
  • 「スパイクバースト」の攻撃力反映率100% → 50%
  • エルダードラゴン(レベル11~15):体力19000~20200、攻撃力105、物理防御150~170、魔法防御95~107
  • ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15):
  • クルーグ:体力1300~3050、攻撃力60~172、物理防御40、魔法防御35
  • ミニクルーグ:体力550~1560、攻撃力20~62、物理防御20、魔法防御20
  • グロンプ:体力1800~4390、攻撃力55~160、物理防御40、魔法防御35
  • ブルーセンチネル:体力2200~4650、攻撃力70~210、物理防御40、魔法防御35
  • レッドブランブルバック:体力2200~4650、攻撃力70~210、物理防御40、魔法防御35
  • クリムゾン・ラプター:体力1000~2540、攻撃力20~55、物理防御40、魔法防御35
  • ラプター:体力500~1270、攻撃力10~24、物理防御20、魔法防御20
  • グレート・マークウルフ:体力1200~3230、攻撃力30~93、物理防御40、魔法防御35
  • マークウルフ:体力600~1510、攻撃力10~31、物理防御20、魔法防御20
  • リフトスカトル:体力1500~3600、物理防御40、魔法防御40
  • 最初の出現が1:30に変更されました。
  • 新しいジャングルモンスターの特性:
  • クルーグ、クリムゾン・ラプター、グレート・マークウルフの通常攻撃が、対象の現在体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。
  • グロンプ、レッドブランブルバック、ブルーセンチネルの通常攻撃が、対象の現在体力の5%にあたる追加物理ダメージを与える。

当サイトの解説

モンスターの強さが、試合時間ではなく両チームの平均レベルで決まるようになった。リフトスカトルの最初の出現は1:30。

バロンナッシャーは、通常攻撃とスキルが当たるたびに物理防御と魔法防御を0.5ずつ下げる(最大100スタック)。召喚したリフトヘラルドの突撃で得るゴールドは200から50に減った。

タワー

パッチ 7.3
調整

クリスタル成長層

  • 攻撃可能なすべてのレーンのタワーが「クリスタル成長層」の影響を受けるようになります。
  • 時間経過とともに、タワーにクリスタルが蓄積します。チャンピオンによる最初の通常攻撃で、蓄積されたすべてのクリスタルが爆発し確定ダメージを与えます。
  • 攻撃チームの平均レベルが高いほど、クリスタルの爆発ダメージも高くなります。
  • クールダウン:タワーが出現した後、「クリスタル成長層」には50秒のクールダウンが発生します。クールダウンが終了すると、クリスタルが蓄積され始めます。
  • 「クリスタル成長層」のダメージは30秒間は最小レベルのままですが、その後160秒かけて直線的に増加し、最大ダメージに到達すると以降はそのダメージを維持します。
  • 最小ダメージ:タワーの最大体力の2%~8.7%(攻撃チームのレベルに応じて変動)
  • 最大ダメージ:タワーの最大体力の3.3%~18.9%(攻撃チームのレベルに応じて変動)
  • 50秒の時点で敵チャンピオンがタワーの近くにいる場合、通常なら「クリスタル成長層」が発動するところですが、クリスタルの成長が一時的に抑制され出現しません。敵チャンピオンが全員エリアから離れるとクリスタルが出現し始め、進行が抑制されていた分を取り戻すように、本来到達していたはずの段階まで「早送り」されます。これは、「クリスタル成長層」がプッシュの最中に突然発生するのを防ぐためです。
  • 外側タワーが破壊されていない間は、内側タワーとインヒビタータワーは結晶化しません。外側タワーが破壊されると、内側タワーが結晶化を始めます。
  • タワーの射程範囲内にミニオンがいない状態で、タワーのダメージ軽減効果が有効な場合、クリスタルを爆発させることはできません。

タワー関連の調整

タワーの調整

全タワー

  • 新効果全タワーについて、近接チャンピオンから受けるダメージが20%増加する。
  • タワープレートの配分:外側タワー、内側タワー、インヒビタータワー。
  • タワープレートが永続的に残るようになる。
  • タワープレートの耐久力は、タワーの体力閾値と連動する。タワーは体力が90%、75%、55%、30%、0%を下回るたびにプレートを1つ失う。
  • 削除外側/内側タワーが破壊されると、対応する内側タワーまたはインヒビタータワーは30秒間シールドを獲得しなくなる。
  • 削除試合開始後最初の2分間、バロンレーンとミッドレーンのタワーは物理防御と魔法防御が50増加しなくなる。
  • 削除試合開始後最初の6分間、外側タワーの物理防御と魔法防御が残り体力に応じて増加しなくなる。
  • 削除試合開始後最初の5分間、タワーの攻撃範囲内に複数の敵チャンピオンがいても、タワーに追加のステータスは付与されなくなる。
  • 新効果5:00以降、外側タワーの物理防御、魔法防御、タワープレートから得られるゴールド報酬が減少し始め、最大4回まで減少する。タワープレートのゴールド:30秒ごとに10ずつ減少し、最低で100ゴールドになる
  • 物理防御と魔法防御:30秒ごとに15ずつ減少し、最低で0まで低下する
  • タワープレートが破壊されるたび、そのタワーは20秒間、物理防御と魔法防御を30獲得する。別のプレートを破壊すると効果時間がリセットされる。この間、タワーは850の範囲内にいる敵チャンピオン1体につき、物理防御と魔法防御が5増加する

