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セラフィーンのスプラッシュアート

希望のメロディー

セラフィーンのビルド

難易度低
役割
メイジサポート
推奨レーン
サポートミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

セラフィーンの勝率・ピック率・BAN率・Tier

サポート
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯48.7%10.3%6位3.9%B
ダイヤ以上49.2%6.3%11位1.0%C
マスター以上49.0%5.9%11位0.7%C
チャレンジャー49.6%4.9%14位0.2%D
サーバー最上位50.1%6.0%11位0.2%C
ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯47.1%1.0%43位3.9%D
ダイヤ以上集計なし
マスター以上集計なし
チャレンジャー集計なし
サーバー最上位集計なし

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主要なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に行動妨害のスキル3を上げて集団戦での影響力を高めます。

セラフィーンの強み

  • ✓味方と集まるほど効果が増すスキル群
  • ✓広範囲の味方に配れる強いシールドと回復
  • ✓集団戦の流れを一撃で変える長射程のチャームUlt

セラフィーンの弱点

  • ×スキルの弾速が遅く、単発では避けられやすい
  • ×孤立した状態での1v1がかなり弱い
  • ×序盤はクールダウンが長く、無駄撃ちが痛い

セラフィーンの序盤の立ち回り

スキル1とスキル3の長い射程を活かし、敵ADCのファームを邪魔し続ける。強化されたパッシブの通常攻撃も交えてダメージトレードを取る。レーンの主導権(プッシュ主導権)を確保するのが重要です。

セラフィーンの中盤の立ち回り

パッシブで強化したスキル2(サラウンドサウンド)は広範囲のシールドと回復を配れる。ドラゴンやヘラルド周りの小規模戦で大きく効きます。常に味方と固まって動き、スキル3のスロウやスネアで味方がキルを取るきっかけを作る。

セラフィーンの終盤の立ち回り

スキルヘイストが積めるとスキルの回転率が大きく上がる。ポークとサステインの両面でチームを支える柱になります。狭いジャングル内では広範囲スキルが敵複数に当たり、セラフィーンの得意な場面です。

セラフィーンの集団戦の立ち回り

Ultは味方や敵のチャンピオンに触れると効果時間が延長される。長い射程を活かし、画面外からのエンゲージを狙います。範囲回復とCCが最も活きるのは、敵味方が入り乱れる正面からのぶつかり合い。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

パッシブのエコー管理ミス

スキルを3回使うと次のスキルが2回発動するのがパッシブ(エコー)です。これを意識せず適当にスキルを撃つのは避けます。回復とシールドが要る場面でスキル2を二重発動できない。敵を捕まえたい場面ではスキル3がスネアにならず、逃げられる。こうしたずれが集団戦の負けにつながります。スタックを常に管理し、状況に合ったスキルを強化する。Lv5のUltは射程が長く、敵チーム全員をまとめてチャームで止められます。

セラフィーンの基本コンボ

ポークコンボ

スキル3でスロウかスネアを付与し、スキル1で削る。

3
1
AA

Ultコンボ

Ultのチャームで足を止め、スキル3とスキル1を確実に当てる。

Ult
3
1
AA

セラフィーンのスキル

ステージプレゼンス
パッシブ

ステージプレゼンス

エコー: 通常スキルを3回使用するごとに反響してもう一度発動可能になる。

ハーモニー: スキルを詠唱すると周囲の味方に5秒間「音符」を付与する。「音符」1つごとにセラフィーンの射程距離が30増加して、追加で4の魔法ダメージ(4 + 4%AP)を与える。
ハイノート
スキル1

ハイノート

⏳ 11秒
指定範囲に60の魔法ダメージ(60 + 45%AP)を与える。ダメージは敵の減少HPに応じて0% - 50%増加する。

対象のHPが25%未満の場合はダメージが最大になる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン11975
コスト60657075
基本ダメージ607590105
サラウンドサウンド
スキル2

サラウンドサウンド

⏳ 23秒
周囲のすべての味方チャンピオンに2.5秒間50のダメージ(50 + 30%AP)を防ぐシールドを付与し、2.5秒間移動速度を20%増加させる。

セラフィーンがシールドを獲得していた場合は、周囲の味方が減少HPの6%(6% + 0.01%AP)を回復する。この回復量は味方の数1体につき50%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン23222120
コスト406080100
シールド5075100125
移動速度20%22.5%25%27.5%
ビートドロップ
スキル3

ビートドロップ

⏳ 12秒
敵に60の魔法ダメージ(60 + 40%AP)を与えて、1秒間99%のスロウ効果を付与する。

敵がすでにスロウ効果を受けていた場合は代わりにスネア効果を付与する。スネア効果を受けていた場合はスタンさせる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
コスト60708090
基本ダメージ6095130165
アンコール
Ult

アンコール

⏳ 105秒
敵に150の魔法ダメージ(150 + 70%AP)を与えて、1.25秒間40%のチャーム効果とスロウ効果を付与する。

このスキルは味方または敵のチャンピオンに触れると効果時間が延長される。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1059075
基本ダメージ150250350
チャーム効果時間1.251.51.75

セラフィーンの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能3/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2168
マナ435LV15 1121
攻撃力52LV15 102.4
物理防御34LV15 99.8
魔法防御36LV15 52.8
移動速度360

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

セラフィーンのパッチ履歴

Seraphine

セラフィーン

パッチ 7.1h
バフ

サラウンドサウンド

  • HP回復率5% → 6%

アンコール

  • チャーム効果時間1/1.25/1.5秒 → 1.25/1.5/1.75秒

当サイトの解説

サラウンドサウンドの回復率が1%上がり、集団戦で味方全体に配る回復量が地道に伸びた。影響が大きいのはアンコールで、チャーム時間が全ランクで0.25秒延びたぶん、味方が追撃を合わせられる猶予が広がる。0.25秒は短く見えるが、スキルを1つ余分に当てられるかどうかを分ける長さであり、開幕の集団戦をそのまま取り切れる場面が増える。

セラフィーンのスキン