
ユン・タル ワイルドアローの効果と価格
価格 3,100G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +50 攻撃力
- +35% 攻撃速度
固有効果
- 訓練を積めば脅威となる
- 通常攻撃でクリティカル率が恒久的に増加する。通常攻撃1回ごとにクリティカル率が0.4%(近接チャンピオンの場合)、または0.2%(遠隔チャンピオンの場合)増加する(最大25%)。
- 練気
- 敵チャンピオンを攻撃すると6秒間、攻撃速度が35%増加する(クールダウン25秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。クリティカル時は短縮時間が2秒に増加する。
ユン・タル ワイルドアローのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
ユン・タル ワイルドアロー
パッチ 7.3a基本ステータス
- 攻撃速度25% → 35%
疾風
- 攻撃速度25% → 35%
- クールダウン20秒 → 25秒
当サイトの解説
能力値と疾風の攻撃速度が、どちらも10ポイント上がった。疾風のクールダウンは5秒延びる。
1品目の候補として見劣りしていたのを押し上げる調整です。ゲーム内では疾風が「練気」という名前で出ている(2026-09-29 確認)。
ユン・タル ワイルドアロー
パッチ 7.3基本ステータス
- 価格:3100ゴールド
- レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 200ゴールド
- 攻撃力:50
- クリティカル率:0%
- 攻撃速度:25%
継続は力なり
- 通常攻撃でクリティカル率が恒久的に増加する。通常攻撃1回ごとにクリティカル率が0.4%(近接チャンピオンの場合)、または0.2%(遠隔チャンピオンの場合)増加する(最大25%)。
疾風
- 敵チャンピオンを攻撃すると6秒間、攻撃速度が25%増加する(クールダウン20秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。クリティカル時は短縮時間が2秒に増加する。
- 7.3で加わったアイテム。買った時点のクリティカル率は0%で、通常攻撃を当てるたびに増えていく(遠隔は1回0.2%、最大25%)。
- 遠隔なら上限まで125回かかるので、育つまで時間がかかる作りです。
- 7.3aで能力値と疾風の攻撃速度が35%、疾風のクールダウンが25秒に変わった。2026-09-29 に確かめたゲーム内の説明もこの値で、疾風は「練気」という名前で出ている。
ユン・タル ワイルドアローを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、2体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。