
ルナーン ハリケーンの効果と価格
価格 2,650G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +25% クリティカル率
- +40% 攻撃速度
- +4% 移動速度
固有効果
- 連撃の風
- 通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる2体の敵に追加でミニボルトを発射し、それぞれに攻撃力の55%の物理ダメージを与える。これらのボルトにはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。
ルナーン ハリケーンのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
ルナーン ハリケーン
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピリカーブ ボウ(1400ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 500ゴールド → ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
- 価格2900ゴールド → 2650ゴールド
- 攻撃速度35% → 40%
- 新効果移動速度:4%
- 連撃の風:
- 通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる2体の敵に追加でミニボルトを発射し、それぞれに55%の物理ダメージを与える。これらのボルトにはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。
風の刃
- 削除
当サイトの解説
価格が250下がり、攻撃速度が5ポイント、移動速度4%が付いた。「風の刃」は削除されている。
ルナーン ハリケーン
パッチ 7.0a- 価格3000ゴールド → 2900ゴールド
当サイトの解説
100ゴールドの値下げ。金額としては小さいが、マークスマンが1本目や2本目に組み込む価格帯なので、購入できるタイミングが1回のリコール分だけ早まる場面がある。ウェーブ処理と集団戦での複数体への攻撃を担うアイテムなので、揃うのが早ければレーンの主導権を握り直すのも早くなる。効果そのものは据え置きなので終盤の働きは変わらないが、完成が1回分早まる試合ではミッドゲームの押し引きに差が出る。
ルナーン ハリケーン
パッチ 6.3d連撃の風
- 矢1本ごとの物理ダメージADの55% → ADの60%
当サイトの解説
追加で飛ぶ矢1本あたりの威力が上がるため、敵が密集しているほど合計ダメージの伸びが大きくなる。ウェーブ処理の速度も上がり、レーンを押してから他の場所へ動く余裕が生まれる。単体の相手には効果が乗らない点はこれまで通りなので、集団戦が多い試合か、ミニオンを素早く処理したい場面で選ぶという判断は変わらない。
ルナーン ハリケーンを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、8体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| ジンクス | 9,688 | 55.61% |
| ユナラ | 9,626 | 54.72% |
| カリスタ | 7,162 | 56.73% |
| ヴァルス | 6,889 | 55.09% |
| トゥイッチ | 6,633 | 51.30% |
| アッシュ | 6,035 | 56.99% |
| コグ=マウ | 3,305 | 54.78% |
| ティーモ | 1,602 | 56.23% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。