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Honor of Kings Hub非公式
大喬

大海の道標

大喬(だいきょう)

ロームサポートメイジ難易度: ベリーハード

勝率・出現率・BAN率

ローム
A
Tier / 人気
51.27%
勝率
1.09%
出現率
1.12%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+1.4pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3266
最大MP
620
物理攻撃
171
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
365
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
42
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1HPと物理防御に寄せた耐久型

敵の主力ダメージが物理で、前で受け止めたいとき

1品目の極影の盾・救済が、攻撃速度20%とクールダウン15%短縮のオーラを味方にも半分渡します。不吉な予兆を4品目に置くので、物理防御+583は6,840Gで出そろう。ダメージを受けると攻撃者の移動速度が最大15%落ち、狙われても粘れます。仕上げの時の預言まで積めば最大HPは+6487に届き、もう1本より1,500厚い。

ビルド2クールダウン短縮43.5%の回転型

敵に回復持ちがいるときや、広く動き回りたいとき

1品目のガーディアン・救済は、物理・魔法防御+130と5秒ごとに最大HPの0.6%を回復するオーラを味方にも半分渡す。クールダウン短縮+42.5%と移動速度+20%は、もう1本の+16%/+11.5%を大きく上回ります。短縮の20%は5品目のブリザードが持ち、現在HPの10%を超える一撃を受けると周囲の敵に最大30%のスロウをかける。仕上げの夢魔の牙は、命中した敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%下げます。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

味方をリスポーン地点へ送り、クリスタルのワープで戻す、峡谷の交通網を作るサポート。鯉のノックアップで戦い、ワープの采配で「どこに何人いるか」を書き換える。

向いている人: マップ全体を1枚の盤面として動かしたい人にこそ効く。味方を本拠地へ送って全回復させ、ワープで戦線に戻す采配が仕事。

おすすめコンボ
水流を踏ませる二段ノックアップ

先にスキル1で水流を敷き、その上にスキル3の鯉を通すと140の爆発が起きて、1秒間移動速度が30%落ちる。ノックアップは0.5秒ずつと短いため、2本目は間を置かずに重ねること。水流の持続は2.5秒で、遅れれば爆発の機会ごと逃します。

送還と呼び戻しの往復

魔法陣は終了までに4秒かかるので、味方のHPが半分を切った時点で敷いておく。送還された味方はデバフを全て解除され、クリスタルのワープポイントから戻れます。前線に置いたスキル4の陣はタップ1回でのワープ先になり、350のシールド付きで開戦に間に合う。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル2で味方を本拠地へ送り、全回復させて戦線へ戻せる
  • 2種のノックアップと水流爆発のスロウで後衛を守る力が高い
  • 魔法攻撃を積むほどスキル範囲が広がり制圧域が伸びる
  • 誰も送らなければスキル2のCDが半減し、置き得の保険になる
弱点 (Weaknesses)
  • 自身の火力は低く、貢献がスコアに表れにくい
  • スキル2は発動まで4秒かかり、急なバーストには間に合わない
  • 味方が仕様を知らないと勝ち戦の最中に誤帰還が起きる
  • 自衛はノックアップ頼みで、複数に詰められると逃げ切れない
序盤の立ち回り

序盤の大喬はファームレーンに随伴し、鯉のノックアップで相方の安全圏を広げるところから始めます。真価はスキル2で、HPの削れた味方を魔法陣から本拠地へ送り、全回復させてワープで戦線に戻す「エレベーター」の存在そのもの。相方は序盤から遠慮なくHPを支払うトレードができ、消耗戦なら負けようがありません。誰も送らなければCDが半分で戻るため、置き得の保険として回せます。ただし味方が仕組みを知らないと誤帰還が起きるので、開幕に一言伝えておくのが実は一番の準備です。

中盤の立ち回り

中盤の大喬は、マップの端と端を同時に戦場にします。サイドを押す味方にスキル2を預ければ、押し込みからの全回復ワープ復帰で、敵は対処の人数を常に多めに割かされる。その歪みが4分のタイラント、10分のシャドウタイラントで人数有利に化けるわけです。小競り合いで組み合わせるのはスキル1とスキル3。片方の鯉を、もう片方が残した水流の上に通すとパッシブの爆発が起き、追加ダメージと1秒間の移動速度減少で敵の足が止まります。魔法攻撃250ごとにこの2つのスキル範囲が50ずつ広がる(最大200)ので、補助装備と並行して魔法攻撃も少しずつ確保したい。

終盤の立ち回り

終盤のシージ(拠点攻め)こそ大喬の独壇場です。攻め込む前にスキル2を後方へ敷いておけば、削れた味方から順に全回復して戻る攻城線が完成し、敵は削っても削っても万全の5人を相手にし続けることになります。魔法陣は発動から4秒かかるため、瞬間バーストで落とされる前の「早めの判断」が使いこなしの核心。集団戦が始まってからでは間に合いません。HPが半分を切った味方を見たら、まだ戦えそうでも先に敷く。この癖が終盤の勝率を静かに引き上げます。

