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ヴェインのスプラッシュアート

ナイトハンター

ヴェインのビルド

難易度中
役割
マークスマンアサシン
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ヴェインの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯49.5%6.0%13位11.1%A
ダイヤ以上49.2%6.2%13位6.1%B
マスター以上49.5%6.2%13位5.3%B
チャレンジャー49.0%7.2%12位4.1%A
サーバー最上位49.8%7.1%11位4.6%A
トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯52.8%1.9%26位11.1%C
ダイヤ以上51.4%1.8%31位6.1%D
マスター以上51.5%1.7%34位5.3%D
チャレンジャー54.9%1.1%43位4.1%D
サーバー最上位集計なし

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ヴェインのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

2
1
3
2
Ult
2
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3

3回目の攻撃で発動する確定ダメージ(スキル2)を最優先で強化し、次に機動力の要であるスキル1を上げます。

ヴェインの強み

  • ✓スキル2のパッシブによる、タンクも溶かす確定ダメージ
  • ✓Ultとスキル1のインビジブルを使った高いデュエル性能
  • ✓育ち切った時のレイトゲームキャリー力

ヴェインの弱点

  • ×射程が短く、序盤のレーン戦がADCの中でも特に弱い
  • ×AoEスキルがなく、ウェーブクリアが遅い
  • ×操作難易度が高く、ワンミスで倒されやすい

ヴェインの序盤の立ち回り

序盤のレーン戦は苦しい時間帯です。無理なトレードは避け、CSを拾うことに集中します。タワー下に押し込まれても焦らない。ゴールドを稼ぎ、レベル5やコアアイテム完成まで耐え抜きます。

ヴェインの中盤の立ち回り

コアアイテムが揃い始めてからが、ヴェインの時間です。小規模戦やサイドレーンで孤立した敵を、スキル3(パニッシュメント)で壁に当ててスタンさせます。そこでキルを回収し、スケーリングを加速させる。

ヴェインの終盤の立ち回り

終盤に入ると、ヴェインは止めにくいキャリーへ変わります。敵の危険なCCが落ちた瞬間を見極め、Ultとスキル1のインビジブルで攻撃をかわしながら一人ずつ倒す。

ヴェインの集団戦の立ち回り

集団戦では前に出すぎないことが最優先です。攻撃の起点は、自分に一番近いフロントラインの敵。そこから確定ダメージで順に削り切ります。アサシンに狙われても慌てない。インビジブルを使えば、ヘイトは切れます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル1(タンブル)で敵の真正面に突っ込む

ヴェイン初心者に多いのが、ダメージを出したくてスキル1(タンブル)で敵の真正面に突っ込むミスです。ヴェインは耐久が低く、CCを一度受けただけで倒されます。スキル1は基本的に斜め後ろや横へのカイト(引き撃ち)に使う。レベル5以降のオールイン時も、敵の致命的なスキルを避けるために温存します。

ヴェインの基本コンボ

スタンコンボ

スキル1で位置を調整し、スキル3で壁に叩きつけて1.5秒スタンを取る。

1
3

オールイン

Ultを発動してスキル1のインビジブルで翻弄し、3発目の確定ダメージを入れる。

Ult
1
AA
AA
AA
3

ヴェインのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

ナイトハンター
パッシブ

ナイトハンター

敵チャンピオンに向かって移動する際に移動速度が10((Lv))増加する。
ファイナルアワー: 代わりに移動速度が70増加する。
タンブル
スキル1

タンブル

⏳ 5秒
前方にダッシュして次の通常攻撃が強化され、追加で物理ダメージ(50%AD)を与える。

ファイナルアワー: 発動時に1秒間インビジブル状態になる。

「タンブル」で壁を越えることはできない。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン5432
攻撃力50%60%70%80%
シルバーボルト
スキル2

シルバーボルト

⏳ 18秒
自動効果: 同じ対象に通常攻撃またはスキルが3回連続で命中すると、対象の最大HPの6%にあたる確定ダメージを追加で与える。

発動効果: 3秒間、攻撃速度が10%、オムニヴァンプが10%増加する。

このスキルの自動効果は少なくとも50の確定ダメージを与える。
対象がモンスターの場合、このダメージは200が上限となる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン18171615
体力割合ダメージ6%7%8%9%
攻撃速度10%15%20%25%
最小ダメージ50658095
パニッシュメント
スキル3

