チョ=ガスの勝率・ピック率・BAN率・Tier
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 51.0% | 11.5%4位 | 19.3% | S |
| ダイヤ以上 | 50.6% | 10.7%4位 | 35.4% | OP |
| マスター以上 | 50.6% | 10.3%4位 | 37.3% | OP |
| チャレンジャー | 51.0% | 9.1%7位 | 37.6% | OP |
| サーバー最上位 | 50.5% | 7.8%8位 | 38.2% | S |
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 50.2% | 8.4%6位 | 19.3% | S |
| ダイヤ以上 | 50.7% | 8.8%5位 | 35.4% | S |
| マスター以上 | 50.8% | 8.6%5位 | 37.3% | S |
| チャレンジャー | 51.1% | 7.9%6位 | 37.6% | OP |
| サーバー最上位 | 50.3% | 6.4%8位 | 38.2% | OP |
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 44.2% | 1.0%35位 | 19.3% | B |
| ダイヤ以上 | 集計なし | |||
| マスター以上 | 集計なし | |||
| チャレンジャー | 集計なし | |||
| サーバー最上位 | 集計なし | |||
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
チョ=ガスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
最大体力を積み、回復で粘る型
- プレート スチールキャップ
- サンファイア・イージス
- 終わりなき絶望
- ソーンメイル
- ワーモグ アーマー
- 背水のマント
トップ(バロンレーン)で出て、敵の魔法ダメージが少なく削り合いが続くとき
最大体力+2300は構成2の+1900より多いが、物理防御+180と魔法防御+40はどちらも構成2より低い。ワーモグ アーマーは増加HPが950以上なら、5秒間ダメージを受けなければ毎秒最大HPの3.5%を回復する。終わりなき絶望は、チャンピオンとの戦闘中に4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ魔法ダメージを与える。ダメージは自分の最大HPの3%で、与えた量の250%ぶん体力が戻ります。背水のマントは、体力が最大体力の30%を下回った時点から5秒かけて回復する(クールダウン70秒)。
物理防御・魔法防御とシールドで受ける型
トップ(バロンレーン)で出て、敵に魔法ダメージの主力がいるとき
物理防御は合計+240、魔法防御は+95で、構成1の+180と+40をどちらも上回る。アマランス ツインガードは、敵チャンピオンとの戦闘中に「忍耐」をためる。最大の5スタックで、戦闘を離れるまで物理防御と魔法防御が30%増えます。ガーゴイル ストーンプレートの発動効果は、100に加えて増加HPの90%ぶんのシールド(クールダウン60秒)。装甲強化の進撃は、チャンピオンから物理ダメージを受けると5秒間の物理シールドを得る(クールダウン12秒)。
ホロウレディアンスで魔法防御を厚くする型
ジャングルで出て、敵の主力が魔法ダメージのとき
魔法防御は合計+130で構成4の+95より高く、物理防御は+195で構成4の+240より低い。ホロウレディアンスは魔法防御+40を持ち、「猛火」のダメージはモンスターに対して200%になる。モンスターか敵を倒すと、「荒涼」でその周囲に30に加えて増加HPの2%の魔法ダメージが入ります。終わりなき絶望は、チャンピオンとの戦闘中に4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ魔法ダメージを与える。ダメージは自分の最大HPの3%で、与えた量の250%ぶん体力が戻ります。
物理防御を厚くし、シールドで受ける型
ジャングルで出て、敵の主力が物理ダメージのとき
アイテムは構成2と同じで、サモナースペルのテレポートがスマイトに替わる。物理防御は合計+240で構成3の+195より高く、魔法防御は+95で構成3の+130より低い。サンファイア・イージスは物理防御+40を持ち、戦闘状態になると毎秒周囲の敵に魔法ダメージを与えます。ガーゴイル ストーンプレートは発動すると、2.5秒かけて減るシールドを張る(クールダウン60秒)。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ウェーブ処理とCCの起点になるスキル1を先に上げ、次に相手の最大HPを削るスキル3を伸ばします。
チョ=ガスの強み
- ✓Ultのスタックで伸び続ける最大HPと射程
- ✓スキル1のノックアップとスキル2のサイレンス
- ✓耐久を無視して削り切るUltの確定ダメージ
チョ=ガスの弱点
- ×移動スキルもブリンクも持たず、機動力が低い
- ×Ultのスタックが乗るまでは体力も射程も控えめ
- ×Ultのクールダウンが長く、外した代償が大きい
チョ=ガスの序盤の立ち回り
序盤はスキル1のノックアップとスロウで、相手を前に出させない距離を作ります。当たったらスキル3の強化通常攻撃を重ね、追加ダメージを通す。ラストヒットのたびにパッシブでHPとマナが少し戻るため、無理に仕掛けるよりファームを積みたい時間帯です。
チョ=ガスの中盤の立ち回り
Ultはミニオンや小型モンスターにも大きな確定ダメージを与え、とどめを刺すとスタックが1つ増えます。ミニオンとエピック以外のモンスターから稼げるスタックは6まで。ウェーブ処理のついでに最大HPを積んでおきたい。体が大きくなると、スキル3のスパイクの幅も広がります。
チョ=ガスの終盤の立ち回り
スタックを抱えたチョ=ガスは、通常攻撃の射程まで伸びた大型の前衛になります。スキル3は相手の最大HPに応じた魔法ダメージを与えるため、硬い相手ほど削りやすい。前に出てスキル1を通し、味方が撃てる時間を作るのが終盤の仕事です。
チョ=ガスの集団戦の立ち回り
集団戦ではスキル2のサイレンスが軸になります。相手のスキルを1.4〜2秒止め、その間にスキル1で複数人を打ち上げる。Ultは残りHPの少ないキャリーへ。確定ダメージなので、防具を厚く積んだ相手にもそのまま通ります。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
集団戦の直前にUltをミニオンへ使う
Ultのクールダウンは70秒あり、最大レベルでも50秒です。スタックを積む価値は高いものの、戦闘が始まる直前にミニオンへ使うと、敵キャリーを処理する手段が無いまま前に出ることになります。オブジェクトの取り合いが近い時間帯はUltを温存する。スタックはウェーブが安全なうちに稼いでおきましょう。
チョ=ガスの基本コンボ
基本トレード
スキル1で打ち上げてスロウをかけ、スキル3の強化通常攻撃を重ねる。
サイレンスコンボ
スキル2で1.4秒以上スキルを封じ、続けてスキル1で打ち上げる。
フルコンボ
打ち上げてサイレンスを重ね、強化通常攻撃を通してからUltで仕留める。
チョ=ガスのスキル