タワーのステータス

  • 体力外側タワー:3000 → 7000
  • 内側タワー3000 → 4500
  • インヒビタータワー3200 → 4250
  • 調整物理/魔法防御:60
  • 削除タワー破壊による獲得ゴールド
  • 調整タワープレートとタワーの報酬:外側タワー:プレート1つにつき140ゴールド、合計700ゴールド
  • 内側タワーとインヒビタータワー:プレート1つにつき120ゴールド、合計600ゴールド
  • ファーストタワー:150追加ゴールド
  • 外側タワー破壊時のチーム全体への報酬:プレイヤー1人あたり50ゴールド
  • 内側タワーまたはインヒビタータワー破壊時のチーム全体への報酬:プレイヤー1人あたり25ゴールド

当サイトの解説

タワーの作りが大きく変わった。体力は外側が3000から7000に上がり、プレートは消えずに残る。体力が90%・75%・55%・30%・0%を下回るたびに1枚ずつ剥がれる。

新しい「クリスタル成長層」では、時間とともにタワーに結晶が溜まり、チャンピオンの最初の通常攻撃で確定ダメージとして弾ける。攻撃側の平均レベルが高いほど大きく、最大でタワーの最大体力の18.9%。近接チャンピオンから受けるダメージも20%増える。

バロンの牙

パッチ 7.3
調整

バロンの牙

  • 前衛ミニオン:チャンピオンから受けるダメージ軽減:50%~70%(11:00~25:00)
  • ミニオンからのダメージ軽減:80%
  • 攻撃力上昇:10
  • タワーから受けるダメージ軽減:25%
  • 後衛ミニオン:チャンピオンから受けるダメージ軽減:50%~70%(11:00~25:00)
  • ミニオンからのダメージ軽減:20%
  • 攻撃力上昇:30
  • タワーから受けるダメージ軽減:25%
  • 砲撃ミニオン:チャンピオンから受けるダメージ軽減:30%
  • ミニオンからのダメージ軽減:20%
  • 攻撃力上昇:100
  • タワーから受けるダメージ軽減:25%
  • 砲台ミニオン:チャンピオンから受けるダメージ軽減:30%
  • ミニオンからのダメージ軽減:20%
  • 攻撃力上昇:100
  • タワーから受けるダメージ軽減:25%
  • スーパーミニオン:スーパーミニオンには「バロンの牙」の影響を受けません。
  • 全ミニオン:「バロンの牙」で強化されたミニオンには、3.3の最低移動速度が設定されます。
  • 強化されたミニオンの攻撃力が、割合ではなく固定値で上がる形になった。砲台ミニオンと砲撃ミニオンは100、後衛は30、前衛は10。スーパーミニオンは強化の対象外です。

ミニオン

パッチ 7.3
調整

スーパーミニオンオーラ

  • スーパーミニオンは、破壊した敵のインヒビタータワーの数に応じて、周囲のミニオンを強化する。
  • タワー1基:

物理防御35、魔法防御35

  • タワー2基:

物理防御35、魔法防御35

  • 攻撃力:15%
  • タワー3基:

物理防御35、魔法防御35

  • 攻撃力:40%
  • 削除スーパーミニオンは「スーパーミニオンオーラ」の恩恵を受けない。

ミニオンのステータス

スーパーミニオン

  • 基本体力800 → 1100

砲台ミニオン

  • 建造物へのダメージ23:00で最大100%に到達 → 84%に固定

全ミニオン

  • 新効果すべてのミニオンがチャンピオンに与えるダメージが60%になる。
  • 新効果5:30以降、ミニオンは150秒ごとに移動速度が25増加する。この効果は最大6回までスタックする。
  • 削除11:00以降、ミニオンは非戦闘状態の時に移動速度が毎分10%増加しなくなる。
  • ミニオンの経験値獲得範囲8 → 10

ミニオンのプッシュバフ

  • 合計レベルが高く、レーンでタワーアドバンテージのあるチームがミニオンプッシュの優位性を獲得します:
  • 新効果ミニオンへの追加ダメージ:(5% + (5% × レーン内のタワーアドバンテージ)) × チームの平均レベルアドバンテージ
  • 新効果ミニオンから受けるダメージ軽減:1 + (レーン内のタワーアドバンテージ × チームの平均レベルアドバンテージ)

当サイトの解説

ミニオンがチャンピオンに与えるダメージは60%になった。5:30からは150秒ごとに移動速度が25上がり、最大6回まで重なる。

スーパーミニオンの基本体力は800から1100に上がり、倒したインヒビタータワーの数に応じて周りのミニオンを強くする。

クリティカルと攻撃速度

パッチ 7.3
調整
  • 基本クリティカルダメージ175% → 200%
  • 攻撃速度の上限(秒間攻撃回数)2.5 → 3

当サイトの解説

すべてのチャンピオンのクリティカルダメージが200%になった。攻撃速度の反映率は近接と遠隔の区別をやめ、チャンピオンごとの値になっている。

クリティカルで伸びるスキルを持つ体は、この変更に合わせて個別に調整された(チャンピオンの各項目を参照)。

Kaisa

カイ=サ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力62 → 59

ヴォイドスキン

  • プラズマダメージ4.5 + 0.5 × レベル + 15%魔力 → 4 + 1 × レベル + 12%魔力 + 現在のプラズマスタック数 × (1 + 0.2 × レベル + 2%魔力)
  • 減少体力に応じたダメージ(15 + 2.5%魔力)% → (15 + 5%魔力)%

