本文へ移動
ユン・タル ワイルドアロー

ユン・タル ワイルドアローの効果と価格

価格 3,100G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +50 攻撃力
  • +35% 攻撃速度

固有効果

訓練を積めば脅威となる
通常攻撃でクリティカル率が恒久的に増加する。通常攻撃1回ごとにクリティカル率が0.4%(近接チャンピオンの場合)、または0.2%(遠隔チャンピオンの場合)増加する(最大25%)。
練気
敵チャンピオンを攻撃すると6秒間、攻撃速度が35%増加する(クールダウン25秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。クリティカル時は短縮時間が2秒に増加する。

ユン・タル ワイルドアローのパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

ユン・タル ワイルドアロー

パッチ 7.3a
バフ

基本ステータス

  • 攻撃速度25% → 35%

疾風

  • 攻撃速度25% → 35%
  • クールダウン20秒 → 25秒

当サイトの解説

能力値と疾風の攻撃速度が、どちらも10ポイント上がった。疾風のクールダウンは5秒延びる。

1品目の候補として見劣りしていたのを押し上げる調整です。ゲーム内では疾風が「練気」という名前で出ている(2026-09-29 確認)。

ユン・タル ワイルドアロー

パッチ 7.3
新規

基本ステータス

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 200ゴールド
  • 攻撃力:50
  • クリティカル率:0%
  • 攻撃速度:25%

継続は力なり

  • 通常攻撃でクリティカル率が恒久的に増加する。通常攻撃1回ごとにクリティカル率が0.4%(近接チャンピオンの場合)、または0.2%(遠隔チャンピオンの場合)増加する(最大25%)。

疾風

  • 敵チャンピオンを攻撃すると6秒間、攻撃速度が25%増加する(クールダウン20秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。クリティカル時は短縮時間が2秒に増加する。
  • 7.3で加わったアイテム。買った時点のクリティカル率は0%で、通常攻撃を当てるたびに増えていく(遠隔は1回0.2%、最大25%)。
  • 遠隔なら上限まで125回かかるので、育つまで時間がかかる作りです。
  • 7.3aで能力値と疾風の攻撃速度が35%、疾風のクールダウンが25秒に変わった。2026-09-29 に確かめたゲーム内の説明もこの値で、疾風は「練気」という名前で出ている。

ユン・タル ワイルドアローを積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、2体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
ユナラ9,62654.72%
シヴィア63550.47%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。