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Honor of Kings Hub非公式
廉頗

アースシェイカー

廉頗(れんぱ)

クラッシュタンク難易度: ノーマル

勝率・出現率・BAN率

クラッシュ
B
Tier / 人気
52.48%
勝率
1.23%
出現率
0.21%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−0.1pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3675
最大闘志
200
物理攻撃
198
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
375
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
78
闘志回復
0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1スロウと物理防御733で止める

敵の主力が物理側で、自分から前に出て止めたいとき

1品目のガーディアン・閃光は、範囲1200の敵に現在HPの3%ダメージと最大50%のスロウを撒ける。3品目のフロストショックが4,810Gで立ち、ハードCCを受けると最大HPの10%シールドが15秒に1度付きます。6品目の覇者の重装まで積めば最大HP+7187、物理防御+843に届く。クールダウン短縮13.5%はビルド2の6%の倍以上で、差の7.5%はフロストショック1品ぶん。

ビルド2味方シールドと魔法防御710

敵に魔法攻撃と回復持ちがいて、味方を守りたいとき

1品目のガーディアン・救済は、味方に240〜480+最大HPの10%のシールドを60秒ごとに配れます。4品目の紅蓮のマントが6,840Gで立ち、範囲375の敵に最大HPの1.5%の魔法ダメージが入る。燃焼を受けた敵は、回復とライフスティールが35%落ちます。5品目の魔女のマントまで積めば魔法防御+680、ビルド1の+340の倍以上に伸び、追加魔法防御の15%は物理防御に変わる。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

スキル中は常にスーパーアーマーという、妨害を受け付けない鉄則を持つタンク。闘志が溜まるほど固くなり、乱戦が長引くほど強い。出入りを繰り返して敵陣を崩す。

向いている人: 敵のCCを無視して自分の動きを押し通したい人向け。闘志が溜まるほど硬くなるので、出入りを繰り返して乱戦の中心に居座れるなら噛み合う。

おすすめコンボ
三段打ちで捕まえる

打撃位置は方向キーで動かせるため、1打目と2打目のスロウで逃げ道を先回りする。発動中もスキル1は撃てる。離されたら突進で追い直し、3打目の1秒ノックアップを当てます。

CDリセットの出入り

チャージを始めた時点で範囲に敵がいれば、スキル1のクールダウンがその場で戻る。突進の0.5秒ノックアップで敵を爆心近くに縫い止めれば、中心の追加ダメージまで取り切れます。爆発を待つ間も他のスキルは止まらないので、通常攻撃3回目の重撃まで繋げたい。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル発動中は常にスーパーアーマーで、敵のCCを無視して開戦できる
  • 闘志が溜まるほど固くなり、乱戦が長引くほど本領を発揮する
  • スキル2で敵を巻き込めばスキル1が即戻り、出入りの手数で圧倒できる
  • 戦闘離脱で闘志がHPに変換され、連戦への復帰が速い
弱点 (Weaknesses)
  • 闘志ゼロの開幕直後は軽減が乗らず、見た目より柔らかい
  • スキル2の爆発とスキル3の3打目は発生が遅く、俊敏な敵に避けられやすい
  • 素の移動速度が遅く、戦場への到着が一歩遅れがち
序盤の立ち回り

クラッシュレーンの廉頗は、レベル3までは無理をしない時間です。開幕は闘志がゼロで被ダメージ軽減が乗らないため、見た目ほど固くありません。スキル1の突進とパッシブの3回目重撃で短くトレードし、スキル2のシールドを張りながらウェーブを受けるのが基本。スキル2のチャージ範囲に敵を収めればスキル1のCDが即座に戻るので、当て逃げの手数で削り合いに勝てます。レベル4でスキル3を覚えたら最初の勝負所。4分のタイラント開始に合わせて川へ降り、ジャングラーの隣でノックアップ役を務めましょう。

中盤の立ち回り

防御アイテムが2つ揃う8分前後から、廉頗は自分から試合を動かせます。スキル発動中はスーパーアーマーなので、敵のスタンやノックアップを気にせず突っ込めるのが最大の武器。ミッドの茂みからスキル3で降り、1・2打目で退路を塞いで3打目のノックアップを本命に当てます。仕掛けの成否に関わらず、戦闘から離れれば闘志がHPへ変換されて回復するため、HPを残したまま次のオブジェクトへ回れるのも廉頗ならでは。シャドウタイラント前の視界の取り合いでは、先頭で茂みを踏む係を引き受けてください。

終盤の立ち回り

10分を過ぎてシャドウタイラントとシャドウオーバーロードが試合を決める時間になったら、廉頗の仕事は「最初の一撃を誰に入れるか」の一点です。開戦前に近くのミニオンやモンスターを殴って闘志を溜めておくと、軽減と攻撃速度が乗った状態で入れます。スキル3は毎回の打撃位置を調整できるので、敵の逃げ道の先に3打目を置くイメージで使うと外しません。倒し切れなくても、敵の後衛2枚を戦場から引き剥がせれば十分な戦果。深追いして自分だけ孤立するのが一番の負け筋です。

