イブリン
パッチ 6.3eヘイトスパイク
- 基本ダメージ:増加
- ミニオンに対するダメージ:増加
- ジャングルクリア(ファーム)の速度を上げるための調整。スキル1(ヘイトスパイク)の基本ダメージが上がったことでキャンプを削り切るまでの手数が減り、HPを大きく減らさずに次のキャンプへ移れる。周回が早く終わるぶん、レベル差がつく前にレーンへ顔を出す余裕ができ、ガンクの回数を増やしやすくなった。ミニオンに対するダメージも上がっているため、味方のウェーブ処理を手伝う動きも取りやすい。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 49.0% | 2.0%27位 | 0.8% | D |
| ダイヤ以上 | 48.5% | 2.1%31位 | 1.0% | D |
| マスター以上 | 48.4% | 2.2%30位 | 1.1% | D |
| チャレンジャー | 48.5% | 2.2%33位 | 1.1% | D |
| サーバー最上位 | 49.9% | 2.6%30位 | 1.2% | D |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
ジャングル周回速度とダメージの要であるスキル1を最優先します。
Lv5でインビジブル(妖魔の影)を得るまでが、イブリンのいちばん弱い時間。序盤はジャングルをフルクリアし、早くレベルを上げることに専念します。この時間帯にガンクへ向かうのは、確実にキルが取れる状況だけ。
一番の武器はインビジブル。敵の死角から気づかれずに忍び寄り、柔らかいターゲットを次々と倒してスノーボールを狙います。常に注意したいのがコントロールワードで、置かれた場所では自分の位置が見えてしまう。
敵が固まって動くようになると、単独での暗殺は難しくなる。視界の取られていない死角で身を潜めます。集団戦の混乱に乗じ、無防備なADCやメイジをワンコンボで倒す。そのまま素早く離脱するまでが、アサシンの立ち回りです。
正面からのエンゲージは避けます。必ず敵の側面や背後から回り込み、相手のキャリー陣に大ダメージを与える。キルと同時にUlt(ラストカレス)で後方へ離脱するまでが、イブリンの戦い方。
Lv5未満のイブリンには、一番の強みである常時インビジブルがありません。この状態で視界に映ったまま無理なガンクを仕掛けるのは避けましょう。機動力が低くバーストも足りないので、ガンクは刺さりにくい。そのうえ敵ジャングラーにカウンターされ、大きく出遅れます。序盤はファームに徹する。Lv5になってから本領を発揮します。
スキル2で魅了を仕込み、スキル1で発動する。スキル3で接近して削り、Ultで離脱。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 30 | 35 | 40 | 45 |
| 基本ダメージ | 40 | 47.5 | 55 | 62.5 |
| ミニオンダメージ | 40% | 50% | 60% | 70% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14 | 13 | 12 | 11 |
| コスト | 70 | 80 | 90 | 100 |
| スロウ効果時間 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 |
| チャーム効果時間 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 |
| 魔法防御低下 | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 追加ダメージ | 300 | 350 | 400 | 450 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 基本ダメージ | 55 | 75 | 95 | 115 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 90 | 75 | 60 |
| 基本ダメージ | 150 | 260 | 370 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。