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Honor of Kings Hub非公式
孔明

稀代の知略家

孔明(こうめい)

ミッドメイジ難易度: ノーマル

勝率・出現率・BAN率

ミッド
A
Tier / 人気
50.75%
勝率
1.46%
出現率
0.48%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−1.0pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3300
最大MP
640
物理攻撃
162
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
360
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
46
毎秒ごとのMP回復
16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1靴から入り、粘りと移動速度を足す

序盤から前で削り合い、回復持ちの敵を抑えたいとき

700Gの秘法の靴を1品目に置くので、移動速度50と魔法防御貫通60〜120が早い時間からそろいます。3品目の灼熱の杖は、HPが30%を切るとCCを解除して4秒のシールドを張る。4品目の夢魔の牙は、当てた敵の回復とライフスティールを2.5秒間35%減らします。合計は魔法攻撃+1002・移動速度+25%まで伸び、ヴォイドスタッフの貫通45%は6品目11,020Gで入る。

ビルド2ルーンソードを1品目に置く型

味方ジャングラーと組み、序盤からモンスターを絡めたいとき

700Gの秘法の靴を2品目に回し、1品目には2160Gのルーンソードを置きます。孔明か近くの味方がモンスターを倒すたび、魔法攻撃+6が乗って25スタックまで伸びる。賢者の怒りの魔法攻撃+30%は4品目7,060Gで入り、ビルド1より1,920G早く届きます。6品目のムーンライトスタッフは1.5秒間なにもできなくなる代わりに全ての効果を無効化し、合計のクールダウン短縮は+22.5%。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

刻印を5つ溜めると自動攻撃の法球をまとい、瞬間移動で出入りする策士メイジ。ロックオンの奥義は詠唱を守る必要があり、撃つ位置とタイミングの選定が腕になる。

向いている人: 勝ち筋を手順に落として組み立てるのが性に合うはず。刻印を5つ溜め、瞬間移動2枚で射線を作ってから奥義を撃つ。

おすすめコンボ
削れた敵への確殺

破光弾は敵が最大HPの1%を失うごとに2%ずつ威力が増すため、狙いは半分以下まで削れた相手。スキル2は始点と終点の両方に魔法陣を残すので、詰めながらでも刻印を稼げます。倒し切ればスキル3のクールダウンが80%短縮され、刻印も一気に最大まで積み上がる。

跳んで撒く引き撃ち

スキル2は跳ぶ前と後の2か所に魔法陣を残すため、逃げながらでも削りが入る。同じ敵が5秒以内に2回踏むと移動速度が大幅に減少します。刻印が5つ揃えば法球が10秒間、近い敵を自動で攻撃してくれる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル3はキルでCD80%短縮と刻印全回復、1キルが連鎖の起点になる
  • 2チャージの瞬間移動で出入りと射線作りが自在
  • 法球が自動で敵を追い、構えているだけで継続的な圧になる
  • 失ったHPに応じて伸びるスキル3で削り残しを許さない
弱点 (Weaknesses)
  • スキル3は間に立つ敵に防がれ、正面からでは不発になりがち
  • スキル2を2枚とも使い切った直後の耐久は紙同然
  • 刻印が切れている間の素の火力は平凡で圧が消える
  • 確殺ラインの見極めを誤ると何も起きない置物になる
序盤の立ち回り

序盤の孔明は「レベル4までにどれだけ丁寧に過ごせたか」で中盤の伸びが決まります。ウェーブにスキル1を扇状に当てて刻印を稼ぎ、5スタックで展開される法球を維持したまま短いトレードを仕掛けるのが基本形。法球は近くの敵へ自動で飛ぶため、対面がラストヒットに前へ出た瞬間が削り時です。スキル2は2チャージありますが、攻めに1枚使ったら残り1枚は必ず帰り道用に温存を。この時間帯を1デスもせずに終えられたら、それだけで合格点と言えます。

中盤の立ち回り

スキル3(奥義)が育つ中盤からが孔明の見せ場です。狙うのはHPが半分を切った敵。失ったHPに応じてダメージが伸びるため、削れた相手への一撃は見た目の数字以上に刺さります。そしてキルが入ればCDが80%戻り刻印も即最大、次の獲物を探す往復が始まる。ミッドを押したら4分のタイラントに顔を出し、外周からスキル1を撒いて開戦前の削りを作るのが定番の動きです。スキル2で強引に前へ出るのは、敵の拘束スキルが2枚以上残っている間は我慢します。