集団戦の立ち回り

集団戦の理想は、スキル3で敵の前衛を越えて2〜3人を巻き込む入り方です。着地したらその場でスキル2をチャージ。範囲内に敵がいればスキル1のCDが即座に戻り、チャージ中の15%スロウで敵の散開も鈍らせられる。爆発は中心に近い敵ほど痛いので、位置は詰めるほど得です。ただし引き寄せが効くのは敵ヒーロー以外のユニットだけ。敵ヒーローは自分から寄ってこないため、密集は自分の踏み込みで作ります。突進→チャージ→再突進と出入りを繰り返せば、敵の攻撃を自分に集めながら陣形を割り続けられる。狙いは分断で、キルは味方に任せて構いません。HPが減ったら一度下がり、闘志のHP変換を挟んでから戻る。敵からは「倒したはずのタンクがまた来た」状態を作れます。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:溶岩重撃
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

勇士の魂
パッシブ

勇士の魂

スキル発動中はスーパーアーマー状態になる。
戦闘中は闘志が継続的に増加し、通常攻撃とスキルが敵に命中するとさらに増加する。闘志はその値に応じて0〜20%の被ダメージ軽減を与える。闘志が最大になると攻撃速度が30%増加する。
戦闘状態を離れると闘志は時間とともに減少し、減少するたびに70(70+HPの1.5%)のHP回復に変換される(合計最大10回)。
Lv.1Lv.15
HP回復
70140
爆裂アタック
スキル1⏳ CD:10秒

爆裂アタック

指定方向に向かって突進し、ルート上の敵に55(55+追加物理攻撃の15%)の物理ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。ヒーローの場合はターゲットの最大HPの5%の衝突ダメージを与え、敵ヒーロー以外のユニットには183(自身の最大HPの5%)の衝突ダメージを与える。パッシブ効果:3回目の通常攻撃が重撃となり、追加で250(250+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
5566778899110
追加ダメージ
250300350400450500
溶岩重撃
スキル2⏳ CD:10秒

溶岩重撃

その場でチャージした後、盾で地面にエネルギーを注入し、360(360+追加HPの8.5%)のシールドを5秒間獲得する。チャージ中は範囲内の敵の移動速度を15%減少させ、敵ヒーロー以外のユニットを中心に引き寄せる。1秒後地面が爆発し、範囲内の敵に350(350+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与える。中心に近いほど敵の被ダメージが高くなり、最大で100%の追加ダメージを与える。チャージ中にスキル範囲内に敵がいる場合、スキル1のCDをリセットする。スキル2発動中も他のスキルを発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
350420490560630700
シールド
360432504576648720
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
天地崩壊
奥義⏳ CD:50秒

天地崩壊

指定位置にジャンプし、地面に向かって3回打撃を放つ。毎回の打撃位置は方向キーにより調整できる。1回目:範囲内の敵に220(220+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与え、1秒間敵の移動速度を15%減少させる。範囲の中心にいる敵には追加で(追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与える。2回目:範囲内の敵に440(440+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与え、1秒間敵の移動速度を30%減少させる。範囲の中心にいる敵には追加で(追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与える。3回目:範囲内の敵に660(660+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与え、1秒間ノックアップする。ヒーローにはターゲットの最大HPの10%の衝突ダメージを与え、敵ヒーロー以外のユニットには自身の最大HPの10%の衝突ダメージを与える。範囲の中心にいる敵には追加で(追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与える。スキル3発動中もスキル1を発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
504540

パッチ履歴

廉頗7月30日パッチ
弱体化
廉頗 スキル2「溶岩重撃」 ・シールド 400(+80/Lv・追加HPの10%) → 360(+72/Lv・追加HPの8.5%) この変更の意味 体力を積むほど効果が伸びる部分に手が入ったのが重要です。固定値と追加HP反映率の両方が下げられたため、耐久装備を厚くした終盤の廉頗ほど下げ幅を実感します。前線での粘り強さは健在ですが、以前ほど一方的に居座れるわけではなくなりました。
廉頗6月17日パッチ(S15)
強化
廉頗 スキル1「爆裂アタック」 ・基本ダメージ 150(+30/Lv・追加HPの3%) → 55(+11/Lv・追加物理攻撃の15%) ・新たに、敵ヒーローの最大HPの5%の衝突ダメージを追加(敵ヒーロー以外のユニットには自身の最大HPの5%) スキル2「溶岩重撃」 ・基本ダメージ 330(+66/Lv・追加物理攻撃の110%) → 350(+70/Lv・90%) スキル3「天地崩壊」 ・1撃目 200(+100/Lv・追加HPの5%) → 220(+110/Lv・追加物理攻撃の50%) ・2撃目 300(+150/Lv・追加HPの10%) → 440(+220/Lv・追加物理攻撃の100%) この変更の意味 ダメージの参照先が「追加HP」から「追加物理攻撃」へ大きく移されたのが今回の本質です。これまでは体力装備を積むだけで火力も伸びましたが、今後は攻撃力を積まないとダメージが出ません。つまり耐久と火力のどちらを取るかを選ばせる設計に変わりました。特にスキル3の2撃目は基本値が約47%増と大幅に強化されており、攻撃寄りに振ったときの決定力は以前の比ではありません。一方スキル1は相手の最大HP参照が加わったため、硬い相手にも一定のダメージが通るようになっています。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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