ユーミ
パッチ 6.3e固有スキル・Q・W・E
- 回復量、シールド量、ダメージ:向上
- 6.3dのリワーク直後に、序盤の数値をまとめて引き上げる追加調整。取り付いた味方に返せる回復とシールドが増えたため、お互いの装備が揃う前の時間帯でもレーンを支えられる。ダメージも上がっていることで序盤の削り合いで一方的に押し込まれる展開が減り、リワーク後の形が実戦で回りやすくなった。役割そのものが変わった直後の調整なので、6.3dのリワーク内容と合わせて確認しておきたい。
アップデート履歴とメタ予想
数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 6.3e(2026-05-28 公開)。
該当 17 件
パッチ6.3eでは、コグ=マウの登場でレイトゲームのキャリーポテンシャルが高いマークスマンメタになる。ユーミとカリスタの強化で、デュオのスノーボールが強くなる。防具ブーツやガーゴイルエンチャントなど耐久系アイテムが弱体化され、アサシンやバーストチャンピオンのキルラインが下がる。攻撃的な立ち回りが求められる。ブラッドサースターの変更で、ファイターとADCのビルドパスも変わる。
当サイトの解説
通常攻撃を当てるたびに戻る量が増えるため、ミニオンを叩き続けるだけでもレーンに留まれる時間が伸びる。1回あたりの回復量は小さいが、殴る回数が多いチャンピオンほど積み上がりが効き、削り合いのあとに帰らずに済む場面が増える。ジャングルでも周回中の消耗を抑えられるため、キャンプを回りながらレーンへ寄る動きが取りやすくなる。回復量が増えたぶん、序盤に一度受けた削りを取り戻す速度も上がっている。
当サイトの解説
受けたダメージを後回しにする量が減ったため、一瞬で落とされにくくする効果が少し弱まる。大きなダメージをまとめて受ける場面では、耐えて反撃に移れる余地が狭くなり、飛び込む前に相手の主力スキルが残っているかを確認する重要度が上がる。継続戦闘に強いアイテムであることは変わらないが、無理を押し通せる幅は狭くなった。
当サイトの解説
マーキュリー ブーツと同じく上限側の引き下げで、通常攻撃を主体とする相手への受けが少し薄くなる。1発あたりの差は小さいものの、ADキャリーと長く撃ち合う場面では積み重なって効いてくるため、ARを確保するアイテムを一つ早めに挟む判断が出てくる。序盤の効果量は変わらないので、レーン戦での使い勝手そのものは以前のまま。
当サイトの解説
上限側だけが下がっているため、装備が整うほど差を感じる調整。魔法ダメージが主体の相手に対して、靴だけで受けを固める効果が薄くなり、MRを確保するアイテムを別に用意する必要が出てくる。行動妨害耐性を目的に買う選択は変わらないので、何を狙って履くのかをはっきりさせて選びたい。相手の構成に拘束スキルが少ないなら、他の靴を選ぶ判断もこれまでより通りやすくなった。
当サイトの解説
スロウが切れるまでの時間が短くなったことで、スキルとスキルの合間に相手が逃げ切る余地が生まれる。ダメージを継続的に当て続けられるチャンピオンでは影響が小さいが、単発のスキルを当てて追う形では、次を当てる前にスロウが切れて距離を離される場面が増える。足止め役として買うなら、味方の拘束スキルと合わせる前提で考えたい。
6.3から最新の7.3aまで、29バージョン・675件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。
件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。
675件のうち、チャンピオンへの調整は231件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。
バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。29バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。
※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。