パニッシュメント

⏳ 21秒
敵に矢を放って50の物理ダメージ(50 + 55%増加AD)を与えて対象をノックバックさせる。ノックバックした敵が壁にぶつかると追加で105の物理ダメージ(105 + 75%増加AD)を与えて1.5秒間スタンさせる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン21181512
基本ダメージ5080110140
追加ダメージ105145185225
ファイナルアワー
Ult

ファイナルアワー

⏳ 70秒
8秒間30のADを獲得して「ナイトハンター」と「タンブル」が強化される。

自分がダメージを与えた敵チャンピオンが3秒以内に倒されると「ファイナルアワー」の効果時間が4秒延長される(追加で最大8秒まで)。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
増加攻撃力304050
効果時間81012

ヴェインの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力570LV15 2250
マナ300LV15 874
攻撃力60LV15 102
物理防御31LV15 94
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ヴェインのパッチ履歴

Vayne

ヴェイン

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 60

タンブル

  • ダメージ攻撃力の35 / 45 / 55 / 65% → 攻撃力の50 / 60 / 70 / 80%

シルバーボルト

  • 最大体力に応じた確定ダメージ2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%

ファイナルアワー

  • 攻撃力15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50

当サイトの解説

素の攻撃力が6上がり、タンブルの反映率も全ランクで15ポイント増えた。ファイナルアワーの攻撃力は倍近くになる。ランク3で35から50です。

シルバーボルトは最大体力に応じた確定ダメージが平らになった。ランク1で4ポイント増え、ランク4では2ポイント減る。上げ切る前が強くなっています。

Vayne

ヴェイン

パッチ 7.1d
ナーフ

タンブル

  • 通常攻撃強化時間7秒 → 4秒

シルバーボルト

  • 確定ダメージ3/6/9/12% → 2/5/8/11%
  • 攻撃速度15/20/25/30% → 10/15/20/25%

当サイトの解説

タンブルの強化を抱えたまま動ける時間が7秒から4秒へ短縮され、転がってから殴るまでの猶予が大きく減った。相手の隙をうかがってから強化通常攻撃を叩き込む立ち回りが難しくなり、位置取りの読み違いがそのまま損につながる。シルバーボルトは確定ダメージが全ランクで1%、攻撃速度が5%ずつ下がり、タンクを削る速度と長い殴り合いでの持久力が同時に落ちた。ヴェインが一方的に前へ出られる場面は減っている。

Vayne

ヴェイン

パッチ 7.0a
ナーフ

タンブル

  • 追加ダメージADの40/50/60/70% → 35/45/55/65%

ファイナルアワー

  • AD増加20/30/40 → 15/25/35

当サイトの解説

タンブルの追加ダメージが全ランクでADの5%分下がり、ファイナルアワーのAD増加も5下がるため、強化した通常攻撃で押し切る力が落ちる。特にファイナルアワー中は両方の弱体化が同時に効くので、Ultを合わせた決め手の火力が目に見えて軽くなる。ヴェインは1対1で相手を追い込む形が持ち味だが、倒し切るまでに必要な手数が増えるため、殴り合いを続けられる位置取りとタイミングの精度がこれまで以上に問われる。

Vayne

ヴェイン

パッチ 6.3e
ナーフ

タンブル

  • 序盤のクールダウン:延長
  • 序盤に何度も踏み込んで下がる動きを抑える調整。スキル1(タンブル)のクールダウンが低レベル帯で長くなったため、削り合いのたびに距離を取り直すことが難しくなり、踏み込んだ後に返しのスキルを受ける危険が増える。スキルレベルが上がれば従来通りに動けるので、序盤をどう凌ぐかが試合の入りを左右する。対面が序盤に強いチャンピオンなら、無理に前へ出ずにラストヒット(CS)を優先する形が安定する。

ヴェインのスキン