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エッセンスリーバー

エッセンスリーバーの効果と価格

価格 3,000G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +50 攻撃力
  • +25% クリティカル率
  • +20 スキルヘイスト

固有効果

追撃
スキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃が、基本攻撃力の135% + 0-80(クリティカル率1%ごとに0.8増加)の追加物理ダメージを与え、与ダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)

エッセンスリーバーのパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

エッセンスリーバー

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピシーン(800ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド → シーン(800ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 攻撃力35 → 50
  • 追撃:
  • スキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃が、基本攻撃力の135% + 0-80(クリティカル率に応じて)の追加物理ダメージを与え、与ダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)

当サイトの解説

攻撃力が15上がって50になった。レシピからアジリティ クロークが外れ、コールフィールド ウォーハンマーと喧嘩屋のグローブから作る。

エッセンスリーバー

パッチ 7.2
調整

基本ステータス

  • AD+35 → +40

追撃

  • ダメージ基本ADの90% → 基本ADの70%
  • スタックの最大保持数3 → 2

当サイトの解説

常時のADが5上がった一方、追撃1発あたりの威力は基本ADの70%まで下がり、溜め込めるスタックも2つまでになった。スキルを連打して溜めた分をまとめて叩き込む使い方は弱まり、通常攻撃とスキルを交互に挟む素直な立ち回りの方が総ダメージで勝ちやすい。瞬間火力よりも、殴り続けたときの安定感を買うアイテムに寄った。

エッセンスリーバーを積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、12体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
ルシアン6,64150.54%
スモルダー5,86754.17%
ゼリ4,07153.87%
ヨネ3,74853.82%
ザヤ3,40453.23%
ヴェイン3,12751.69%
コーキ3,10453.61%
ヴィエゴ2,54350.13%
レンガー2,32251.24%
ドレイヴン1,67650.02%
ニーラ1,51650.77%
シヴィア63550.47%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。