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リー・シンのスプラッシュアート

盲目の修行僧

リー・シンのビルド

難易度中
役割
ファイターアサシン
推奨レーン
ジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

リー・シンの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ジャングル
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯47.2%14.7%2位10.2%S
ダイヤ以上46.1%12.5%1位6.7%S
マスター以上46.2%12.1%1位6.2%S
チャレンジャー47.5%12.6%1位6.6%S
サーバー最上位47.9%12.5%1位9.0%S

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

リー・シンのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1ジャングル勝率 51.75%人気度 42,797

行動妨害の解除と魔法防御で粘る型

敵に行動妨害と魔法ダメージが多いとき

マーキュリアル シミターは発動で自身の行動妨害をすべて解除し、0.25秒間は行動妨害を受けない。ノックアップ中とノックバック中は使えず、クールダウンは60秒。デス ダンスは受けた物理ダメージと魔法ダメージの一部を蓄積し、3秒かけて確定ダメージで受ける。3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると蓄積の残りが消え、増加攻撃力の90%の体力を回復します。構成1の合計は魔法防御+40・ライフスティール+12%で、構成2はどちらも持たない。

構成 2ジャングル勝率 51.59%人気度 10,292

シールドを削り、蘇生で保険をかける型

敵の行動妨害が少なく、シールドを張る相手がいるとき

毒蛇の牙は、敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が得るシールドの耐久値を下げる。物理防御貫通は合計+35%・+15で、構成1の+35%より厚い。ガーディアン エンジェルはHPがゼロになると4秒間静止し、基本HPの50%で復活する(クールダウン180秒)。イモータル ブーツなら、HPが50%を超えている間は与えるダメージが5%増えます。構成1と違って魔法防御は無く、行動妨害を解除するアイテムも持たない。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

機動力とバーストダメージの要となるスキル1を最優先し、次にシールドとサステインのスキル2を上げます。

リー・シンの強み

  • ✓全チャンピオンでも上位の序盤の1v1とガンク能力
  • ✓スキル2(守りの型)を使った高い機動力
  • ✓Ultの「インセク」で敵キャリーを味方へ届ける力

リー・シンの弱点

  • ×操作難易度が高く、ミクロの差がそのまま出る
  • ×試合が長引くほど火力不足で影響力が落ちる
  • ×要のスキル1を外すと一気に何もできなくなる

リー・シンの序盤の立ち回り

序盤の強さは全チャンピオンでも上位に入る。敵ジャングルへ積極的にインベードし、レーンにも頻繁に顔を出します。試合のテンポは序盤のうちに握っておきたいところです。

リー・シンの中盤の立ち回り

オブジェクト戦ではまず視界を押さえます。スキル1と2の機動力で敵陣をかき乱す。隙を見せた敵キャリーには、Ultで蹴り飛ばすインセク。決まれば一気に人数差が生まれます。

リー・シンの終盤の立ち回り

後半に入ると、リー・シンの火力はどうしても落ちる。ここからは味方を活かす立ち回りに切り替えます。Ultの使い道は2つ。敵キャリーを蹴り飛ばして分断するか、味方ADCを守るピールに回します。

リー・シンの集団戦の立ち回り

入りはスキル1。フラッシュやスキル2で敵キャリーの背後へ回り込む。あとはUltで味方の方へ蹴り飛ばす。ここが集団戦の狙いどころ。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル1を外したのに強引にエンゲージする

スキル1はリー・シンの生命線で、最大のダメージ源です。外したのにスキル2で無理に突っ込むと、火力が足りず返り討ちに遭います。外したら一度クールダウンを待ち、焦らず次のチャンスをうかがう。

リー・シンの基本コンボ

基本ガンク

スキル2で接近し、スキル1を当てて削り、スキル3でスロウを与える。

2
1(1段目)
1(2段目)
3
AA

インセク

スキル1で敵に飛びつき、スキル2で後ろに回り込んでからUltで味方側へ蹴り飛ばす。

1(1段目)
1(2段目)
2
Ult

リー・シンのスキル

練気
パッシブ

練気

スキルを使用すると、3秒以内に行う次の通常攻撃2回の攻撃速度が40%増加する。最初の通常攻撃で気を20(Lv)、2回目の通常攻撃でその半分の気を回復する。
響掌
スキル1

響掌

⏳ 8秒
響掌: エネルギー波を発射して敵に60の物理ダメージ(60 + 90%増加AD)を与え、可視化する。敵に当たると3秒間「共鳴撃」が使用可能になる。

共鳴撃: 「響掌」でマークした敵までダッシュして、対象の減少HPに応じて60-120の物理ダメージ(60 + 90%増加AD - 120 + 180%増加AD)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン8765
基本ダメージ60100140180
守りの型
スキル2

