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ゼリのスプラッシュアート

ゾウンの火花

ゼリのビルド

難易度中
役割
マークスマン
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ゼリの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯51.2%1.1%22位0.1%C
ダイヤ以上49.4%1.2%22位0.0%C
マスター以上49.1%1.3%22位0.0%C
チャレンジャー47.1%1.8%22位0.0%C
サーバー最上位49.2%2.5%21位0.0%C

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ゼリのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主要なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に機動力の要であるスキル3を上げます。

ゼリの強み

  • ✓Ult発動中の、追いつかれにくい高い機動力
  • ✓スキル3で壁を滑って越える独特の移動能力
  • ✓集団戦で敵全体を削り続ける範囲継続ダメージ

ゼリの弱点

  • ×通常攻撃(パッシブ)が方向指定で、正確なエイムが必要
  • ×序盤の火力が控えめで、レーン戦は耐える時間が長い
  • ×機動力が要なので、スロウやCCを受けると止まりやすい

ゼリの序盤の立ち回り

序盤の火力は控えめ。スキル1の長めの射程を活かして、安全にファームを重ねます。壁越しにスキル2を撃てば、視界を取りながら相手を牽制できる。この2つで序盤を乗り切る。

ゼリの中盤の立ち回り

コアアイテムが完成し始めると、ゼリの機動力が一気に活きてくる。味方のガンクや交戦の気配を感じたら、スキル3の壁滑走で誰よりも早く駆けつけます。そこで拾ったキルが、そのままスノーボールになる。

ゼリの終盤の立ち回り

終盤はゼリの時間です。高いDPSとカイト性能で敵を翻弄できる。Ultのスタックは切らさず維持する。敵のスキルを避けながら、ダメージを出し続けます。

ゼリの集団戦の立ち回り

集団戦の軸はUltを発動してからの高速カイト。まずは敵のフロントラインを引き撃ちで削ります。陣形が崩れた瞬間を見逃さず、スキル3で壁を伝って後衛へダイブする。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル3(スパークサージ)を壁抜け以外で使い切る

ゼリの大きな武器は、壁を使った長距離ダッシュ(スキル3)による機動力です。何もない平地で、少しダメージを出すためにスキル3を使うのは避けたい。敵のガンクや強引なエンゲージから逃げる手段がなくなります。レベル5の集団戦でも常に壁の近くに位置取り、いつでも壁抜けで離脱・追撃できる状態を保つ。

ゼリの基本コンボ

基本トレード

スキル2でスロウをかけ、スキル3で位置を整えながらスキル1を連射する。

2
3
1
AA

ゼリのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

生体バッテリー
パッシブ

生体バッテリー

通常攻撃で対象の方向に6発の弾を連射し、最初に命中した敵に物理ダメージ(20 + 102%AD)を与える。
ゼリの攻撃速度は、毎秒1.5回が上限。上限を超えた攻撃速度の60%は増加ADに変換される。
エレクトロキュート!
スキル1

エレクトロキュート!

⏳ 7.5秒
指定地点に電撃を放ち、敵に魔法ダメージ(70 + 80%増加AD + 30%AP)を与え、14%のスロウ効果を付与する。この効果は1.5秒間かけて徐々に減衰する。
このスキルで敵チャンピオンを倒すと、クールダウンの50%を解消し、マナコストの100%を回復する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7.564.53
基本ダメージ70100130160
スロウ14%18%22%26%
AP30%35%40%45%
増加攻撃力80%80%80%80%
ウルトラショックレーザー
スキル2

ウルトラショックレーザー

⏳ 12秒
電磁パルスを発射して、最初に命中した敵に物理ダメージ(60 + 100%AD + 50%AP)を与え、2秒間、30%のスロウ効果を付与する。
パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。この攻撃は範囲内の敵にパルスと同量のダメージを与え、スロウ効果を付与する。チャンピオンとモンスターに対してはクリティカルになり、150% + (クリティカルダメージ - 2) × 0.5のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
基本ダメージ60100140180
スロウ30%35%40%45%
スパークサージ
スキル3

スパークサージ

⏳ 22秒
短い距離をダッシュして6秒間、エレクトロキュート!を溜める。次に行う3回の通常攻撃が強化されて敵を貫通するようになり、最初に命中した対象に20の追加魔法ダメージ(20 + 10%増加AD + 20%AP)を与える。このダメージはクリティカル率に応じて最大100%まで増加する。2体目以降に命中した対象へのダメージは85%になる。
通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、このスキルのクールダウンが0.5秒短縮される。クリティカル時の短縮は1.5秒。
ゼリは触れた地形を飛び越えるため、ダッシュの距離が大きく伸びる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン2219.51714.5
ダメージ反映率85%90%95%100%
基本ダメージ20232629
ライトニングクラッシュ
Ult

