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Honor of Kings Hub非公式
李信

天下の剣

李信(りしん)

クラッシュファイター難易度: イージー

勝率・出現率・BAN率

クラッシュ
S
Tier / 人気
51.91%
勝率
1.6%
出現率
2.44%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+0.6pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3512
最大エネルギー
100
物理攻撃
180
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
375
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
52
毎秒のエネルギー回復
0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1攻撃速度とクリティカルで押し切る

敵に物理火力のヒーローが少なく、防御を積まずに殴り合えるとき

1品目に700Gの静謐の靴を置き、クールダウン短縮15%を開幕から確保します。2〜4品目で攻撃速度を積み上げ、6品そろった合計は物理攻撃+334、攻撃速度+110%、クリティカル率40%。5品目のエンドレスブレードがクリティカル効果を20%足し、クリティカル率2%ごとにさらに1%上乗せする。締めのブラッドエッジで物理ライフスティールは合計45%に届き、殴りながら立て直せます。

ビルド2防御とHPを重ねて前で耐える

敵の物理火力が厚く、前で受け続けたいとき

1品目の忍びの靴が物理防御+100と物理被ダメージ最大12%減を用意します。4品目のブラッドレイジは、現在HPの30%と引き換えに最大HPの40%のシールドを4秒張れる装備。締めの不吉な予兆で物理防御+423、最大HP+2937まで伸び、殴ってきた相手の攻撃速度も最大40%落ちる。物理攻撃はビルド1の339に対して209で、火力より前で耐え続ける側へ振った並びです。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

光の支配モードと闇のバーサークモードを行き来するファイター。光は攻撃速度を被ダメージ軽減に変え、スキルCDを詰めながら固く立ち回る形。闇は物理攻撃を攻撃速度に変え、ノックアップの魔法陣で一気に踏み込む形。切り替えるとエネルギーが相互に移るため、どちらに寄せるかを常に選び続ける。

向いている人: 1体で攻守どちらの答えも持ちたい人に応える。光は攻速を被ダメージ軽減に、闇は攻撃力を攻速に変える。

おすすめコンボ
光へ切り替えてCDを回す

支配モードでは、スキルを撃つたびに次の通常攻撃が貫通の強化攻撃に変わります。強化通常攻撃とスキルが命中するたびに全スキルのCDが1秒縮むので、殴りを間に挟む。旋風烈華は剣気1回ごとにHPが戻るため、長引く殴り合いほど効いてきます。

闇の陣を先に置く

スキル4で切り替えるとバーサークエネルギーが100になり、毎秒10ずつ減ります。暗影の陣は時間差で爆発するので、先に出して乱れ裂きの減速で範囲に留める。裂傷が付いた敵を殴れば追加ダメージが入り、相手がヒーローならHPも戻ります。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 支配とバーサーク、構成に合わせて役割を選べる柔軟さ
  • 支配モードは攻速が軽減に変わり、正面の殴り合いに強い
  • バーサークは攻撃力が攻速に変わり、1v1の手数で圧倒する
  • スキル2の剣気で安全な距離からウェーブを処理できる
弱点 (Weaknesses)
  • レベル4までの戦闘力が低く、序盤に崩れると立て直しが重い
  • モードは毎秒エネルギーを10消費し、長引く戦闘で息切れする
  • 切り替えで入るエネルギーは(100−残量)だけで、満タンでの乗り換えは損になる
  • 移動手段がスキル1のみで、CCを重ねられると逃げ場がない
序盤の立ち回り

レベル4までの李信は、クラッシュレーンで最も殴ってはいけないヒーローの一角です。初期モードの戦闘力が低いため、スキル2の剣気を遠目から当ててラストヒットとハラスだけをこなし、詰められたらスキル1の突進で下がります。パッシブの初期モードは通常攻撃やスキル2をヒーローに当てるとEXPが入るので、安全な距離からの一発は経験値の面でも無駄になりません。対面が強引に来るタイプなら、タワー下で受けるくらいの弱気で丁度いいです。

中盤の立ち回り

レベル4で初期モードを卒業します。スキル3を押せば光(支配)、スキル4を押せば闇(バーサーク)。支配は追加攻撃速度が物理ダメージ軽減に変わり、正面の殴り合いに強くなる。バーサークは追加物理攻撃が攻撃速度に変わり、手数で押し切る形です。どちらかに決め打ちする必要はありません。覚醒後はスキル4がモード切替に変わり、CD0秒・CC中断なしで何度でも往復でき、切り替えた瞬間に周囲の敵へ200(Lv.1)のダメージも入ります。ただし引き継げるエネルギーは(100−今の残量)だけ。満タンのまま乗り換えるのは損で、今のモードを使い切ってから移るのが基本になります。エネルギーは毎秒10減るので、覚醒そのものも交戦の直前に。歩き回るだけで空にするのが一番もったいない。

終盤の立ち回り

終盤の支配型は、タワー防衛やオーバーロード前の睨み合いで前線を張り、ダメージ軽減を活かして敵の初撃を受け止める役です。バーサーク型は集団戦の正面には混ざらず、スプリットプッシュで2手に分かれた敵の片割れを1v1で処理して数的優位を作ります。エネルギーが満タン(上限100)になるのは、初期モードからスキル3またはスキル4で覚醒した瞬間だけ。形態を行き来する切り替えでは(100−今の残量)しか入りません。開戦の合図に覚醒を合わせ、切り替えは残量が減ってから使う。この順番を外すと、集団戦の途中でエネルギーが尽きて素の性能に近づきます。