ヴォイドシーカー

  • ダメージ30/60/90/120 + 攻撃力x110% + 魔力x60% → 30/60/90/120 + 攻撃力x130% + 魔力x50%

スーパーチャージ

  • 移動速度50% / 55% / 60% / 65% + 80% × アイテムの攻撃速度 × 50% / 55% / 60% / 65%(装備の攻撃速度は90% / 99% / 108% / 117%が上限) → 50% / 55% / 60% / 65% + 追加攻撃速度 × 50% / 55% / 60% / 65%(最大100% / 110% / 120% / 130%)

キラーヴォイド

  • シールド75/100/125 + 攻撃力 x 100/150/200% + 魔力x75% → 100/125/150 + 攻撃力x80 / 120 / 160% + 魔力x100%

当サイトの解説

素の攻撃力が3下がった代わりに、プラズマがプラズマのスタック数ぶん伸びる形になった。減少体力ぶんの魔力反映率も倍です。

ヴォイドシーカーは攻撃力寄りになり、魔力の反映が10ポイント落ちる。スーパーチャージは、アイテムの攻撃速度ではなく増加攻撃速度そのものを見るようになって上限も上がった。ルーンや味方から借りた攻撃速度も乗ります。

Twitch

トゥイッチ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 58
  • レベルアップごとの攻撃力4.5 → 4

スゴイ毒ダ!

  • スタックごとのダメージ1/2/3/4/5 + 魔力の2.5% → 1/2/3/4/5 + 魔力の3%
  • 削除敵チャンピオンへの毒のスタックが最大になると、トゥイッチは5秒間、攻撃速度が30/35/40/45/50%増加する。(レベル1/4/7/10/13で)。再度適用すると効果時間がリフレッシュされます。

オイラだヨ!

  • 新効果ステルス状態が解除されると、トゥイッチは6秒間、攻撃速度が35 / 40 / 45 / 50%増加。
  • 削除カモフラージュ状態が解除されてから3秒間、トゥイッチの基本攻撃は「スゴイ毒ダ!」を2スタック付与。

コイツを食らエ!

  • トゥイッチが指定地点に「コイツを食らエ!」を投げつけ、その地点の視界を得ます。範囲内の敵は30/35/40/45% (+魔力x0.06)%のスロウ効果を受ける。このエリアは3秒間持続し、エリア内にいる敵に毎秒「スゴイ毒ダ!」を1スタック付与。

ボーン!

  • 直接爆発時の物理ダメージ25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
  • スタックごとの物理ダメージ20/25/30/35 + 増加攻撃力の42% + 魔力の18% → 20/25/30/35 + 増加攻撃力の35%
  • 新効果スタックごとの魔法ダメージ: 35%魔力
  • 新効果このスキルは、毒状態の対象がトゥイッチの1200ユニット以内にいる場合にのみ使用可能。

ヒャッハー!

  • クールダウン70/65/60秒 → 75/70/65秒
  • 弾速60 → 65

当サイトの解説

スキル構成の作り直しです。毒が最大スタックになると攻撃速度が上がる形をやめ、ステルスを解いた瞬間に6秒ぶんの攻撃速度が入るようになった。仕掛ける前に位置を作る動きが報われます。

コイツを食らエ!は投げて視界とスロウを取る置きスキルに変わり、範囲内へ毎秒1スタック入る。ボーン!は魔力の反映が付いた一方、毒の対象が1200以内にいないと撃てません。

Lucian

ルシアン

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力58 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力4 → 3.5

二挺拳銃

  • 2発目のダメージ攻撃力の35%/50%/65% → 攻撃力の40%/50%/60%

ピアシングライト

  • ダメージ80 / 125 / 170 / 215 + 増加攻撃力の65 / 85 / 105 / 125% → 75 / 125 / 175 / 225 + 増加攻撃力の100%

二挺掃射

  • 弾数22 / 26 / 30 → 20 + 20 × クリティカル率(クリティカル率10%ごとに弾数が2増加) + (クリティカルダメージ-2) × 20 × クリティカル率
  • 弾丸ごとのダメージ20/35/50 + 攻撃力x25% + 魔力x10% → 20/25/30 + 攻撃力x25% + 魔力x15%

当サイトの解説

二挺掃射の弾数が、クリティカル率とクリティカルダメージで増える形になった。クリティカルを積むほど撃つ回数が伸びます。

ピアシングライトは増加攻撃力の反映がランクによらず100%固定。ランク1で35ポイント上がり、ランク4では25ポイント下がる。素の攻撃力は2増えるが、レベルごとの伸びが0.5落ちるので、レベル15の素の値は5下がります。

Caitlyn

ケイトリン

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度: 0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.04
  • 基本攻撃力54 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力4.5 → 4.2

ヘッドショット

  • ヘッドショットの追加ダメージ(60% - 110%) × 攻撃力 + 200 × クリティカル率 → (60% - 100%) × 攻撃力 + クリティカル率 × 100% + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 100% × 攻撃力

ピースメーカー

  • ダメージ60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170%攻撃力 → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185%攻撃力

ヨードルトラップ

  • 新効果ヨードルトラップにかかった敵への「ヘッドショット」は、40 / 90 / 140 / 190(+増加攻撃力x30%)の追加物理ダメージを与える。

L-90 カリバーネット

  • スロウ効果時間1.5秒 → 1秒

ブルズアイ

  • ダメージ200/375/550 + 増加攻撃力の200% + 対象の減少体力の20% → (250/450/650 + 増加攻撃力の100% + 対象の減少体力の20%) × (1 + クリティカル率 × 30% + (クリティカルダメージ - 2) × 30% × クリティカル率)

