勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.5pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3213
- 最大
MP - 640
- 物理攻撃
- 168
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 45
- 毎秒ごとの
MP回復 - 16
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
序盤から範囲で削り、レーンを押し込みたいとき
2品目の残響の杖が2,800Gで揃い、スキル命中時に140〜280+魔法攻撃の28%を5秒に1回、範囲へ落とせます。以降はフローズンブレス、トワイライトストーム、賢者の怒りで魔法攻撃を重ね、総合計は魔法攻撃+917.4、クールダウン短縮+44.9%。アルカナは生贄を7枠使ってクールダウン短縮を補うぶん、魔法防御貫通は+43.2とビルド2の半分ほどです。割合ダメージの苦痛のマスクは6品目に回るため、硬い相手への削りは後半に立ち上がる。
敵にタンクや高HPのヒーローが2体以上いるとき
2品目に苦痛のマスクを置くと、2,780Gで最大HP+900が乗り、現在HPの3%の割合ダメージが3秒間に4回入ります。アルカナは心眼を10枠に振り、魔法防御貫通はビルド1の+43.2に対して+88。魔法防御を積んだ相手にも通り、総合計もクールダウン短縮+47.5%、魔法攻撃+922とわずかに上回る。締めの夢魔の牙は、命中した敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%減らす装備です。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
撃破のたびにロボットを召喚し、合体で育てる指揮官メイジ。本体の火力は控えめで、ロボット群の維持と配置が主な武器になる。戦力が「増える」感覚が独特。
向いている人: 本体の操作より軍勢の管理で勝ちたい指揮官気質に合う。ロボットは撃破のたび増え、スキル3はタワーにも直接届くので攻城が速い。
ロボットにタワーの攻撃を受けさせながら、刻印の継続ダメージを重ねる形。スキル3の発動中は範囲内の味方ロボットの攻撃速度と移動速度が100%上がり、刻印した対象へ即座に殺到します。3秒後の爆発は、刻印中にその対象へ与えたダメージの25%(Lv.1)。タワーとクリスタルにはスタンが入らないので、拘束は当てにしないこと。
飛び込んできた敵に直接撃てば、0.75秒のスタンと15%の移動速度減少が入る。加速したロボットがその敵に殺到している間に、足元へ2体を足して壁を作ります。2機の小型戦闘機から同時に攻撃を受けた敵は、1.5秒間25%減速(Lv.1)。刻印が消える前に倒し切ればロボットが3体湧くので、返り討ちにできれば次の交戦が楽になります。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- ロボットがタワーの攻撃を肩代わりし、ミニオンなしでもタワーを折れる
- スキル3をタワーに直接撃てるため、シージ速度がメイジ随一
- 敵を倒すたびロボットが湧き、乱戦が長引くほど数で有利になる
- スキル2のストック制で、押し込む圧力を絶やさず維持できる
- 移動スキルがなく、接近を許すと自力では振り切れない
- 範囲攻撃メイジにロボットをまとめて処理されると火力が急落する
- ロボットの射程外へ下がられると決定打を欠く
- 本体の瞬間火力は低く、正面の撃ち合いは苦手
レーン開始直後からスキル2でロボットを投下し、ウェーブごと敵タワーに押し付けるのがミレディの仕事です。スキル2は約15秒で1回分チャージされ最大3ストックのため、全弾撃ち切らず1回分は温存を。移動スキルがないミレディにとって、足元に落とすロボットが唯一のガンク対策になるからです。敵ジャングラーがミニマップから消えたらタワーに寄り、4分のタイラント争いには無理に顔を出さずミッドを押し続けて、味方が自由に動ける時間を作ります。
10分前後、敵ミッドレーナーがサイドに動いた隙がタワーを折る合図です。スキル3(奥義)はタワーやクリスタルにも直接撃て、刻印中の継続ダメージに加えて終了時に与ダメージの25%分の爆発が乗るため、ロボットと合わせるとタワーが見る間に溶けます。視界のない川を1人で渡るのは厳禁。機動力のないミレディは捕まった時点でほぼ終わりです。折ったら深追いせず、次のウェーブとスキル2のストック回復を待ってから前に出ると事故が減ります。
終盤は瞬間火力でバーストメイジに劣るぶん、シージ(攻城)で勝負します。ロボットにタワーの攻撃を肩代わりさせながら高台のタワーを削れるのはミレディだけの芸当で、ミニオンの波を待たずに攻められるのが強みです。敵が守りを固めたら無理にダイブせず、スキル1の戦闘機とロボットの波で少しずつ削って我慢比べに勝ちます。オーバーロードやシャドウタイラントの取り合いでは、湧きの30秒前までにスキル2のストック3を確保しておくと展開が楽です。
集団戦は最後衛が定位置です。スキル2を切らさずロボットを送り続け、スキル1は再発動で2機に分裂させると、両方当たった敵に25%スロウが入って味方が追いつきやすくなります。アサシンに飛び込まれたら、スキル3を直接当てて0.75秒のスタンを取りつつ、狂暴化したロボットをその敵に殺到させて、その間に距離を取ります。正面火力で競り合うヒーローではないので、敵の突進スキルを1つ見てから立ち位置を下げるくらいで丁度いいです。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

ロボット
ロボットの通常攻撃:120(120+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージ、HP:500(500+魔法攻撃の110%)、移動速度:450(450+魔法攻撃の10%)。
タワー/クリスタル攻撃時のダメージは75%まで減少する。合体するたびに通常攻撃と自爆ダメージが30%、最大HPが20%増加する。
ロボットは4(Lv.1)/2(Lv.2)/1(Lv.3)体まで同時に存在可能。上限を超えると最初に召喚されたロボットから順に合体/自爆する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 200 | 410 |

戦闘機爆撃
戦闘機の飛行中にスキル1を再度発動すると、2機の小型戦闘機に変形し、それぞれルート上の一番近い敵1体に多重攻撃を行う。各攻撃は65(65+魔法攻撃の10%)の魔法ダメージを与える。敵が2機の小型戦闘機から同時に攻撃を受けると、1.5秒間移動速度を25%減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.6 | 7.2 | 6.8 | 6.4 | 6 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 |
| 分裂ダメージ | ||||||
| 分裂ダメージ | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 |
| 追加ダメージ | ||||||
| 追加ダメージ | 140 | 168 | 196 | 224 | 252 | 280 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

強制進撃
15秒~12秒(クールダウン短縮の影響を受ける)ごとにスキル2を1スタック獲得する。最大3スタックまで。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スタック時間 | ||||||
| スタック時間 | 15 | 14.4 | 13.8 | 13.2 | 12.6 | 12 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |

磁場の刻印
刻印が消失する前にターゲットを撃破すると、ロボットを3体召喚する。奥義を発動すると、範囲内にいる味方のロボットの攻撃速度が100%、移動速度が100%増加し、ターゲットに向かって即座に攻撃を開始する。
シグナル装置のスタン効果はタワー/クリスタルには無効。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 30 | 27 | 24 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 80 | 120 | 160 |
| ダメージ比率 | |||
| ダメージ比率 | 25% | 37.5% | 50% |
掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。
このページの誤りを報告


















