リー・シン
パッチ 7.2dロードアウトの調整
- ビルド1:トリニティ フォース、赤月の刃、ブラック クリーバー、ガーディアン エンジェル、デス ダンス、装甲強化の進撃
- ビルド2:妖夢の霊剣、トリニティ フォース、毒蛇の牙、セリルダの怨恨、ガーディアン エンジェル、イモータル ブーツ
- ルーン3:バトルジール、切り崩し、レジェンド:迅速、超成長
- こちらも数値の調整は無い。初期ロードアウトのビルド2つと、ルーンページ1つが組み替えられた。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 47.2% | 14.7%2位 | 10.2% | S |
| ダイヤ以上 | 46.1% | 12.5%1位 | 6.7% | S |
| マスター以上 | 46.2% | 12.1%1位 | 6.2% | S |
| チャレンジャー | 47.5% | 12.6%1位 | 6.6% | S |
| サーバー最上位 | 47.9% | 12.5%1位 | 9.0% | S |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
行動妨害の解除と魔法防御で粘る型
敵に行動妨害と魔法ダメージが多いとき
マーキュリアル シミターは発動で自身の行動妨害をすべて解除し、0.25秒間は行動妨害を受けない。ノックアップ中とノックバック中は使えず、クールダウンは60秒。デス ダンスは受けた物理ダメージと魔法ダメージの一部を蓄積し、3秒かけて確定ダメージで受ける。3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると蓄積の残りが消え、増加攻撃力の90%の体力を回復します。構成1の合計は魔法防御+40・ライフスティール+12%で、構成2はどちらも持たない。
シールドを削り、蘇生で保険をかける型
敵の行動妨害が少なく、シールドを張る相手がいるとき
毒蛇の牙は、敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が得るシールドの耐久値を下げる。物理防御貫通は合計+35%・+15で、構成1の+35%より厚い。ガーディアン エンジェルはHPがゼロになると4秒間静止し、基本HPの50%で復活する(クールダウン180秒)。イモータル ブーツなら、HPが50%を超えている間は与えるダメージが5%増えます。構成1と違って魔法防御は無く、行動妨害を解除するアイテムも持たない。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
機動力とバーストダメージの要となるスキル1を最優先し、次にシールドとサステインのスキル2を上げます。
序盤の強さは全チャンピオンでも上位に入る。敵ジャングルへ積極的にインベードし、レーンにも頻繁に顔を出します。試合のテンポは序盤のうちに握っておきたいところです。
オブジェクト戦ではまず視界を押さえます。スキル1と2の機動力で敵陣をかき乱す。隙を見せた敵キャリーには、Ultで蹴り飛ばすインセク。決まれば一気に人数差が生まれます。
後半に入ると、リー・シンの火力はどうしても落ちる。ここからは味方を活かす立ち回りに切り替えます。Ultの使い道は2つ。敵キャリーを蹴り飛ばして分断するか、味方ADCを守るピールに回します。
入りはスキル1。フラッシュやスキル2で敵キャリーの背後へ回り込む。あとはUltで味方の方へ蹴り飛ばす。ここが集団戦の狙いどころ。
スキル1はリー・シンの生命線で、最大のダメージ源です。外したのにスキル2で無理に突っ込むと、火力が足りず返り討ちに遭います。外したら一度クールダウンを待ち、焦らず次のチャンスをうかがう。
スキル2で接近し、スキル1を当てて削り、スキル3でスロウを与える。
スキル1で敵に飛びつき、スキル2で後ろに回り込んでからUltで味方側へ蹴り飛ばす。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7 | 6 | 5 |
| 基本ダメージ | 60 | 100 | 140 | 180 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 14.5 | 14 | 13.5 |
| シールド | 100 | 160 | 220 | 280 |
| 基本ダメージ | 26 | 39 | 52 | 65 |
| 物理ヴァンプ | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 魔法体力吸収 | 20% | 30% | 40% | 50% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 35 | 70 | 105 | 140 |
| スロウ | 30% | 40% | 50% | 60% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 60 | 50 |
| 基本ダメージ | 125 | 350 | 575 |
| 体力ダメージの割合 | 12% | 15% | 18% |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
守りの型で飛び込んだ後の生存力がまとめて上がった。シールド量が全ランクで20増え、鉄の意志のオムニヴァンプも各ランクではっきり伸びたため、殴り合いながら削られた分を取り戻しやすい。ジャングルでの狩りが速く安全になるほか、序盤の乱戦でリー・シンから先に仕掛けても、引き分け以上に持ち込める場面が増える。
当サイトの解説
火力の配分が、装備に依存するバーストから基本値とUltへ移された。破風は基本ダメージが大きく削られ、反映元も増加ADからADへ変わったため、AR貫通を積んで後衛を一撃で沈める組み立ては通りにくい。一方で響掌/共鳴撃の基本ダメージと龍の怒りは全レベルで上がっており、装備が薄い序盤のガンクと、最大HP割合が効くタンク相手の削りは強くなる。装甲を貫くビルドより、殴り合って押し込むファイター寄りの立ち回りが噛み合う形になった。