集団戦の立ち回り

集団戦の大喬は最後衛から戦場の入り口を管理します。敵アサシンが味方後衛へ跳んだ瞬間にスキル1でノックアップ、続けてスキル3の鯉を横から通す。二度目のノックアップと水流爆発の移動速度減少が重なれば、大抵の飛び込みは不発に終わります。奥義のスキル4にノックアップは無い。こちらは魔法陣を8秒間残して味方を呼び込み、陣内の味方と自身にシールドを配る役割です。自分から仕掛ける手段はないので、火力を狙って前へ出るのは厳禁。スキル2は勝っている時ほど誤帰還が事故になるため、健在な味方の足元には置かない。鯉を2枚とも吐き切った後は、パッシブの移動速度で丁寧に距離を取ってしのぎます。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.97%
1.44%
1.37%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル3:断絶の橋
3

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

川流永遠
パッシブ

川流永遠

移動速度増加
自身の移動速度が30増加する。「鯉の滝登り」または「断絶の橋」の鯉がもう一方のスキルで生成した水流を通過すると、水流が爆発を起こして140(140+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させる。魔法攻撃250ごとに「鯉の滝登り」と「断絶の橋」のスキル範囲が50拡大する。最大200まで。
Lv.1Lv.15
基本ダメージ
140280
移動速度減少
30%60%
鯉の滝登り
スキル1⏳ CD:9.5秒 消費MP:60

鯉の滝登り

CC移動速度増加ダメージ
鯉を召喚して指定方向に泳がせ、ルート上のターゲットに300(300+魔法攻撃の55%)の魔法ダメージを与え、0.5秒間ノックアップする。その後2.5秒間持続する水流を生成し、0.5秒ごとに敵に90(90+魔法攻撃の13%)の魔法ダメージを与える。スキルを発動すると2.5秒間移動速度が30%増加する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
9.598.58
基本ダメージ
300400500600
持続ダメージ
90120150180
移動速度
30%40%50%60%
宿命の海
スキル2⏳ CD:26秒 消費MP:50

宿命の海

リコール
視界を提供する魔法陣を4秒間召喚する。魔法陣終了時に味方1体をリスポーン地点にワープさせる。ワープした味方のデバフは全て解除され、クリスタルのワープポイントを通じて元の場所に戻ることができる。味方ヒーローをワープさせなかった場合、残った刻印に触れた味方1体をリコールさせる。もう一度発動すると刻印は消える。味方ヒーローをワープさせなかった場合、クールダウンが50%短縮する。大海の道標は優先的にワープし、刻印に触れた場合即時リコールする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
26242220
断絶の橋
スキル3⏳ CD:9.5秒 消費MP:60

断絶の橋

CCダメージ
鯉を左から右に向かって放ち、ルート上のターゲットに300(300+魔法攻撃の55%)の魔法ダメージを与え、0.5秒間ノックアップする。鯉は2.5秒間持続する水流を生成し、0.5秒ごとに敵に90(90+魔法攻撃の13%)の魔法ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
9.598.58
基本ダメージ
300400500600
持続ダメージ
90120150180
渦潮の扉
奥義⏳ CD:80秒 消費MP:120

渦潮の扉

ワープ強化ダメージ
指定位置に魔法陣を召喚し、範囲内の敵に500(500+魔法攻撃の90%)の魔法ダメージを与える。魔法陣は8秒間存在し、その間に味方は渦潮の扉をタップすると魔法陣の位置にワープできる。魔法陣内の味方ヒーローと自身は350(350+魔法攻撃の50%)のシールドを獲得し、自身はさらに追加最大HPの7%のシールドを獲得する。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
807264
基本ダメージ
5007501000
シールド
350525700

パッチ履歴

大喬9月23日パッチ(S16)
強化
大喬 — スキル1と奥義の持続ダメージが2割増 スキル1「鯉の滝登り」 ・持続ダメージ 75(スキルLv.ごとに+25)(+魔法攻撃の12%) → 90(スキルLv.ごとに+30)(+魔法攻撃の13%) スキル3「断絶の橋」 ・持続ダメージ 75(スキルLv.ごとに+25)(+魔法攻撃の12%) → 90(スキルLv.ごとに+30)(+魔法攻撃の13%) この変更の意味 どちらも持続ダメージだけの変更です。Lv.1で75から90、レベルの上がり方も+25から+30になったので、上げ切ったときの差は広がります。魔法攻撃の反映も12%から13%へ。 大喬はロームで勝率13位の48.45%でした(2026-09-11取得の公式統計)。ダメージが伸びても役割は変わりません。味方を送る位置取りが先で、削りはその副産物と考えるのがよいでしょう。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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