当サイトの解説

素の攻撃力が6上がり、ヘッドショットとブルズアイがクリティカルダメージを見るようになった。クリティカルを積むとスキルまで伸びる形です。

ヨードルトラップにかかった相手へのヘッドショットには、ランク4で190+増加攻撃力の30%が上乗せされる。罠を踏ませてから撃つ価値が上がりました。

攻撃速度の反映率は、7.3からチャンピオンごとの値になっています。ケイトリンは0.625。

Draven

ドレイヴン

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力4.5 → 3.8

リーグ・オブ・ドレイヴン

  • 懸賞金80 + (スタック数) × 4 → 60 + (スタック数) × 3

回転斬斧

  • ダメージ45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%

死の車輪

  • 1ヒットあたりのダメージ減衰率8%(最低40%) → 5%(最低50%)
  • 新効果命中した敵チャンピオンの現在体力が、ドレイヴンの現在の「アドレーション」のスタック数より少ない場合、そのチャンピオンをキルする。

当サイトの解説

死の車輪に処刑が付いた。命中した敵チャンピオンの現在体力が、そのときのアドレーションのスタック数を下回っていればキルになる。スタックを溜めてから当てに行く形です。

1ヒットごとの減衰は8%から5%へ緩み、下限も40%から50%に上がった。多段の総量は増える。一方で懸賞金は基本80から60、スタックごとも4から3に落ちています。

調整

ラブタップ

  • ダメージ(15 + 増加攻撃力の40%) × (1 + クリティカル率) → (15 + 増加攻撃力の40%) × (0.6 + クリティカル率 × 0.4)
  • ダメージ増幅6% - 10.9%(レベルに応じて) → 6% - 9.5%(レベルに応じて)

ダブルアップ

  • ダメージ60/90/120/150 + 攻撃力(112/120/128/136%) + 魔力(35%) → 60/90/120/150 + 攻撃力(110%) + 魔力(35%)
  • 2発目のダメージ率120% → 60% × 現在のクリティカルダメージ

ストラット

  • 最初の移動速度30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
  • 最大移動速度80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100

レイニングバレット

  • スロウ30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 魔力 × 0.06%

「バレットタイム」

  • 弾幕のダメージ攻撃力x85% + 魔力x20% → 20/30/40 + 攻撃力x60% + 魔力x20%
  • クリティカル率130% → 130% + (クリティカルダメージ-2) × 0.3

当サイトの解説

ラブタップの伸び方が変わった。これまでクリティカル率がそのまま倍率に乗っていたが、0.6を土台にクリティカル率の4割ぶんが乗る形になる。クリティカル率100%でも倍にはなりません。

ダブルアップの2発目は、固定の120%からクリティカルダメージ次第へ。バレットタイムもクリティカルダメージを見るようになった。ストラットは初速が5上がって最大値が10下がり、加速の立ち上がりが早くなります。

Samira

サミーラ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力62 → 60
  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.03
  • レベルアップごとの攻撃力4 → 3.5

デアデビルインパルス

  • スタイルランクごとの移動速度ボーナス4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(レベルに応じて)

フレア

  • ダメージ15/20/25/30 + 100/115/130/145%攻撃力 → 15/20/25/30 + 110%攻撃力
  • クリティカルダメージ現在のクリティカルダメージ - 50% → 150% - 165%(クリティカルダメージに応じて)
  • 新規: 「フレア」のダメージでは「ライフスティール」が発動しない。

ブレードワール

  • 増加攻撃力反映率80% → 50%

ワイルドラッシュ

  • 攻撃速度35 / 40 / 45 / 50% → 25 / 30 / 35 / 40%

インフェルノトリガー

  • クールダウン8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
  • マナコスト60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
  • ダメージ5 / 20 / 35 + 60%攻撃力 → 20 / 40 / 60 + 40%攻撃力
  • 新: 「インフェルノトリガー」のダメージで66.7%の効果率の「ライフスティール」が発動するようになった。

当サイトの解説

インフェルノトリガーが軽くなった。クールダウンは全ランクで2秒短く、マナコストはゼロ。ダメージは基本値が上がって攻撃力の反映が20ポイント落ちる。ライフスティールも66.7%の効率で乗るようになりました。

代わりに素の攻撃力が2、レベルごとの伸びが0.5下がり、ブレードワールの増加攻撃力反映率は30ポイント削られている。フレアのダメージではライフスティールが発動しません。

Zeri

ゼリ

パッチ 7.3
バフ

生体バッテリー

  • 超過攻撃速度の攻撃力への変換率50% → 60%
  • ダメージ13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125%攻撃力 → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110%攻撃力

バーストファイア

  • ダメージ35/60/85/110 + 攻撃力 × 55/70/85/100% + 魔力 × 30/35/40/45% → 70/100/130/160 + 増加攻撃力 × 80% + 魔力 × 30/35/40/45%
  • 「スロウ」効果時間2秒 → 1.5秒

ウルトラショックレーザー

  • ダメージ30/70/110/150 (+80%攻撃力) (+40%魔力) → 60/100/140/180 (+100%攻撃力) (+50%魔力)
  • クリティカルダメージ現在のクリティカルダメージ率 → (150% + (クリティカルダメージ率 - 2) × 0.5)

