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フィーンドハンターの矢

フィーンドハンターの矢の効果と価格

価格 2,650G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +25% クリティカル率
  • +45% 攻撃速度
  • +4% 移動速度

固有効果

夜警
アルティメットスキルヘイストが20増加する。
連射
アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。(クールダウン45秒)

フィーンドハンターの矢のパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

フィーンドハンターの矢

パッチ 7.3
新規

基本ステータス

  • 価格:2650ゴールド
  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • クリティカル率:25%
  • 攻撃速度:45%
  • 移動速度:4%
  • 夜警:
  • アルティメットスキルヘイストが20増加する。
  • 連射:
  • アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。(クールダウン45秒)
  • 7.3で加わったアイテム。アルティメットを使うと、次の3回の通常攻撃が攻撃速度50%増しで必ずクリティカルになる。ただしそのクリティカルは通常の8割のダメージです(クールダウン45秒)。
  • 公式ノートの基本ステータスには「攻撃速度反映率0.65」など、チャンピオンに使う攻撃速度の値も載っていた。アイテムの性能としては意味をなさないため、上の表には入れていません。

フィーンドハンターの矢を積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、3体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
トゥイッチ6,63351.30%
ゼリ4,07153.87%
ヴェイン3,12751.69%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。