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Honor of Kings Hub非公式
妲己

魅惑の狐

妲己(だっき)

ミッドメイジ難易度: ノーマル

勝率・出現率・BAN率

ミッド
S
Tier / 人気
51.13%
勝率
2.27%
出現率
2.04%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+0.1pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3295
最大MP
640
物理攻撃
172
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
360
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
46
毎秒ごとのMP回復
16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1賢者の天書で魔法攻撃を上乗せする型

敵に前衛が少なく、後衛を早く落としたいとき

1品目の秘法の靴が700Gで魔法防御貫通60〜120を乗せる。4品目の神喰らいの書は魔法ライフスティール24%を、ビルド2より2,040G早く付けます。ビルド1だけの賢者の天書は魔法攻撃+350、刻印で魔法攻撃100ごとに被ダメージ軽減0.5%。総合計は魔法攻撃+1215、クールダウン短縮22%で、ビルド2より魔法攻撃が約121高い。

ビルド2魔法防御貫通を早く立て、回復も止める型

敵に前衛や回復役がいて、削りを通したいとき

ヴォイドスタッフを4品目に繰り上げ、6,980Gで魔法防御貫通45%が立ちます。アルカナの夢魔10枠が魔法防御貫通+24を持つため、靴は疾風の靴で移動速度+70を取る。6品目の夢魔の牙は、命中した敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%減らします。合計は移動速度+21%と最大HP+1550で、魔法攻撃+1093.6はビルド1より約121低い。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

スタンからの3連バーストで敵1体を消す、最も分かりやすいメイジ。スキル2→1→3の順番さえ守れば仕事が完了する。魔法防御を減らすパッシブで、火力は見た目の数字以上。

向いている人: 複雑な操作より確実な仕事を選ぶ人に合う。必中スタンから1と3を繋ぐだけで狙った一人は落ちるが、逃げ手段はない。誰を狙うか先に決めてから動く役だ。

おすすめコンボ
対象指定スタンから全弾

パッシブはスキルでダメージを与えるたび1スタック積み、最大3スタックまで魔法防御を下げる。だから基本ダメージが最も大きいスキル1は最後に回します。狐火はランダムな敵1体を狙うので、周りに他の敵がいないほど本命に集まる。

ラストヒット狙いを刺す

対面がラストヒットで足を止めた瞬間に刺す形。スキル2は方向ではなく対象を指定するので外れず、続くスキル1は魔法防御が下がった相手に入ります。スキル2が戻る10秒(Lv.1)は踏み込まれても止める手が無いので、撃ち終えたら射程の外へ下がる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル2は対象指定の必中スタンで、狙った獲物を逃さない
  • 魔防減少のパッシブと狐火が噛み合い、単体バーストは最高峰
  • コンボが単純明快で、装備さえ揃えば誰でも火力を再現できる
  • 茂みからの奇襲一つで、始まる前に集団戦を決められる
弱点 (Weaknesses)
  • 狐火がランダム着弾のため、複数戦とウェーブ処理が極端に苦手
  • 移動スキルがなく、フラッシュ以外の逃げ手段が存在しない
  • フルコンボ後の長いCD中は、ほぼ無力な時間が生まれる
序盤の立ち回り

妲己の序盤は、スキル1でウェーブを流しながらレベル4を待つ我慢の時間です。狐火がランダムに飛ぶ性質上、ミニオン処理は他のメイジより遅いので、処理速度で張り合わないこと。その代わりスキル2は対象指定の必中スタンです。対面が射程に入る油断を見せたら、スキル2→1の2枚だけでもHPの3割は奪えます。移動スキルがないため、ミニマップから敵ジャングラーが消えたら一歩下がる癖を。4分のタイラント争いは無理に川へ降りず、ミッドタワーを守りながら経験値を確保するだけでも十分です。

