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Honor of Kings Hub非公式
鬼谷子

森羅の賢人

鬼谷子(きこくし)

ロームサポート難易度: ベリーハード

勝率・出現率・BAN率

ローム
C
Tier / 人気
48.64%
勝率
0.21%
出現率
0.16%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−1.7pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3394
最大MP
620
物理攻撃
166
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
365
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
47
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1足を伸ばし、敵の回復を削る

敵に回復役やライフスティール持ちがいて、広く動き回りたいとき

4品目の永夜の守護と5品目の夢魔の牙が移動速度を7.5%ずつ足し、合計+32.5%まで伸びる。ビルド2の+17.5%とは足回りが別物です。夢魔の牙は魔法攻撃+230を持ち、命中した敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%下げる。締めの覇者の重装まで積んで最大HP+5887、物理防御は+443にとどまります。

ビルド2物理防御+713で受け止める

敵の物理アタッカーが2体以上で、正面から受け止めたいとき

3品目のブリザードから防御装備が4つ続き、物理防御+713、最大HP+6087、クールダウン短縮+32.5%まで積み上がる。4品目の魔女のマントは追加魔法防御の15%を物理防御に変換し、15秒ごとに魔法ダメージシールドも張ります。5品目の不吉な予兆は、ダメージを受けると攻撃者の攻撃速度を2.5秒間最大40%下げる。フロストショックは6品目に回るので、凍結のアクティブが揃うのは終盤。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

味方全員をカモフラージュで包み、見えない集団を敵陣へ運ぶ奇襲の設計者。引き寄せとシールドも持ち、「開戦の形」を丸ごとデザインできる稀有なサポート。

向いている人: 奇襲の設計を任されたい人にちょうどいい。味方ごと隠して敵陣へ運び、2秒のチャージを読まれる前に引き寄せを通す。

おすすめコンボ
味方ごと隠れて詰める

カモフラージュは通常攻撃・スキル・デバフ付与のどれかで即座に解ける。接近が終わるまで敵に一切触らないこと。スキル1で両防御を25%削ってからスキル2を溜め、2秒後の引き寄せに味方の火力を合わせます。

茂みからの引き寄せ捕獲

スキル2は2秒の溜めが要るため、逃げられる距離で始めると空を切る。スキル1で密着してから置くのが確実です。強化通常攻撃は敵の視界から3秒消えていることが条件で、茂みで待つ時間がそのまま準備になる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル3の全体隠密で集団戦の開始タイミングを独占できる
  • 引き寄せスタンと味方へのシールドで開幕の圧が強烈
  • スキル1の両防御25%減が味方全員の火力を底上げする
  • 隠密と加速でマップ移動が速く、奇襲の選択肢が広い
弱点 (Weaknesses)
  • 素の耐久が低く、エンゲージ失敗は自分の死と隣り合わせ
  • スキル2は2秒のチャージが必要で、読まれると空を切る
  • 味方が追従しないと隠密で作った好機が丸ごと無駄になる
  • 単独での火力・キル能力はほぼ期待できない
序盤の立ち回り

鬼谷子は最初のリコールを終えるより先に、マップの半分を歩いているくらいで丁度いいヒーローです。ミッドのウェーブ処理を一瞬手伝ったら、スキル1のカモフラージュと移動速度40%増でサイドレーンへ。姿を消したまま敵の背後に回り、通り抜けざまに両防御25%減を刻めば、レーンの味方と挟むだけでキルが転がり込みます。注意点はひとつ、スキル1中に自分から攻撃すると隠密が解けること。触れるだけで仕事は済んでいるので、欲張って殴らないことです。

