ユナラ
パッチ 7.3ファーストボーンの誓い
- クリティカル時の追加ダメージ10%(魔力100ごとに10%増加) → 8%(魔力100ごとに8%増加)
精神修養
- 追加攻撃速度22.5%/35%/47.5%/60% → 25%/35%/45%/55%
当サイトの解説
クリティカル時の追加ダメージが10%から8%へ、魔力100ごとの伸びも同じだけ下がった。精神修養の追加攻撃速度は、ランク1で2.5ポイント上がってランク4で5ポイント下がる平らな形になっています。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 52.9% | 14.3%4位 | 19.0% | OP |
| ダイヤ以上 | 51.3% | 15.4%2位 | 23.3% | OP |
| マスター以上 | 51.2% | 15.9%2位 | 25.0% | OP |
| チャレンジャー | 51.4% | 18.2%2位 | 37.0% | OP |
| サーバー最上位 | 51.8% | 20.3%2位 | 40.7% | OP |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
クリティカルと攻撃速度の型(人気度・勝率が高い)
ドラゴンレーンで出て、敵が固まって集団戦をするとき
アイテムの顔ぶれは構成2と同じで、人気度9,626・勝率54.72%はどちらも構成2を上回る。総合計は攻撃力+255、攻撃速度+110%、クリティカル率+75%。ルナーン ハリケーンは通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる敵2体に追加でミニボルトを放つ。ボルトはそれぞれ攻撃力の55%の物理ダメージで、クリティカル判定と通常攻撃時効果を持ちます。インフィニティ エッジがあると、クリティカルダメージは200%ではなく230%になる。
クリティカルと攻撃速度の型(構成1と同じアイテム)
構成1と同じく、ドラゴンレーンで敵が固まって集団戦をするとき
アイテムの顔ぶれは構成1と同じで、人気度7,799・勝率54.42%はどちらも構成1より低い。ユン・タル ワイルドアローは敵チャンピオンを攻撃すると、6秒間攻撃速度が35%上がる。このクールダウン25秒は通常攻撃で1秒、クリティカル時は2秒縮みます。ヘクスオプティックC44は対象が遠いほど通常攻撃の追加ダメージが増え、550ユニットで最大10%。ブラッドサースターは、ライフスティールの余剰回復量をレベルに応じて最大165-345のシールドに変える。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
最もダメージが出るスキル1を最優先し、次に機動力を高めるスキルを上げます。
序盤はスキル1のスタック管理を意識する。無理なトレードは控え、ファームを優先します。スキル2のスロウはガンクをしのぐか、味方のエンゲージに合わせる程度に留めたい。
コアアイテムが揃い始めると、スキル1の範囲ダメージが痛くなってきます。Ultが上がっているタイミングでオブジェクトファイトに合流し、少人数戦でキルを拾う。それがスケーリングを早める近道です。
ここからがユナラの見せ場です。Ultで「超越状態」に入ればマナ消費なしでスキルを連発できる。範囲化した通常攻撃で敵陣をまとめて削れます。孤立は避け、味方のピールを受けられる位置で前衛から順に倒していく。
集団戦では最初に顔を出さないこと。敵の致命的なCCが使われたのを確認してからUltを起動する。強化スキル2(滅びの弧)で大きなダメージとスロウを入れます。強化スキル3のダッシュは、敵のスキルを避けるためか、残った敵を追うために残しておきたい。
Ult(超越状態)がクールダウン中なのに、強気にファイトを仕掛けるのは避けたい。ユナラの強さは超越状態に大きく依存しています。強化スキル3のダッシュを不用意に前へ使うと、いざという時の逃げ道もなくなる。序盤からマナを無駄遣いせず、スキル2のスロウをいつでも撃てるようマナ管理を徹底します。
スキル2のスロウを当て、強化通常攻撃とスキル1で削ってから安全に引く。
Ultで超越状態に入り、強化スキル3で接近する。強化スキル2のレーザーと自動発動するスキル1の強化通常攻撃で削り切る。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|
| 自動効果の通常攻撃時ダメージ | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 発動効果の通常攻撃時ダメージ | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 攻撃速度 | 25% | 35% | 45% | 55% |

| 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 60 | 110 | 160 | 210 |
| ダメージ | 8 | 14 | 20 | 26 |

| 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|
| 移動速度 | 30% | 35% | 40% | 45% |
| 最大移動速度 | 45% | 52.5% | 60% | 67.5% |

| 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 60 | 50 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
クリティカル時の追加ダメージが10%から8%へ、魔力100ごとの伸びも同じだけ下がった。精神修養の追加攻撃速度は、ランク1で2.5ポイント上がってランク4で5ポイント下がる平らな形になっています。