
エッセンスリーバーの効果と価格
価格 3,000G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +50 攻撃力
- +25% クリティカル率
- +20 スキルヘイスト
固有効果
- 追撃
- スキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃が、基本攻撃力の135% + 0-80(クリティカル率1%ごとに0.8増加)の追加物理ダメージを与え、与ダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)
エッセンスリーバーのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
エッセンスリーバー
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピシーン(800ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド → シーン(800ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 500ゴールド
- 攻撃力35 → 50
- 追撃:
- スキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃が、基本攻撃力の135% + 0-80(クリティカル率に応じて)の追加物理ダメージを与え、与ダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)
当サイトの解説
攻撃力が15上がって50になった。レシピからアジリティ クロークが外れ、コールフィールド ウォーハンマーと喧嘩屋のグローブから作る。
エッセンスリーバー
パッチ 7.2基本ステータス
- AD+35 → +40
追撃
- ダメージ基本ADの90% → 基本ADの70%
- スタックの最大保持数3 → 2
当サイトの解説
常時のADが5上がった一方、追撃1発あたりの威力は基本ADの70%まで下がり、溜め込めるスタックも2つまでになった。スキルを連打して溜めた分をまとめて叩き込む使い方は弱まり、通常攻撃とスキルを交互に挟む素直な立ち回りの方が総ダメージで勝ちやすい。瞬間火力よりも、殴り続けたときの安定感を買うアイテムに寄った。
エッセンスリーバーを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、12体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| ルシアン | 6,641 | 50.54% |
| スモルダー | 5,867 | 54.17% |
| ゼリ | 4,071 | 53.87% |
| ヨネ | 3,748 | 53.82% |
| ザヤ | 3,404 | 53.23% |
| ヴェイン | 3,127 | 51.69% |
| コーキ | 3,104 | 53.61% |
| ヴィエゴ | 2,543 | 50.13% |
| レンガー | 2,322 | 51.24% |
| ドレイヴン | 1,676 | 50.02% |
| ニーラ | 1,516 | 50.77% |
| シヴィア | 635 | 50.47% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。