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ルナーン ハリケーン

ルナーン ハリケーンの効果と価格

価格 2,650G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +25% クリティカル率
  • +40% 攻撃速度
  • +4% 移動速度

固有効果

連撃の風
通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる2体の敵に追加でミニボルトを発射し、それぞれに攻撃力の55%の物理ダメージを与える。これらのボルトにはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。

ルナーン ハリケーンのパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

ルナーン ハリケーン

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピリカーブ ボウ(1400ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 500ゴールド → ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • 価格2900ゴールド → 2650ゴールド
  • 攻撃速度35% → 40%
  • 新効果移動速度:4%
  • 連撃の風:
  • 通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる2体の敵に追加でミニボルトを発射し、それぞれに55%の物理ダメージを与える。これらのボルトにはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。

風の刃

  • 削除

当サイトの解説

価格が250下がり、攻撃速度が5ポイント、移動速度4%が付いた。「風の刃」は削除されている。

ルナーン ハリケーン

パッチ 7.0a
バフ
  • 価格3000ゴールド → 2900ゴールド

当サイトの解説

100ゴールドの値下げ。金額としては小さいが、マークスマンが1本目や2本目に組み込む価格帯なので、購入できるタイミングが1回のリコール分だけ早まる場面がある。ウェーブ処理と集団戦での複数体への攻撃を担うアイテムなので、揃うのが早ければレーンの主導権を握り直すのも早くなる。効果そのものは据え置きなので終盤の働きは変わらないが、完成が1回分早まる試合ではミッドゲームの押し引きに差が出る。

ルナーン ハリケーン

パッチ 6.3d
バフ

連撃の風

  • 矢1本ごとの物理ダメージADの55% → ADの60%

当サイトの解説

追加で飛ぶ矢1本あたりの威力が上がるため、敵が密集しているほど合計ダメージの伸びが大きくなる。ウェーブ処理の速度も上がり、レーンを押してから他の場所へ動く余裕が生まれる。単体の相手には効果が乗らない点はこれまで通りなので、集団戦が多い試合か、ミニオンを素早く処理したい場面で選ぶという判断は変わらない。

ルナーン ハリケーンを積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、8体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
ジンクス9,68855.61%
ユナラ9,62654.72%
カリスタ7,16256.73%
ヴァルス6,88955.09%
トゥイッチ6,63351.30%
アッシュ6,03556.99%
コグ=マウ3,30554.78%
ティーモ1,60256.23%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。