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Honor of Kings Hub非公式
孔子

万古を照らす光

孔子(こうし)

クラッシュファイター難易度: ノーマル

勝率・出現率・BAN率

クラッシュ
C
Tier / 人気
52.67%
勝率
0.46%
出現率
0.04%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+0.4pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3432
最大訓戒
5
物理攻撃
176
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
385
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
51
5秒ごとの訓戒回復
0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1通常攻撃で硬い敵を削る型

敵に最大HPの高い前衛が2体以上いるとき

1品目のスパークダガーと700Gの速攻の靴で、攻撃速度と移動速度を序盤から確保します。4品目に魔女のマントを置くため、魔法防御300はビルド2より1品早い6,790Gで入る。締めのドゥームズデイは通常攻撃に80〜160+対象の追加HPの7%の物理ダメージを上乗せします。顔ぶれの違いはこの最後の1品だけで、合計は物理攻撃+164.5、攻撃速度+95%、物理ライフスティール+20%。

ビルド2シールドと硬さで前に残る型

敵の物理火力が高く、集団戦で前に立ち続けたいとき

3品目までは同じで、4品目に蒼天の剣を前倒しする。6,910Gで物理攻撃80と物理防御150が入り、スキルが敵ヒーローに当たれば3秒間は被ダメージも20%減ります。締めのサンライズケープは、敵ヒーローを攻撃すると自身と付近の味方1人に250〜500+最大HPの4%のシールドを張る(CD10秒)。合計はクールダウン短縮+30%、物理防御+533、最大HP+3462で、ビルド1より硬さに寄ります。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

通常攻撃を重ねて強化状態に入り、戒尺で敵を引き寄せて反射でいなす教育者。受けたダメージを跳ね返す構えを持ち、殴られながら勝つ設計になっている。

向いている人: 殴られながら勝つ形を選べる人。通常攻撃を5スタックまで切らさず運ぶ我慢と、先制を反射で返す度胸が要る。

おすすめコンボ
突撃で敵エースを縛る

突撃が捕まえるのは最初に命中した敵ヒーロー1体だけなので、前衛を避けて側面から角度を作ります。縛られた相手は与ダメージが20%減少。Lv.1で45%の軽減を張って殴り合い、範囲の縁へ寄られたらスキル1で引き戻す。

5スタックを作って踏み込む

訓戒は通常攻撃の命中ごとに1スタック、5つ揃うと5秒間の強化状態に入る。強化中は通常攻撃のたびに確定ダメージが乗り、スキル1と2のクールダウンが1秒ずつ戻ります。持続は5秒だけなので、ミニオンで溜めてから踏み込むまでを短くまとめること。

反射を狙う受けの型

スキル2の強化は2秒しかないので、敵が通常攻撃を振る直前に押します。最初の1発は軽減された上に50%が相手へ返り、相手はLv.1で2秒間15%減速する。そのままスキル1で引き寄せ、殴り合いへ持ち込みます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 訓戒5スタックの確定ダメージ連打で、正面の殴り合いが際立って強い
  • スキル2の45%軽減と反射で相手の先制攻撃を逆手に取れる
  • スキル3の5秒拘束+与ダメ20%減で敵エースを機能停止にできる
  • 装備が揃うほど伸びる終盤型のパワーカーブ
弱点 (Weaknesses)
  • 通常攻撃を当て続けないと真価が出ず、引き撃ちに極端に弱い
  • 接近手段がスキル3頼みで、外すと長い隙を晒す
  • スキル1の引き寄せ範囲が狭く、機動力の高い敵に空振りしやすい
  • スタックなしの状態で仕掛けると火力も耐久も平凡
序盤の立ち回り

クラッシュレーンで開幕はスキル2を先に取り、被ダメージ軽減と追加攻撃の発生を活かして最初のウェーブ処理とトレード(ダメージの交換)を両立させます。孔子の生命線はパッシブの訓戒スタックで、ミニオンを殴って5スタック溜めてから仕掛けるかどうかで交戦力がまるで違います。強化状態は確定ダメージとスキル1・2のCD短縮が付くため、HP五分なら大抵殴り勝てる計算。レベル4までは深追いせず、敵ジャングラーが地図から消えている時間は川側の茂みを疑って下がるのが無難です。