暴食
対象がチャンピオン、タワー、またはエピックモンスターの場合、回復量は2倍になる。

ラプチャー
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 80 | 135 | 190 | 245 |

スクリーム
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| コスト | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 基本ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |
| サイレンス効果時間 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |

ヴォーパルスパイク
- 20の魔法ダメージ(20 + 30%AP)に加え、対象の最大HPの(2.3% + 0.6% × 「捕食」のスタック数)にあたる魔法ダメージを与える。
- 30%のスロウ効果を付与する。この効果は1.5秒かけて元に戻る。
ヴォーパルスパイクの幅はチョ=ガスのサイズに応じて大きくなる。
ミニオンとモンスターに対する基本ダメージの上限は100 (30%AP)となる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7 | 6 | 5 | 4 |
| 基本ダメージ | 20 | 45 | 70 | 95 |
| 最大体力に対するダメージ率 | 2.3% | 2.7% | 3.1% | 3.5% |
| スロウ | 30% | 35% | 40% | 45% |

捕食
- 300の確定ダメージ (300 + 50%AP + チョ=ガスの10%増加HP)をチャンピオンに与える。
- 1,200の確定ダメージ (1,200 + 50%AP + チョ=ガスの10%増加HP)をミニオンとモンスターに与える。
このスキルでとどめを刺すと、チョ=ガスは「捕食」のスタックを1獲得する。ミニオンと非エピックモンスターから得られるスタックは最大6まで。
捕食 (スタックごと):
- 最大HPが80増加する。
- サイズが6%増加する。最大で135%まで増加。
- 通常攻撃の射程が4.7増加する。最大で75まで増加。
- このスキルの射程が2.5増加する。最大で25まで増加。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 60 | 50 |
| 基本ダメージ | 300 | 450 | 600 |
| 最大体力 | 80 | 120 | 160 |
| 射程距離 | 4.7 | 6.2 | 7.7 |
チョ=ガスの基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
チョ=ガスのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.3aの範囲でチョ=ガスへの変更はありません。