ライトニングクラッシュ

⏳ 70秒
電気エネルギーを放出して、周囲の敵に150の魔法ダメージ(150 + 60%増加AD + 100%AP)を与える。
敵チャンピオンに命中すると、移動速度が10%、攻撃速度が30%増加する(5秒間、攻撃速度の上限を越えることができる)。
効果発動中は、通常攻撃が素早い3連射のバースト射撃になり、周囲の敵に連鎖して物理ダメージ(30%AD)を与える。この間のクリティカルは150% + (クリティカルダメージ - 2) × 0.5のダメージを与える。
通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、「オーバーチャージ」が2.5秒間1スタック増加する。クリティカル時には追加で2スタック増加する。スタックごとに移動速度が0.5%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
基本ダメージ150225300

ゼリの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2504
マナ380LV15 1080
攻撃力58LV15 114
物理防御31LV15 101
魔法防御32LV15 60
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ゼリのパッチ履歴

バフ

生体バッテリー

  • 超過攻撃速度の攻撃力への変換率50% → 60%
  • ダメージ13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125%攻撃力 → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110%攻撃力

バーストファイア

  • ダメージ35/60/85/110 + 攻撃力 × 55/70/85/100% + 魔力 × 30/35/40/45% → 70/100/130/160 + 増加攻撃力 × 80% + 魔力 × 30/35/40/45%
  • 「スロウ」効果時間2秒 → 1.5秒

ウルトラショックレーザー

  • ダメージ30/70/110/150 (+80%攻撃力) (+40%魔力) → 60/100/140/180 (+100%攻撃力) (+50%魔力)
  • クリティカルダメージ現在のクリティカルダメージ率 → (150% + (クリティカルダメージ率 - 2) × 0.5)

スパークサージ

  • 2発目以降のダメージ率80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%

ライトニングクラッシュ

  • ノヴァのダメージ150 / 200 / 250 + 増加攻撃力の70% + 魔力の80% → 150 / 225 / 300 + 増加攻撃力の60% + 魔力の100%
  • 「オーバーロード」の効果時間1.5秒 → 2.5秒
  • 「オーバーロード」延長効果時間クリティカル以外の攻撃で1.5秒、クリティカルで4.5秒 → クリティカル以外の攻撃で2.5秒、クリティカルで7.5秒
  • 「オーバーロード」の電光の攻撃力反映率25% → 30%
  • クリティカルダメージ現在のクリティカルダメージ → 150% + (クリティカルダメージ - 2) × 0.5

当サイトの解説

ほぼ全面的な強化です。バーストファイアは基本値が倍になり、ウルトラショックレーザーも基本値と反映率が上がった。

ライトニングクラッシュはオーバーロードの持続が1.5秒から2.5秒へ、延長も倍になった。クリティカルで7.5秒伸びるので、集団戦の間ずっと維持しやすい。超過攻撃速度の攻撃力への変換率も50%から60%に上がっています。

バフ

基本ステータス

  • レベルアップごとのAD増加量3.5 → 4

生体バッテリー

  • AD反映率104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%

スパークサージ

  • クールダウン24/21.5/19/16.5秒 → 22/19.5/17/14.5秒

当サイトの解説

レベルごとのAD増加が0.5伸び、生体バッテリーのAD反映率も上限で125%まで上がった。ゼリは撃ち続けて削るチャンピオンなので、ADの伸びがそのまま継続火力に直結する。スパークサージはクールダウンが全ランクで2秒短縮され、壁抜けと位置取り直しの回転が良くなった。撃ち合いながら立ち位置を修正しやすくなり、事故で捕まる確率が下がる。

バフ

基本ステータス

  • 基本AD54 → 58

スパークサージ

  • クールダウン:短縮

当サイトの解説

序盤の火力と機動力を同時に上げる調整。基本ADが54から58になり、レーンでのラストヒット(CS)と削り合いが安定する。スパークサージのクールダウンが短くなったぶん、踏み込みにも引きにも使える回数が増え、位置取りで不利を作られても立て直しやすくなった。序盤に一方的な差を付けられにくくなったことで、装備が揃うまでの時間そのものを稼ぎやすい。

ゼリのスキン