守りの型

⏳ 15秒
守りの型: 指定地点にダッシュする。指定地点到着時に近くに敵がいた場合は、2秒間100(100 + 100%AP)のシールドを獲得する。3秒以内なら「鉄の意志」を再発動できる。

通常攻撃を行うたびに「守りの型」のクールダウンが0.5秒短縮される。

鉄の意志: 次に行う2回の通常攻撃が強化されて、追加で26の魔法ダメージ(26 + 40%AP)を与え、20%のオムニヴァンプを獲得する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1514.51413.5
シールド100160220280
基本ダメージ26395265
物理ヴァンプ20%30%40%50%
魔法体力吸収20%30%40%50%
破風
スキル3

破風

⏳ 8秒
破風: 周囲の敵に95の魔法ダメージ(35 + 90%AD)を与えて3秒間可視化する。敵に命中すると3秒間「縛脚」が発動可能になる。

縛脚: 命中した敵に4秒間30%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は徐々に元に戻る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ3570105140
スロウ30%40%50%60%
龍の怒り
Ult

龍の怒り

⏳ 70秒
敵チャンピオンに強烈な回し蹴りを行い、125の物理ダメージ(125 + 190%増加AD + 12%増加HP)を与えてノックバックさせる。

ノックバックした対象と接触した敵は1秒間ノックアップ状態になり、125の物理ダメージ(125 + 190%増加AD + 12%増加HP)を受ける。モンスターには最大800のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706050
基本ダメージ125350575
体力ダメージの割合12%15%18%

リー・シンの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性2/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2508
攻撃力66LV15 129.7
物理防御46LV15 111.8
魔法防御38LV15 66
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

リー・シンのパッチ履歴

Lee Sin

リー・シン

パッチ 7.2d
調整

ロードアウトの調整

  • ビルド1:トリニティ フォース、赤月の刃、ブラック クリーバー、ガーディアン エンジェル、デス ダンス、装甲強化の進撃
  • ビルド2:妖夢の霊剣、トリニティ フォース、毒蛇の牙、セリルダの怨恨、ガーディアン エンジェル、イモータル ブーツ
  • ルーン3:バトルジール、切り崩し、レジェンド:迅速、超成長
  • こちらも数値の調整は無い。初期ロードアウトのビルド2つと、ルーンページ1つが組み替えられた。
Lee Sin

リー・シン

パッチ 7.2b
バフ

守りの型 / 鉄の意志

  • シールド80/140/200/260 → 100/160/220/280
  • オムニヴァンプ16/24/32/40% → 20/30/40/50%

当サイトの解説

守りの型で飛び込んだ後の生存力がまとめて上がった。シールド量が全ランクで20増え、鉄の意志のオムニヴァンプも各ランクではっきり伸びたため、殴り合いながら削られた分を取り戻しやすい。ジャングルでの狩りが速く安全になるほか、序盤の乱戦でリー・シンから先に仕掛けても、引き分け以上に持ち込める場面が増える。

Lee Sin

リー・シン

パッチ 7.2
調整

響掌/共鳴撃

  • 基本ダメージ55/90/125/160 + 増加ADの100% → 60/100/140/180 + 増加ADの90%

破風

  • ダメージ90/140/190/240 + 増加ADの125% → 35/70/105/140 + ADの90%

龍の怒り

  • ダメージ100/250/400 + 増加ADの180% + 対象の最大HPの10/13/16% → 125/350/575 + 増加ADの190% + 対象の最大HPの12/15/18%

当サイトの解説

火力の配分が、装備に依存するバーストから基本値とUltへ移された。破風は基本ダメージが大きく削られ、反映元も増加ADからADへ変わったため、AR貫通を積んで後衛を一撃で沈める組み立ては通りにくい。一方で響掌/共鳴撃の基本ダメージと龍の怒りは全レベルで上がっており、装備が薄い序盤のガンクと、最大HP割合が効くタンク相手の削りは強くなる。装甲を貫くビルドより、殴り合って押し込むファイター寄りの立ち回りが噛み合う形になった。

Lee Sin

リー・シン

パッチ 6.3d
ナーフ

響掌 / 共鳴撃

  • 増加AD反映率:減少

龍の怒り

  • 増加AD反映率:減少
  • 増加ADの反映率が下がったため、アイテムを積むほど伸びていた部分が抑えられる。基本ダメージには手が入っていないので、ジャングルクリア(ファーム)やレベル差を活かした序盤の仕掛けは以前のまま。装備が揃った中盤以降、響掌から入って蹴り飛ばす一連の流れで削れる量が減るため、味方の追撃を前提に組み立てる必要が出てくる。

リー・シンのスキン