中盤の立ち回り

レベル4とCD短縮系のアイテムが揃う5〜7分からは、ローム(他レーンへ顔を出す動き)で1人消す動きが最も輝きます。ミッドのウェーブを押し付けたら、サイドの茂みへ移動して待ち伏せ。スキル2の必中スタン1.5秒の間に狐火5発とスキル1を注げば、パッシブの魔法防御減少も乗ってメイジやマークスマンは消えます。フルコンボの後は長いCDが待っているので、キル後は欲張らず即リコールが鉄則。「当てられるか」の技術が要らないぶん、「いつ誰に使うか」へ集中できるのが妲己です。

終盤の立ち回り

終盤の妲己は、集団戦で勝つというより「集団戦を4対5で始めさせる」ヒーローです。10分以降はオーバーロード周辺の茂みに潜み、視界を取りに来た敵サポートや前に出過ぎたキャリーへフルコンボを浴びせるのが必勝パターン。単体バーストは全ヒーロー屈指で、装備が4つ以上完成していればタンク以外は一撃圏内です。ただし乱戦そのものは苦手。狐火が狙った敵に飛ばないため、正面からの5対5では期待値が落ちます。開戦前の一仕事に全てを懸けてください。

集団戦の立ち回り

やむを得ず正面の集団戦になった場合、妲己は最後衛で「飛び込んできた敵を迎撃する」役に回るのが正解です。狐火はランダム着弾なので、敵が固まっている方向へ撃つと本命に当たりません。孤立した1体、特に味方陣へ突っ込んできたアサシンには、必中スタンからの逆転暗殺が成立します。スキル2を先に切ってしまうと自衛手段が消えるため、乱戦中は常に「スタンは誰のために残すか」を考えながらの立ち回りを。ポジション次第で戦犯にもMVPにもなるヒーローです。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:ソウルショック
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

ロストマインド
パッシブ

ロストマインド

スキルでダメージを与えるごとに敵のターゲットにロストマインド効果を1スタック付与する(最大3スタックまで)。1スタックごとに敵の魔法防御を36~72(魅惑の狐のレベルに応じて変化)減少させる。持続時間は3秒。
Lv.1Lv.15
ロストマインド効果
3672
ソウルショック
スキル1⏳ CD:5秒 消費MP:40

ソウルショック

ダメージ
指定方向にソウルブラストを放ち、ルート上の敵に570(570+魔法攻撃の120%)の魔法ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
54.84.64.44.24
基本ダメージ
570635700765830895
アイドルチャーム
スキル2⏳ CD:10秒 消費MP:70

アイドルチャーム

CCダメージ
敵に対して魅惑のハートを投げ、285(285+魔法攻撃の66%)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
285320355390425460
ハートブレイカー
奥義⏳ CD:15秒 消費MP:120

ハートブレイカー

ダメージ
狐火を5つ放つ。狐火はそれぞれ範囲内のランダムな敵1体に対し325(325+魔法攻撃の75%)の魔法ダメージを与える。
複数の狐火が命中した場合、2つ目以降の狐火が与える魔法ダメージは50%まで減少する。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
1513.512
基本ダメージ
325405485

パッチ履歴

妲己5月28日パッチ
調整
妲己 スキル1「ソウルショック」 ・クールダウン 5秒(固定) → 5秒(-0.2秒/Lv) スキル2「アイドルチャーム」 ・クールダウン 9秒(-0.4秒/Lv) → 10秒(-0.4秒/Lv) この変更の意味 スキル1はレベルごとの短縮が新たに付いたため強化、スキル2は基礎値が1秒延びたため弱体化という、方向の異なる2つの調整です。妲己の戦い方はスキル2のスタンを当ててからコンボにつなぐ形なので、その起点が遅くなるのは実質的な下方修正にあたります。一方でスキル1の回転が上がった分、レーン戦での削りとミニオン処理は楽になりました。総じて「一撃で仕留める力を抑え、日常的な使い勝手を上げる」方向の調整です。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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