勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)の統計には載っていません。
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3252
- 最大
MP - 640
- 物理攻撃
- 168
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 360
- 攻撃範囲
- 遠距離
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
戦術ガイド
指定位置に空山を置き、大河の流れで敵を山の中心へ寄せて起爆させる範囲攻撃型メイジ。公式の難易度はイージーです。
向いている人: 空山を置いてから、起爆する前に大河の流れを山へ通せるかが分かれ目。この順番を崩さずに撃てれば、範囲の連携はすぐ形になる。天地一念の9秒間はスキル1・2の役割が変わるので、霧の操作にも慣れが要ります。
敵の足元へ空山を置き、0.75秒の減速が効いている間に水流を山へ当てる。水流は山の周りを一周して敵を中心へ引き寄せ、そのまま空山を起爆します。水流が間に合わなくても、空山は持続ダメージの1.5秒が終わると起爆して180を与える。
霧は9秒間動かせ、通り道の敵に150(Lv.1)を与える。疾風の霧で加速して敵の列へ入り、旋嵐で速度を落として折り返す。同じ敵に重ねると1/3に減るので、別の敵を通るように向きを変えます。最後は後衛の近くで再発動し、着地の400(Lv.1)を当てる。
寄ってきた敵を大河の流れで0.75秒ノックバックし、押し出した先へ空山を置いて20%減速させる(Lv.1)。先に空山を置いて水流が山に触れると、敵を山の中心へ寄せることになる。押し返したいときは水流が先です。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 空山の試練はクールダウン6秒・消費MP35で、置いた瞬間の400に持続ダメージと起爆の180が続く(Lv.1)
- 大河の流れを空山へ通すと、敵を山の中心へ引き寄せてから起爆できる
- 天地一念は9秒間霧を操り、離れた位置へ着地して400(Lv.1)を与えられる
- 霧我無相は刻印が5スタック溜まると、次に受けるダメージを回避する(Lv.1で最大250)
- スタンや打ち上げは無く、敵の動きを妨げるのは減速と、大河の流れのノックバック・引き寄せだけ
- 天地一念の持続ダメージは範囲内のランダムな敵1体に向き、狙う相手を選べない
- 自分が動けるスキルは天地一念だけ。クールダウン55秒(Lv.1)の間、詰めてきた敵をスキルで遠ざける手段は大河の流れのノックバックしかない
- 霧我無相の刻印は5秒に1スタック(Lv.1)で、空山状態の外だと5スタックまで25秒かかる
空山の試練はクールダウン6秒、消費MP35と軽い。置いた瞬間に400(魔法攻撃の80%を加算)を与え、0.75秒間20%減速させる。続く1.5秒は0.4秒ごとに45ずつ削り、最後に起爆して180。敵とミニオンが重なる位置へ置けば、ウェーブの処理と削りを1回で済ませられます。霧我無相の刻印は、Lv.1だと5秒に1スタック。5スタックで回避が付くまで25秒かかる。自分も空山の範囲に入れば空山状態になり、刻印の溜まりが早まります。回避が残っているかを見てから前に出ること。
中盤は、空山の試練と大河の流れの連携が主力になる。先に空山を置き、持続ダメージの1.5秒が終わる前に水流を山へ当てる。水流は山の周りを一周して敵を中心へ引き寄せ、そのまま空山を起爆します。大河の流れのクールダウンは10秒(Lv.6で8秒)。空山の6秒より長く、毎回はつなげない。水流を通せない回の空山は、削りに回すと割り切る。水流が敵に命中すると、最大2本の支流が近くの敵を追って15%減速させます(Lv.1)。
天地一念はLv.3でクールダウンが45秒まで縮む。着地ダメージは800。その後3秒間、1/3秒ごとに500の持続ダメージが入る。どちらもLv.3の基本値で、魔法攻撃の割合が加算されます。持続ダメージは同じ敵に重ねて当たると1/3まで下がる。向く先は範囲内のランダムな敵1体で、着地点の近くに前衛しかいなければ前衛に向く。後衛の近くまで霧を運んでから再発動すること。霧我無相の回避上限はLv.15で500に伸び、刻印も4秒に1スタックまで早まります。
集団戦は、敵が固まった瞬間に空山の試練を置くところから始まる。大河の流れを山へ通して引き寄せ、起爆まで一気に重ねます。天地一念の霧は、通り道の敵に150(Lv.1)を与える。同じ敵へ重ねて当てると1/3に減るので、霧はなるべく別々の敵の上を通したい。移動中はスキル1が疾風の霧、スキル2が旋嵐に置き換わる。空山と水流は、霧に入る前に撃つか、着地してから撃つかを先に決めておくこと。着地後の3秒間は空山状態で、刻印の溜まりも早い。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-10-13 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

霧我無相
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| ダメージ回避 | ||
| ダメージ回避 | 250 | 500 |
| チャージ時間 | ||
| チャージ時間 | 5 | 4 |

空山の試練
範囲に入ると空山状態となり、刻印のスタック獲得速度が増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| 持続ダメージ | ||||||
| 持続ダメージ | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 起爆ダメージ | ||||||
| 起爆ダメージ | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |

大河の流れ
水流が空山に接触すると、山の周囲を流れて敵を中心に引き寄せ、一周した後に空山を起爆してダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

天地一念
移動中:
スキル1が「疾風の霧」に変化する。霧の勢いに乗って疾走し、一定時間移動速度が増加する。
スキル2が「旋嵐」に変化する。山嵐を呼び起こして旋回し、一定時間移動速度を減少して移動方向を変える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| ルート上ダメージ | |||
| ルート上ダメージ | 150 | 225 | 300 |
| 持続ダメージ | |||
| 持続ダメージ | 250 | 375 | 500 |
| 瞬間移動ダメージ | |||
| 瞬間移動ダメージ | 400 | 600 | 800 |
| クールダウン | |||
| クールダウン | 55 | 50 | 45 |
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