スパークサージ

  • 2発目以降のダメージ率80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%

ライトニングクラッシュ

  • ノヴァのダメージ150 / 200 / 250 + 増加攻撃力の70% + 魔力の80% → 150 / 225 / 300 + 増加攻撃力の60% + 魔力の100%
  • 「オーバーロード」の効果時間1.5秒 → 2.5秒
  • 「オーバーロード」延長効果時間クリティカル以外の攻撃で1.5秒、クリティカルで4.5秒 → クリティカル以外の攻撃で2.5秒、クリティカルで7.5秒
  • 「オーバーロード」の電光の攻撃力反映率25% → 30%
  • クリティカルダメージ現在のクリティカルダメージ → 150% + (クリティカルダメージ - 2) × 0.5

当サイトの解説

ほぼ全面的な強化です。バーストファイアは基本値が倍になり、ウルトラショックレーザーも基本値と反映率が上がった。

ライトニングクラッシュはオーバーロードの持続が1.5秒から2.5秒へ、延長も倍になった。クリティカルで7.5秒伸びるので、集団戦の間ずっと維持しやすい。超過攻撃速度の攻撃力への変換率も50%から60%に上がっています。

Jinx

ジンクス

パッチ 7.3
ナーフ

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力4.5 → 4

スーパーメガデスロケット!

  • クールダウン50/45/40秒 → 60/50/40秒
  • ダメージ25 / 35 / 45 + 増加攻撃力の15% - 250 / 350 / 450 + 増加攻撃力の150% → 25 / 35 / 45 + 増加攻撃力の12% - 250 / 350 / 450 + 増加攻撃力の120%

当サイトの解説

スーパーメガデスロケット!のクールダウンがランク1で10秒、ランク2で5秒伸びた。ランク3は据え置き。増加攻撃力の反映も下限12%・上限120%へ落ちています。

レベルごとの攻撃力の伸びも4.5から4に。レベル15で7下がるので、終盤の素の火力が薄くなります。

Akshan

アクシャン

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力5.5 → 4.5

ダーティーファイト

  • 移動速度40 - 120(レベルに応じて) → 20 - 80(レベルに応じて) × (1 + 増加攻撃速度100%)

報復のブーメラン

  • ダメージ10/40/70/100 + 攻撃力(85%) → 60/110/160/210 + 増加攻撃力(70%)
  • ミニオンへのダメージ率55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%

ヒーロースイング

  • クリティカルダメージ150% → 現在のクリティカルダメージ × 0.7

当然の報い

  • 弾丸1発あたりのダメージ(20 / 30 / 40 + 10%攻撃力) - (80 / 120 / 160 + 40%攻撃力) → (25 / 35 / 45 + 15%攻撃力) - (75 / 105 / 135 + 45%攻撃力)
  • クリティカル系のデータによるダメージ増加量50% × クリティカル率 → 30% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 0.3

当サイトの解説

報復のブーメランの基本ダメージが大きく上がった。ランク1で50、ランク4で110増える。攻撃力の反映は素の値から増加ぶんに変わったので、序盤は基本値で戦う形です。

当然の報いはクリティカルダメージを見るようになった。ヒーロースイングは固定150%からクリティカルダメージの7割へ。レベルごとの攻撃力の伸びは5.5から4.5に下がり、ミニオンへのダメージ率も落ちています。

Corki

コーキ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力3 → 2.5

閃光弾

  • ダメージ65/125/185/245 + 増加攻撃力の125% + 魔力の80% → 60/120/185/240 + 増加攻撃力の110% + 魔力の100%

ガトリングガン

  • 物理防御と魔法防御の低下量10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18

連発ミサイル

  • ミサイルの増加攻撃力反映率増加攻撃力 70% → 増加攻撃力 65%
  • 「ドデカミサイル」の増加攻撃力反映率増加攻撃力 × 140% → 増加攻撃力 × 130%

当サイトの解説

ガトリングガンの防御低下が平らになった。ランク1で2増え、ランク4で4減る。長く当て続けたときの上限が下がっています。

閃光弾は魔力の反映が20ポイント上がって増加攻撃力の反映が15ポイント下がり、魔力寄り。連発ミサイルは両方の反映率が落ち、レベルごとの攻撃力の伸びも0.5減っています。

Kalista

カリスタ

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 57
  • レベルアップごとの攻撃力5 → 5.2

当サイトの解説

素の攻撃力が3上がり、レベルごとの伸びも0.2増えた。レベル15では5.8ぶん高くなります。基本ステータスだけの調整です。

KogMaw

コグ=マウ

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 58
  • 攻撃速度の比率: 0.665
  • 基本攻撃速度:0.665
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

当サイトの解説

素の攻撃力が4上がった。攻撃速度は7.3からチャンピオンごとの値になり、コグ=マウは反映率0.665、基本の増加攻撃速度0.2、レベルごとに0.03です。

Varus

ヴァルス

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 58

当サイトの解説

素の攻撃力が4上がっただけの調整です。スキルには手が入っていません。

Xayah

ザヤ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 基本攻撃力54 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力5 → 4.2

デッドリープルーム

  • 攻撃速度45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
  • 追加の羽根ダメージ率20% → 25%
  • 移動速度25 / 30 / 35 / 40% → 30%

ブレードコーラー

  • ダメージ60 / 70 / 80 / 90 + 増加攻撃力の90% → (70 / 80 / 90 / 100 + 増加攻撃力の50%) × (1 + 50% × クリティカル率 + 50% × (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率)

フェザーストーム

  • ダメージ125 / 250 / 375 (+増加攻撃力の100%) → 150 / 250 / 350 (+増加攻撃力の100%)

当サイトの解説

ブレードコーラーがクリティカル率とクリティカルダメージで伸びる形になった。基本値も10上がる一方、増加攻撃力の反映は90%から50%に落ちている。クリティカルを積まないと総量が出ません。

