
黒炎のトーチの効果と価格
価格 2,800G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +80 魔力
- +500 最大マナ
- +20 スキルヘイスト
固有効果
- 悪意の炎
- スキルでダメージを与えると敵を燃やし、3秒間、毎秒20にAPの2%を加えた値の魔法ダメージを与える。モンスターに毎秒40にAPの2%を加えた値の魔法ダメージを与える。
- 黒炎
- 自身の悪意の炎の影響を受けた敵チャンピオンまたはモンスター1体につき、4%のAPを獲得する。
黒炎のトーチのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
黒炎のトーチ
パッチ 7.2- 「黒炎のトーチ」は、頻繁にスキルを使うチャンピオン向けの第1級のファーストアイテムとして位置づけられた。戦闘が長引くほどAPが増え、スキルヘイストも高いため、ブランドやリリアのような継続ダメージ型のチャンピオンに向く。
基本ステータス
- 価格:2800ゴールド
- レシピ:ロスト チャプター(1200ゴールド) + 運命の灰(900ゴールド) + 700ゴールド
- AP:+80
- 最大マナ:+500
- スキルヘイスト:+20
悪意の炎
- スキルでダメージを与えると、3秒かけて毎秒20 + APの2%にあたる追加魔法ダメージを与える。モンスターに対しては、毎秒40 + APの2%の魔法ダメージを与える。
黒炎
- 黒炎が影響を与えた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、APが4%増加する。
- スキルを頻繁に撃つチャンピオン向けのファーストアイテムとして位置づけられている。悪意の炎は当てるだけで継続ダメージが乗るため、範囲スキルで複数人に触れられるほど総ダメージが伸びる。黒炎は影響を与えた相手の数だけAPが増える仕組みで、集団戦のように対象が多い場面ほど火力が跳ね上がる。最大マナ500とスキルヘイスト20も付くので、ブランドやリリアのように撃ち続けることが仕事のチャンピオンと噛み合う。
黒炎のトーチ
パッチ 7.2- このアイテムの効果はランク戦版と一致するよう調整された。
- 黒炎のトーチも同様に、ランク戦と同じ効果へ統一された。3つのアイテムがまとめて揃えられたことで、モードごとに強さが入れ替わる場面が減り、ビルドの検討がしやすくなる。継続的にダメージを与えるメイジは、ランク戦での使用感をそのまま基準にしてよい。
黒炎のトーチを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、8体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| フェイ | 31,891 | 59.89% |
| モルガナ | 20,487 | 55.92% |
| ブランド | 6,383 | 57.79% |
| オリアナ | 5,656 | 55.37% |
| ザイラ | 3,801 | 55.69% |
| ヴェル=コズ | 3,637 | 54.03% |
| ビクター | 2,176 | 55.77% |
| ハイマーディンガー | 1,840 | 55.24% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。