終盤の立ち回り

終盤の孔明に求められるのは、恐ろしいほどの我慢強さです。敵は魔法防御を整えて密集して歩くため、生半可な飛び込みは拘束スキルの餌食になるだけ。集団戦が始まってもすぐには入らず、外周でスキル1を回して刻印を維持し、敵のブリンクと拘束が吐かれるのを待ちます。誰かのHPが確殺圏に入った瞬間、スキル2で射線を作ってスキル3(奥義)。1キルの後は法球満載の状態でリセットが回り出すため、そこからは一転して攻め続ける判断に切り替えます。静と動の切り替えがこのヒーローの真髄です。

集団戦の立ち回り

集団戦の孔明は、常に「壁の外」から始めます。スキル1のばら撒きで刻印を保ち、法球の自動攻撃で前衛戦に相乗りしながら、本命の的が削れるのを観察。スキル3(奥義)は正面から撃つと間に立つ敵に防がれるため、スキル2かフラッシュで斜めの射線を作ってから放つのが命中のコツです。忘れがちですが、チャージ中に対象が味方に倒されてもCD80%短縮は入るので、確殺の横取りを恐れる必要はありません。撃った後こそ無防備なので、退路の確認だけは撃つ前に済ませておくこと。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:東風襲来
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

策略の時
パッシブ

策略の時

アクティブスキルが敵に命中すると10秒間持続する刻印を1スタック獲得する(最大5スタックまで)。最大までスタックすると、10秒間自身の周辺に5つの法球を召喚し、自分に一番近い敵ユニットに対して135(135+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与える。法球は優先して敵ヒーローを攻撃する。モンスターへのダメージは40%減少し、ミニオンへのダメージは40%増加する。
Lv.1Lv.15
基本ダメージ
135443
東風襲来
スキル1⏳ CD:1.5秒 消費MP:55

東風襲来

ダメージ
指定方向に3つの法球を放つ。各法球はルート上の敵に460(460+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージを与える。複数の法球が同じ敵に命中した場合、2つ目以降のダメージは20%に減少する。各法球の命中時に策略の刻印が1回発動する。「東風襲来」は7.5秒ごとに1スタックできる(最大2スタックまで)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1.51.41.31.21.11
スタック間隔
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
460552644736828920
時空超越
スキル2⏳ CD:1.5秒 消費MP:40

時空超越

移動移動速度減少ダメージ
指定方向に瞬間移動する。瞬間移動の始点と終着点にマジックフィールドを生成し、周囲の敵に350(350+魔法攻撃の52%)の魔法ダメージを与える。同じ敵が5秒以内にもう一度スキル2のダメージを受けると、移動速度が大幅に減少する(3秒かけて持続的に減少)。同じ敵に複数のマジックフィールドが命中すると、2つ目からは50%のダメージしか与えられない。7.5秒ごとに(クールダウン短縮の影響を受ける)スキル2を1スタック獲得する(最大2スタック)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1.51.41.31.21.11
スタック間隔
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
350420490560630700
破光弾
奥義⏳ CD:35秒 消費MP:120

破光弾

ダメージクールダウン
ターゲットをロックオンし、破光弾をチャージする。チャージ終了後、ターゲットに向かって発射し、450(450+魔法攻撃の55%)の魔法ダメージを与える。ルート上の敵またはターゲットの敵ヒーロー以外のユニットに同等のダメージを与え、0.5秒間ノックアップする。敵が最大HPの1%を失うごとに、破光弾は2%の追加ダメージを与えられる。破光弾が命中して敵ヒーローを倒した場合、稀代の知略家は直ちに刻印を最大までスタックし、スキル3のCDを80%短縮する。破光弾チャージ中に敵ヒーローが撃破されても、スキル3のCDは80%短縮される。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
353025
基本ダメージ
450630810

パッチ履歴

孔明8月27日パッチ
強化
孔明 — スキル1の魔法攻撃の反映率を70%→80%へ スキル1「東風襲来」 ・基本ダメージ 450(スキルLv.ごとに+90)(+魔法攻撃の70%) → 460(スキルLv.ごとに+92)(+魔法攻撃の80%) この変更の意味 基本値の増加は約2%で、ほとんど誤差の範囲です。効いているのは魔法攻撃の反映率が70%から80%へ、10ポイント上がったほう。魔法攻撃600の状態なら、1発あたり60ダメージ増える計算になります。装備が揃うほど差が開く形なので、恩恵は中盤以降に出ます。 孔明はミッドでA評価、勝率49.47%・出現率1.47%(2026-08-21取得の公式統計)。装備依存を強める方向の調整なので、序盤の弱さが解消されるわけではありません。序盤は従来どおりウェーブ処理と安全確保を優先し、コアが揃ってから火力を主張する立ち回りが噛み合います。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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