デッドリープルームは攻撃速度が5ポイント下がり、羽根の追加ダメージ率が5ポイント上がった。移動速度はランクによらず30%固定です。

Tristana

トリスターナ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力6 → 5

ロケットジャンプ

  • クールダウン22/19/16/13秒 → 22/20/18/16秒
  • ダメージ85/155/225/295 (+魔力×50%) → 80/120/160/200 (+増加攻撃力×80%) (+魔力×50%)
  • スロウ効果60% → 50%
  • スロウ効果時間1.5/2/2.5/3秒 → 2秒

ヨードルグレネード

  • クールダウン15/14/13/12秒 → 16/15/14/13秒
  • 自動効果の爆発ダメージ65 / 100 / 135 / 170 + 魔力x25% → 60 / 90 / 120 / 150 + 魔力x25%
  • 発動効果の爆発ダメージ50 / 75 / 100 / 125 + 増加攻撃力の75 / 110 / 145 / 180% + 魔力の50% → (80 / 100 / 120 / 140 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ-2) × 40% × クリティカル率)
  • スタックごとのダメージ30% → 25%

バスターショット

  • ダメージ350 / 450 / 550 + 魔力 × 100% → 300 / 350 / 400 + 増加攻撃力 × 70% + 魔力 × 100%

当サイトの解説

素の攻撃力が6上がり、ロケットジャンプとバスターショットに増加攻撃力の反映が付いた。攻撃力を積むほどスキルが伸びる形です。

ヨードルグレネードの発動効果はクリティカル率とクリティカルダメージを見るようになった。一方でロケットジャンプはクールダウンがランク4で3秒長く、スロウも弱い。レベルごとの攻撃力の伸びも6から5に下がっています。

Sivir

シヴィア

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力58 → 60
  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.3
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.01

戦駆け

  • 移動速度ボーナスレベルに応じて31 - 45 → レベルに応じて55 - 70

ブーメランブレード

  • ダメージ10/30/50/70 + 75/80/85/90%攻撃力 + 60%魔力 × 50% × クリティカル率 → (70/100/130/160 + 増加攻撃力 × 70% + 魔力 × 60%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ-2) × 40% × クリティカル率)
  • チャンピオン以外へのダメージ率80% → 75%

跳刃

  • ダメージ4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% 攻撃力 → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% 攻撃力
  • ミニオンへの割合75% → 70%

戦姫の号令

  • 最初の移動速度ボーナス15% → 15 / 20 / 25%
  • 最初の移動速度の増加効果時間10/11/12秒 → 8/10/12秒
  • クールダウン短縮率30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
  • 士気スタックごとの攻撃力2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
  • 再発動すると「ハント」の持続時間がリフレッシュされる。
  • 再発動時に増加する移動速度25% → 15 / 20 / 25%

当サイトの解説

戦駆けの移動速度が大幅に上がった。レベルに応じて31〜45だったものが55〜70になる。24〜25ぶんの上乗せです。

ブーメランブレードは基本値が上がってクリティカルで伸びる形になり、跳刃は固定値をやめて攻撃力の割合だけになった。戦姫の号令はクールダウン短縮率が10ポイント下がり、士気スタックごとの攻撃力も落ちています。

Vayne

ヴェイン

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 60

タンブル

  • ダメージ攻撃力の35 / 45 / 55 / 65% → 攻撃力の50 / 60 / 70 / 80%

シルバーボルト

  • 最大体力に応じた確定ダメージ2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%

ファイナルアワー

  • 攻撃力15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50

当サイトの解説

素の攻撃力が6上がり、タンブルの反映率も全ランクで15ポイント増えた。ファイナルアワーの攻撃力は倍近くになる。ランク3で35から50です。

シルバーボルトは最大体力に応じた確定ダメージが平らになった。ランク1で4ポイント増え、ランク4では2ポイント減る。上げ切る前が強くなっています。

Ashe

アッシュ

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力2.65 → 4
  • 基本攻撃力58 → 60

フロストショット

  • スロウ効果15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%(レベルに応じて) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(レベルに応じて)
  • 追加ダメージ10% + 100% × クリティカル率 × (クリティカルダメージ-1) → 100% × クリティカル率 + 100% × (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率

レンジャーフォーカス

  • マナコスト50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30

ボレー

  • クールダウン16/13.5/11/8.5秒 → 15/12/9/6秒
  • マナコスト50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
  • ダメージ20/35/50/65 + 攻撃力の115% → 70/110/150/190 + 増加攻撃力の100%

当サイトの解説

レベルごとの攻撃力の伸びが2.65から4に上がった。レベル15で18.9ぶん高くなる、大きい強化です。

ボレーは基本ダメージが50上がってクールダウンも縮み、マナコストがランクに応じて変わる形になった。レンジャーフォーカスのマナコストは20下がる。フロストショットのスロウも全レベルで5ポイント強くなっています。

Jhin

ジン

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力58 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力4.55 → 5

この銃の名は「囁き」

  • 新効果クリティカルが通常時の80%のクリティカルダメージしか与えなくなる。
  • 4発目のタワーへの追加ダメージ135% / 162%(インフィニティ エッジ所持時) → 150% / 172.5%(インフィニティ エッジ所持時)
  • 攻撃力への変換率増加攻撃速度 × 30% + クリティカル率 × 45% + レベル × 4.5% → 増加攻撃速度 × 30% + クリティカル率 × 40% + レベル × 3%
  • クリティカルヒット時の移動速度15% + 増加攻撃速度 × 0.55% → 14% + 増加攻撃速度 × 0.44%