中盤の立ち回り

4分のタイラント戦では、開戦直前にスキル3で敵のファイターかジャングラーを明灯に縛るのが仕事です。5秒間の行動範囲制限と与ダメージ20%減で、相手は数的不利のまま戦うことになります。レーンでは1v1の強さを活かしてサイドを押し、寄ってきた敵はスキル1で手前に引き寄せて逃さない。スキル2は強化中に受けた最初の通常攻撃を50%はね返す仕様なので、敵の強化攻撃の予兆に合わせて起動できれば、実戦ではそれだけでトレード勝ちできます。

終盤の立ち回り

終盤型の名の通り、ドゥームズデイやブラッドレイジが完成する15分以降が本番です。訓戒5スタックの確定ダメージ連打は敵の防具をほぼ無視するため、殴り合いで負ける相手はまずいません。ただし試合を決めるのはシャドウタイラントとシャドウオーバーロード周りの集団戦。サイドの1v1に固執せず、オブジェクトが湧く30秒前には味方と合流し、開戦の一番槍としてスキル3を通せる立ち位置を先に確保しておくことが重要です。

集団戦の立ち回り

集団戦の理想は、乱戦の直前にスキル3で敵のキャリーを縛って実質5対4を作ること。突撃は最初に命中したヒーローを捕まえる仕様なので、前衛が壁になっている時は側面から入る角度を探します。縛った後はスキル2の45%軽減を張り、通常攻撃を止めないことが何より大切。攻撃が当たり続ける限りスタックとCD短縮が回り続けるため、孔子は乱戦が長引くほど強くなります。逆に殴る対象を見失って棒立ちになる時間が一番の敵です。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:挙一明三
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

先達の教え
パッシブ

先達の教え

通常攻撃が命中するごとに、訓戒効果を5秒間1スタック獲得する(最大5スタック)。
最大までスタックすると5秒間強化状態となり、強化中は移動速度が60、攻撃速度が30%増加する。通常攻撃が命中するごとに80(80+追加物理攻撃の28%)の確定ダメージを与え、スキル1と2のクールダウンが1秒短縮する。
Lv.1Lv.15
移動速度増加
6088
攻撃速度増加
30%58%
確定ダメージ
80160
聖人の訓戒
スキル1⏳ CD:8秒

聖人の訓戒

CCダメージ移動速度減少
指定方向に戒尺を振り、範囲内の敵を自身の目の前に引き寄せる。命中した敵に320(320+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与え、敵の移動速度を1.5~2.5秒間25%減少させる(持続時間はスキルレベルに応じて増加)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
87.87.67.47.27
持続時間
1.51.71.92.12.32.5
基本ダメージ
320384448512576640
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
挙一明三
スキル2⏳ CD:7.5秒

挙一明三

被ダメージ軽減強化移動速度減少
自身を2秒間強化する。強化中は自身の移動速度が25%増加し、さらに45%の被ダメージ軽減効果を獲得する。
強化中、最初に敵ヒーローから通常攻撃を受けると、受けたダメージの50%を攻撃者にはね返し、その移動速度を2秒間15%減少させる。そのダメージには万古を照らす光の通常攻撃特殊効果が付与される。
パッシブ効果:通常攻撃するごとに25%の確率で通常攻撃が1回追加される。追加の通常攻撃は50%のダメージを与え、通常攻撃特殊効果が付与される。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
移動速度
25%28%31%34%37%40%
被ダメージ軽減
45%49%53%57%61%65%
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
聖人の威
奥義⏳ CD:45秒

聖人の威

束縛移動ウィークネス
指定方向に突撃し、最初に命中した敵ヒーローを明灯に縛り付けて600(600+追加物理攻撃の200%)の物理ダメージを与え、5秒間移動範囲をスキル3が命中した位置付近に制限する。
明灯に縛り付けている間、ターゲットの与ダメージを20%減少させる。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
454035
基本ダメージ
6009001200

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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