勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −1.7pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3394
- 最大
MP - 620
- 物理攻撃
- 166
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 47
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に回復役やライフスティール持ちがいて、広く動き回りたいとき
4品目の永夜の守護と5品目の夢魔の牙が移動速度を7.5%ずつ足し、合計+32.5%まで伸びる。ビルド2の+17.5%とは足回りが別物です。夢魔の牙は魔法攻撃+230を持ち、命中した敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%下げる。締めの覇者の重装まで積んで最大HP+5887、物理防御は+443にとどまります。
敵の物理アタッカーが2体以上で、正面から受け止めたいとき
3品目のブリザードから防御装備が4つ続き、物理防御+713、最大HP+6087、クールダウン短縮+32.5%まで積み上がる。4品目の魔女のマントは追加魔法防御の15%を物理防御に変換し、15秒ごとに魔法ダメージシールドも張ります。5品目の不吉な予兆は、ダメージを受けると攻撃者の攻撃速度を2.5秒間最大40%下げる。フロストショックは6品目に回るので、凍結のアクティブが揃うのは終盤。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
味方全員をカモフラージュで包み、見えない集団を敵陣へ運ぶ奇襲の設計者。引き寄せとシールドも持ち、「開戦の形」を丸ごとデザインできる稀有なサポート。
向いている人: 奇襲の設計を任されたい人にちょうどいい。味方ごと隠して敵陣へ運び、2秒のチャージを読まれる前に引き寄せを通す。
カモフラージュは通常攻撃・スキル・デバフ付与のどれかで即座に解ける。接近が終わるまで敵に一切触らないこと。スキル1で両防御を25%削ってからスキル2を溜め、2秒後の引き寄せに味方の火力を合わせます。
スキル2は2秒の溜めが要るため、逃げられる距離で始めると空を切る。スキル1で密着してから置くのが確実です。強化通常攻撃は敵の視界から3秒消えていることが条件で、茂みで待つ時間がそのまま準備になる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル3の全体隠密で集団戦の開始タイミングを独占できる
- 引き寄せスタンと味方へのシールドで開幕の圧が強烈
- スキル1の両防御25%減が味方全員の火力を底上げする
- 隠密と加速でマップ移動が速く、奇襲の選択肢が広い
- 素の耐久が低く、エンゲージ失敗は自分の死と隣り合わせ
- スキル2は2秒のチャージが必要で、読まれると空を切る
- 味方が追従しないと隠密で作った好機が丸ごと無駄になる
- 単独での火力・キル能力はほぼ期待できない
鬼谷子は最初のリコールを終えるより先に、マップの半分を歩いているくらいで丁度いいヒーローです。ミッドのウェーブ処理を一瞬手伝ったら、スキル1のカモフラージュと移動速度40%増でサイドレーンへ。姿を消したまま敵の背後に回り、通り抜けざまに両防御25%減を刻めば、レーンの味方と挟むだけでキルが転がり込みます。注意点はひとつ、スキル1中に自分から攻撃すると隠密が解けること。触れるだけで仕事は済んでいるので、欲張って殴らないことです。
中盤の鬼谷子は、タイラント湧きの30秒前が最も忙しい時間です。ジャングラーと2人でピット脇の茂みに潜み、寄ってきた敵をスキル2の引き寄せスタンで捕まえれば、オブジェクトと人数有利が同時に手へ入ります。スキル3(奥義)の全体カモフラージュは、5人で使えば集団戦の開幕を自分たちの手札にできる反面、移動用に軽く切ると肝心な場面で足りません。使い所は「仕掛ける時」と決め打ちで。一番近い敵1人の視界を得られる仕様も、待ち伏せの精度を上げてくれます。
終盤は1回のエンゲージ(仕掛け)が試合を丸ごと決めるため、鬼谷子の隠密は切り札中の切り札になります。理想の流れは、スキル3(奥義)で全員の姿を消してオブジェクト前に展開し、敵の骨格であるキャリーへスキル2の引き寄せを合わせる形。ただし自身の耐久は終盤の火力に対して紙同然で、シールドがあっても2秒のチャージ中に溶かされることがあります。仕掛けの一歩目は必ず味方の射程が届く位置から。単独先行での「見せ場探し」が一番の負け筋です。
集団戦の理想手順は決まっています。スキル3(奥義)で味方ごと隠れて接近し、スキル1で敵陣を通り抜けて主要ターゲットに防御25%減を刻み、密集の中心でスキル2をチャージ。2秒後の引き寄せとスタンで敵をひと塊にした瞬間、味方の範囲火力を叩き込んでもらいます。命中時のシールドで開幕の被弾はある程度受け切れますが、チャージの2秒間が最大の隙。敵の妨害スキルが自分へ向いた瞬間に始動すると潰されるため、相手の視線が味方前衛へ向いた刹那を盗むのがコツです。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

合従連衡
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 300 | 600 |
| 移動速度減少 | ||
| 移動速度減少 | 25% | 50% |

予知・神隠し
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 450 | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |
| 物理および魔法防御減少 | ||||||
| 物理および魔法防御減少 | 25% | 28% | 31% | 34% | 37% | 40% |

万物に霊あり
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| シールド | ||||||
| シールド | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |

予知・雲隠れ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 35 | 30 | 25 |
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