
インフィニティ エッジの効果と価格
価格 3,400G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +75 攻撃力
- +25% クリティカル率
固有効果
- インフィニティ
- クリティカルダメージが200%ではなく230%になる。
インフィニティ エッジのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
インフィニティ エッジ
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピB. F. ソード(1500ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 900ゴールド → B. F. ソード(1500ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 700ゴールド
- 攻撃力65 → 75
- インフィニティ:
- クリティカルダメージが200%ではなく230%に増加する。
- リミットブレイク:
- 削除
当サイトの解説
「リミットブレイク」が削除され、「インフィニティ」はクリティカルダメージを200%ではなく230%にする形になった。攻撃力は10上がって75。
レシピのアジリティ クロークは、ピッケルと喧嘩屋のグローブに替わった。ゲーム内の価格は3400ゴールドのまま(2026-09-29 確認)で、公式のレシピの数値を足した3500ゴールドより100安い。
インフィニティ エッジ
パッチ 7.1g基本ステータス
- AD+60 → +65
当サイトの解説
ADが5上がり、クリティカル構成の到達点が一段上がった。インフィニティ エッジはクリティカルの倍率そのものを引き上げるアイテムなので、素のADが増えると、クリティカル1発あたりの威力にも上乗せされる。上昇幅は控えめだが、通常攻撃を主体に戦うチャンピオンにとっては試合を通して積み上がる差になる。
インフィニティ エッジを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、25体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| セナ | 22,668 | 58.87% |
| ヤスオ | 16,294 | 52.10% |
| ミス・フォーチュン | 15,723 | 53.94% |
| ケイトリン | 13,913 | 55.71% |
| サミーラ | 11,425 | 56.25% |
| ジンクス | 9,688 | 55.61% |
| ユナラ | 9,626 | 54.72% |
| ヴィエゴ | 7,301 | 50.31% |
| トゥイッチ | 6,633 | 51.30% |
| ジン | 6,339 | 53.39% |
| アッシュ | 6,081 | 56.95% |
| トリスターナ | 5,067 | 53.20% |
| トリンダメア | 4,710 | 52.60% |
| グレイブス | 4,172 | 50.47% |
| ゼリ | 4,071 | 53.87% |
| ザヤ | 3,404 | 53.23% |
| ヴェイン | 3,127 | 51.69% |
| コーキ | 3,104 | 53.61% |
| キンドレッド | 2,835 | 53.56% |
| ルシアン | 2,613 | 50.74% |
| レンガー | 2,322 | 51.24% |
| ヨネ | 2,105 | 51.07% |
| ドレイヴン | 1,676 | 50.02% |
| ニーラ | 1,516 | 50.77% |
| アクシャン | 692 | 50.18% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。