「終演 -フィナーレ-」

  • 4発目のスーパーショットのダメージ率200% → 現在のクリティカルダメージ

当サイトの解説

クリティカルの扱いが変わった。ジンのクリティカルは通常の8割のダメージになる代わりに、4発目のタワーへの追加ダメージが上がり、「終演 -フィナーレ-」の4発目は固定200%からクリティカルダメージそのものを見る形になった。

攻撃力への変換率はクリティカル率ぶんが5ポイント、レベルぶんが1.5ポイント下がる。素の攻撃力は2上がり、レベルごとの伸びも0.45増えています。

Senna

セナ

パッチ 7.3
調整

魂の赦し

  • 攻撃速度の比率: 0.4
  • 基本攻撃速度:0.4
  • 基本増加攻撃速度:0.6
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.05
  • 現在体力に応じたダメージ1.2%-12%(チャンピオンレベルに応じて) → 1%-10%(チャンピオンレベルに応じて)
  • ミストを20スタック獲得ごとのクリティカル率15% → 10%
  • 新効果基本攻撃がクリティカルになった際、ノーマルのクリティカルダメージの90%を与えるようになります。

ピアシングダークネス

  • 基本ダメージ50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140

ドーニングシャドウ

  • ダメージ250/375/500 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50% → 250/400/550 + 増加攻撃力の120% + 魔力の70%
  • シールド120 / 160 / 200 + 魔力x40% + ミストx4 → 120 / 160 / 200 + 魔力x50% + ミストx2

当サイトの解説

セナのクリティカルも通常の9割になった。ミスト20スタックごとのクリティカル率は15%から10%へ。

ドーニングシャドウはダメージが上がって魔力の反映も20ポイント増えたが、シールドのミスト係数は4から2に半減している。ピアシングダークネスの基本ダメージはランク4で30下がっています。

Yasuo

ヤスオ

パッチ 7.3
ナーフ

浪人道

  • 超過クリティカル率の攻撃力への変換率0.6 → 0.5
  • ヤスオの通常攻撃とスキル1によるクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を付与。

鬼哭啾々

  • ダメージ250 / 400 / 550 + 増加攻撃力の160% → 200 / 350 / 500 + 増加攻撃力の150%

当サイトの解説

超過クリティカル率の攻撃力への変換率が0.6から0.5に下がり、ヤスオのクリティカルは通常の9割のダメージになった。基本クリティカルダメージが200%へ上がったぶんを戻す調整です。

鬼哭啾々は基本ダメージが50、増加攻撃力の反映が10ポイント下がっています。

Graves

グレイブス

パッチ 7.3
バフ

ニュー・デスティニー

  • ショットガンのクリティカルダメージ率1.3 → 1.5

当サイトの解説

ショットガンのクリティカルダメージ率が1.3から1.5に上がった。基本クリティカルダメージが200%になったぶんと重なって、クリティカル構成の伸びが素直になります。

Yone

ヨネ

パッチ 7.3
調整

狩鬼道

  • 超過クリティカル率の攻撃力への変換率0.6 → 0.5
  • ヨネの基本攻撃と1つのスキルのクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を与えます。

斬命刀

  • ジャングルモンスターへのダメージ率65% → 70%

霊断刀

  • ダメージ25 / 35 / 45 / 55 + 対象の最大体力の11 / 12 / 13 / 14% → 20 / 35 / 50 / 65 + 対象の最大体力の9 / 10 / 11 / 12%
  • シールド45 + 増加攻撃力の80% → 40/55/70/85 + 増加攻撃力の60%

縛魂の解放

  • 蓄積ダメージの割合24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%

冥封一閃

  • ダメージ200 / 350 / 500 + 80%攻撃力 → 200 / 375 / 550 + 60%攻撃力

当サイトの解説

ヤスオと同じく、超過クリティカル率の変換率が0.5に下がり、クリティカルは通常の9割になった。

霊断刀は基本ダメージがランク4で10上がった一方、最大体力ぶんの割合とシールドの反映率が下がっている。縛魂の解放の蓄積割合はランク1で3.5ポイント上がり、ランク4で1ポイント下がる平らな形。冥封一閃はランク3で50増え、攻撃力の反映が20ポイント落ちています。

Viego

ヴィエゴ

パッチ 7.3
ナーフ

基本ステータス

  • 基本攻撃力62 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力4.5 → 4.2

王の支配

  • 基本体力回復量7% → 5%

滅びの王剣

  • 現在体力に応じたダメージのクリティカルダメージ率現在のクリティカルダメージ → 現在のクリティカルダメージ × 80%
  • 2発目のクリティカルダメージ率現在のクリティカルダメージ → 現在のクリティカルダメージ × 80%
  • 突きダメージ20 / 40 / 60 / 80 (+80%攻撃力) × (1 + 50% × クリティカル率) → 25 / 45 / 65 / 85 (+70%攻撃力) × (1 + 60% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 60%)

彷徨える苦悶

  • 攻撃速度45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%

ハートブレイカー

  • ダメージ攻撃力 × 110% - 攻撃力 × 165%(クリティカル率に応じて) + 対象の減少体力 × (14/17/20 + 増加攻撃力 × 6%)% → 攻撃力 × 120% × (1 + 50% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 50%) + 対象の減少体力 × (14/17/20 + 増加攻撃力 × 5%)%