中盤の立ち回り

中盤の鬼谷子は、タイラント湧きの30秒前が最も忙しい時間です。ジャングラーと2人でピット脇の茂みに潜み、寄ってきた敵をスキル2の引き寄せスタンで捕まえれば、オブジェクトと人数有利が同時に手へ入ります。スキル3(奥義)の全体カモフラージュは、5人で使えば集団戦の開幕を自分たちの手札にできる反面、移動用に軽く切ると肝心な場面で足りません。使い所は「仕掛ける時」と決め打ちで。一番近い敵1人の視界を得られる仕様も、待ち伏せの精度を上げてくれます。

終盤の立ち回り

終盤は1回のエンゲージ(仕掛け)が試合を丸ごと決めるため、鬼谷子の隠密は切り札中の切り札になります。理想の流れは、スキル3(奥義)で全員の姿を消してオブジェクト前に展開し、敵の骨格であるキャリーへスキル2の引き寄せを合わせる形。ただし自身の耐久は終盤の火力に対して紙同然で、シールドがあっても2秒のチャージ中に溶かされることがあります。仕掛けの一歩目は必ず味方の射程が届く位置から。単独先行での「見せ場探し」が一番の負け筋です。

集団戦の立ち回り

集団戦の理想手順は決まっています。スキル3(奥義)で味方ごと隠れて接近し、スキル1で敵陣を通り抜けて主要ターゲットに防御25%減を刻み、密集の中心でスキル2をチャージ。2秒後の引き寄せとスタンで敵をひと塊にした瞬間、味方の範囲火力を叩き込んでもらいます。命中時のシールドで開幕の被弾はある程度受け切れますが、チャージの2秒間が最大の隙。敵の妨害スキルが自分へ向いた瞬間に始動すると潰されるため、相手の視線が味方前衛へ向いた刹那を盗むのがコツです。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:万物に霊あり
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

合従連衡
パッシブ

合従連衡

敵の視界から消えて3秒経過すると次回の通常攻撃を強化でき、範囲内のターゲットに300(300+魔法攻撃の55%)の魔法ダメージを与え、1.5秒間移動速度を25%~50%減少(レベルに応じて増加)させる。強化攻撃時に敵の視界内にいない場合、「合従連衡」のCDが10秒に増加する。
Lv.1Lv.15
基本ダメージ
300600
移動速度減少
25%50%
予知・神隠し
スキル1⏳ CD:10秒 消費MP:60

予知・神隠し

移動速度増加カモフラージュダメージ
玄微子で身を包み、4秒間カモフラージュ状態になる。その間は移動速度が40%増加し、触れた敵全員に450(450+魔法攻撃の60%)の魔法ダメージを与え、4秒間敵の物理防御および魔法防御を25%減少させる。敵1体につき1回のみ発動できる。森羅の賢人が他の攻撃で敵にダメージを与えるとカモフラージュ効果が解除される。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
450540630720810900
物理および魔法防御減少
25%28%31%34%37%40%
万物に霊あり
スキル2⏳ CD:10秒 消費MP:60

万物に霊あり

CCシールドダメージ
自身の周りに大量の玄微子を召喚して集合させ、2秒間範囲内の敵に0.5秒ごとに100(100+魔法攻撃の15%)の魔法ダメージを与える。2秒後、範囲内の敵を森羅の賢人の近くまで引き寄せ、1秒間スタンさせ、400(400+魔法攻撃の60%)の魔法ダメージを与える。敵ヒーローに命中すると、森羅の賢人と範囲内の味方は600(600+魔法攻撃の120%)のシールドを獲得する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
100120140160180200
シールド
60072084096010801200
予知・雲隠れ
奥義⏳ CD:35秒 消費MP:120

予知・雲隠れ

カモフラージュ視界移動速度増加
自身と範囲1500以内の味方を玄微子で包み込む。1秒後カモフラージュ状態に入り、4秒間森羅の賢人と味方の移動速度が30%増加する。さらに一番近い敵ヒーローの視界を獲得する。カモフラージュ状態で通常攻撃やスキルを発動したり、敵ヒーローにデバフ効果を付与したりすると、直ちにカモフラージュ状態が解除される。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
353025

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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