勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.6pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3204
- 最大
MP - 640
- 物理攻撃
- 171
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 43
- 毎秒ごとの
MP回復 - 16
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に魔法防御を積むタンクやHPの高いヒーローが並ぶとき
1品目の秘法の靴は700Gで、魔法防御貫通を60〜120足す。2品目の苦痛のマスクと3品目の残響の杖で、削りの軸は4,880Gで揃います。現在HPの3%を3秒で4回削り、そこへ140〜280+魔法攻撃28%の範囲爆発が重なる。5品目のヴォイドスタッフで貫通はさらに45%増え、総合計は魔法攻撃+1122、最大HP+1400。
敵に回復やライフスティール持ちが複数いるとき
2品目の聖杯が、1秒ごとに最大MPの1.5%と最大HPの0.5%を回復する。2,720Gからレーンに居座れて、リコールを挟む回数が減ります。3品目の夢魔の牙は、敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%減らす。貫通装備がない分、クールダウン短縮は40%(ビルド1は22.5%)、最大HPは+1700まで伸びます。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
奥義で敵1体を2秒以上完全拘束する、単体を止めることに特化した一体。バリアの設置と連続確定ダメージで削り、拘束中に味方と合流して確実に回収する。
向いている人: 味方の「あいつを止めて」に応えたい人。自分は2.2秒動けないまま、敵のエースを一人だけ試合から消す仕事だ。
制圧の2.2秒は味方が寄る時間そのもの。発動を完了できた時だけ、ターゲットの足元に0.5秒の魔法領域が残り、踏んだ敵を0.75秒スタンさせます。中断されると領域は出ないので、妨害の届かない位置から撃つ。
防壁は触れた敵に0.75秒のスタン、解けた後も0.5秒の減速が残る。追い足が乱れたところを、自分の魔法陣に乗って+60の移動速度で離れます。同じ敵は続けてスタンしないので、2枚目以降は減速だけと割り切る。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 2.2秒の完全制圧で敵のエース1人を確実に機能停止させる
- パッシブの確定ダメージが硬いタンクにも継続的に通る
- 魔法陣2枚の視界とウェーブ処理でミッドの主導権を握れる
- バリアの多段スタンで狭所の防衛とゾーニングが得意
- スキル3の詠唱中は自分も無防備で、乱戦では使いどころが難しい
- 移動スキルがなく、ガンクやアサシンの奇襲に弱い
- バリアのスタンは同一対象に連続で入らず、拘束を重ねられない
- 瞬間火力が低く、単独でキルを取り切る力は控えめ
ミッドレーンの序盤はスキル2が主役です。魔法陣はミニオンとモンスターへのダメージが50%増しでウェーブ処理が速く、2枚同時に維持できるため、1枚を川の茂みに置けば視界も兼ねられます。押し込んだらその視界を足がかりにジャングラーと合流し、レベル4のスキル3解放を最速で。2.2秒の制圧はこのゲームでも屈指の拘束時間なので、解放した瞬間からミッドは常にキルの圧力を持てるようになります。
中盤はジャングラーと組んだピック(孤立した敵の捕獲)が最大の仕事です。タイラントやシャドウタイラントの前に、視界を取りに来た敵をスキル3で捕まえれば、オブジェクトは戦わずに手に入ります。注意点は、制圧中は張良自身も動けないこと。味方の火力が届く距離でだけ使う、を徹底しないと拘束し切った後に自分だけ取り残されます。移動時はスキル2の陣の中を通ると加速が乗るので、地味ながら習慣にしたい小技です。
終盤のスキル3は「誰に使うか」が勝敗そのものです。基本は敵のメインキャリーですが、こちらの後衛へ飛び込むアサシンへのカウンターとしても一級品。突進の着地点を読んで待ち構え、触れた瞬間に制圧できれば相手は何もできずに溶けます。スキル1のバリア4枚は退路や狭い通路に置いてゾーニングに使い、パッシブの確定ダメージで前衛のタンクにもじわじわ火力を通していきましょう。
集団戦は前衛の後ろ、スキル3が届くギリギリの距離を保ちます。開幕はスキル1を敵の進路に置いて多段スタンで入りを鈍らせ、スキル2を足元に敷いて味方の陣地を作る。スキル3は焦らず、敵の一番危険な人物——例えば飛び回るアサシンが動いた瞬間に合わせます。制圧終了時に足元へスタン領域が残るため、「制圧明けの0.75秒で仕留める」と味方に事前共有しておくと成功率が段違いです。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

言霊・呪言
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 確定ダメージ | ||
| 確定ダメージ | 120 | 260 |

言霊・防壁
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 11 | 10.6 | 10.2 | 9.8 | 9.4 | 9 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 360 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

言霊・命数
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 110 | 132 | 154 | 176 | 198 | 220 |

言霊・操術
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 55 | 50 | 45 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 100 | 150 | 200 |
| 2回目ダメージ | |||
| 2回目ダメージ | 240 | 300 | 360 |
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