当サイトの解説

クリティカルまわりが抑えられた。滅びの王剣の現在体力ぶんと2発目は、どちらもクリティカルダメージの8割しか乗らない。基本クリティカルダメージが上がったぶんの戻しです。

素の攻撃力は2、レベルごとの伸びは0.3下がり、王の支配の回復量も7%から5%へ。彷徨える苦悶の攻撃速度も全ランクで10ポイント落ちています。

Tryndamere

トリンダメア

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 64
  • レベルアップごとの攻撃力5.5 → 5
  • レベルアップごとの物理防御増加量3.9 → 4.5

戦場の咆哮

  • 削除敵チャンピオンに基本攻撃が命中すると、5秒間、攻撃速度が30%増加する。この効果は終了後、6秒のクールダウンに入ります。

血の欲望

  • 攻撃力7 / 12 / 17 / 22 → 0
  • 減少体力1%ごとの増加攻撃力0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

嘲りの叫び

  • 攻撃力低下40% → 20 / 40 / 60 / 80%

スピンスラッシュ

  • ダメージ80 / 120 / 160 / 200 + 増加攻撃力の135% + 魔力の100% → 80 / 120 / 160 / 200 + 増加攻撃力の100% + 魔力の80%
  • クリティカルヒット時にクールダウン短縮が発動する対象ミニオン → ミニオン、モンスター、チャンピオンが召喚したユニット、その他のクリティカル対象ユニット

不死の憤激

  • 削除「戦場の咆哮」による攻撃速度ボーナスが45 / 60 / 75%に増加

当サイトの解説

戦場の咆哮の攻撃速度がまるごと無くなった。不死の憤激による上乗せも同時に削られている。代わりに素の攻撃力が10、レベルごとの物理防御が0.6上がった。

血の欲望は固定の攻撃力をやめ、減少体力1%ごとの伸びをランクで分ける形になった。ランク4では0.5から0.9へ。体力が減ってからの伸びが大きい。嘲りの叫びの攻撃力低下もランクで分かれ、ランク4で80%まで届きます。

Olaf

オラフ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本体力690 → 660
  • 攻撃速度反映率:0.694
  • 基本攻撃速度:0.694
  • 基本増加攻撃速度:0.06
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0326
  • レベルアップごとの体力112 → 140

斧投げ

  • 増加攻撃力反映率120% → 105%

ラグナロク

  • 物理防御と魔法防御の増加量25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35

当サイトの解説

基本体力が30下がった一方、レベルごとの体力が112から140に増えた。レベル15では体力が合計で360ほど高くなる。序盤を削って終盤を厚くする形です。

斧投げの増加攻撃力反映率は15ポイント、ラグナロクの防御増加は全ランクで10下がっています。

Volibear

ボリベア

パッチ 7.3
調整

無慈悲の嵐

  • ダメージ11-80(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の40% → 12-68(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の40%

当サイトの解説

無慈悲の嵐のダメージが平らになった。レベル1で1増え、レベル15では12下がる。上げ切ったときの上限が落ちています。

ナーフ

雪玉連射

  • 削除:モンスターに対するダメージ補正:150%

当サイトの解説

雪玉連射のモンスターへのダメージ補正150%が無くなった。ジャングルの削りが素の数値だけになるので、7.3のスマイト強化と合わせてクリアの組み立てが変わります。

Zed

ゼド

パッチ 7.3
ナーフ

風魔手裏剣

  • 削除:モンスターに対するダメージ補正:80%

影薙ぎ

  • 削除:モンスターに対するダメージ補正:60%

当サイトの解説

風魔手裏剣の80%、影薙ぎの60%というモンスターへのダメージ補正が両方とも無くなった。ジャングルでの使い勝手は、スマイト側の強化でどこまで戻るかを見る形です。

Ezreal

エズリアル

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力58 → 60

ミスティックショット

  • クールダウン4.5/4/3.5/3秒 → 5.5/5/4.5/4秒
  • ダメージ50/85/120/155 + 攻撃力の135% + 魔力の30% → 25/55/85/115 + 攻撃力の135% + 魔力の30%
  • クールダウン短縮効果ミスティックショットを除くその他すべてのスキルのクールダウンを短縮 → すべてのスキルのクールダウンを短縮

トゥルーショットバラージ

  • クールダウン70/65/60秒 → 80/70/60秒
  • ダメージ350/500/650 + 増加攻撃力の100% + 魔力の90% → 300/500/700 + 増加攻撃力の100% + 魔力の100%

当サイトの解説

ミスティックショットは基本ダメージが下がり、クールダウンも伸びた。ランク1では25減って1秒長い。代わりに、命中時に縮むクールダウンの対象へミスティックショット自身が入った。当て続けて回す形に寄っています。

トゥルーショットバラージはランク3だけダメージが50増え、魔力の反映率も10ポイント上がる。ランク1と2は弱くなっているので、上げ切ってからが本番です。

Yunara

ユナラ

パッチ 7.3
ナーフ

ファーストボーンの誓い

  • クリティカル時の追加ダメージ10%(魔力100ごとに10%増加) → 8%(魔力100ごとに8%増加)

精神修養

  • 追加攻撃速度22.5%/35%/47.5%/60% → 25%/35%/45%/55%

当サイトの解説

クリティカル時の追加ダメージが10%から8%へ、魔力100ごとの伸びも同じだけ下がった。精神修養の追加攻撃速度は、ランク1で2.5ポイント上がってランク4で5ポイント下がる平らな形になっています。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.3aまで、29バージョン・675件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

675件のうち、チャンピオンへの調整は231件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。29バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。