集団戦の立ち回り

支配モードの集団戦は、味方タンクの半歩後ろからスキル2の剣気を差し込み、寄ってきた敵をスキル1で追うか離れるかを毎回選ぶ形になります。軽減があるとはいえ本職のタンクではないので、CCを重ねられる位置は避けること。バーサーク時は戦場の外周から入り、攻撃速度を活かして孤立した後衛を先に落とします。敵が李信のモードをまだ把握していない最初の交戦が一番のチャンス。固さか手数のどちらかを見せつけて、以後の相手の立ち回りを歪ませましょう。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.0%
1.83%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:強襲斬撃
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

暗影刃
パッシブ

暗影刃

初期モード:通常攻撃または「強襲斬撃」がヒーローに命中するとEXPを10獲得する。
支配モード:追加攻撃速度1%ごとに物理ダメージ軽減が0.15%増加する。この効果は支配エネルギーを獲得すると50%増加する。(支配エネルギー量に応じて最大100%まで増加)
バーサークモード:追加物理攻撃力1.5ごとに攻撃速度が0.1%増加する。この効果はバーサークエネルギーを獲得すると50%増加する。(バーサークエネルギー量に応じて最大100%まで増加)
初期モードから支配モード/バーサークモードに切り替えると支配エネルギー/バーサークエネルギーを最大まで獲得し(上限100)、1秒ごとに使用中のモードのエネルギーを10消費する。モードを切り替えると、切り替え前のモードのエネルギーが0になるとともに、切り替え後のモードのエネルギーを(100-切り替え前のモードのエネルギー量)獲得する。
急速突進
スキル1⏳ CD:6.5秒

急速突進

移動
指定方向に突進する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
6.56.25.95.65.35
強襲斬撃
スキル2⏳ CD:5秒

強襲斬撃

移動速度減少ダメージ
指定方向に剣気を放ち、ルート上の敵に450(450+追加物理攻撃の135%)の物理ダメージを与え、2秒間移動速度を25%減少させる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
450540630720810900
クールダウン
54.84.64.44.24
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
力の覚醒・光
スキル3⏳ CD:30秒

力の覚醒・光

変換
魔道一族のエネルギーを解放して支配モードに切り替わり、支配エネルギーを最大まで獲得する(上限100)。1秒ごとに支配エネルギーを10消費する。
力の覚醒・闇
奥義⏳ CD:30秒

力の覚醒・闇

変換
復讐のエネルギーを解放してバーサークモードに切り替わり、バーサークエネルギーを最大まで獲得する(上限100)。1秒ごとにバーサークエネルギーを10消費する。

パッチ履歴

李信8月27日パッチ
調整
李信 — バーサークモードの攻撃速度は上振れ、持続と支配モードの火力は下方修正 バーサークモード スキル1「勇猛突撃」 ・1秒チャージすると攻撃速度が35〜70%増加(チャージ後3秒間持続) → 45〜90%増加(チャージ後2秒かけて減少) バーサークモード スキル2「乱れ裂き」 ・クールダウン 7秒(スキルLv.ごとに-0.3秒) → 7.5秒(スキルLv.ごとに-0.3秒) 支配モード スキル3「光翼連斬」 ・基本ダメージ 270(スキルLv.ごとに+135)(+追加物理攻撃の90%) → 250(スキルLv.ごとに+125)(+追加物理攻撃の85%) この変更の意味 バーサークモードのスキル1は、上限が70%から90%へ上がった代わりに、効き方が変わりました。これまでは3秒間そのまま持続する形。今後は2秒かけて減っていくので、後半ほど恩恵が薄くなります。瞬間の手数は増え、押し切れる時間は短くなる。振り切った直後に決めきれるかどうかが、これまで以上に問われます。 スキル2のクールダウンが0.5秒延びた点も、地味ですが効きます。バーサークモードの回転は乱れ裂きの間隔に依存しているためです。支配モードの光翼連斬はLv.1で270→250、追加物理攻撃の反映率も90%から85%へ。基本値と係数の両方が下がっているので、装備が揃った状態ほど差が出ます。 李信はクラッシュ30体で勝率53.67%・出現率2.39%・BAN率3.21%と、3つとも首位に立つ唯一のヒーローです(2026-08-21取得の公式統計)。今回はその立ち位置への手当てで、モードの強みを削るというより「短く強く」へ寄せる調整といえます。
李信6月17日パッチ(S15)
調整
李信 — スキル刷新 パッシブ「暗影刃」(新仕様) ・初期モードから支配モード/バーサークモードへ切り替えると、そのモードのエネルギーを最大(100)まで獲得し、1秒ごとに10消費します ・モードを切り替えると切り替え前のエネルギーは0になり、切り替え後は「100−切り替え前のエネルギー量」を獲得します ・エネルギーを得ると、各モードのパッシブ効果が50%増加(エネルギー量に応じて最大100%まで上昇) 初期モード ・スキル1「急速突進」 クールダウン 7秒(-0.8秒/Lv) → 6.5秒(-0.3秒/Lv) ・スキル2「強襲斬撃」 基本ダメージ 300(+60/Lv・物理攻撃の100%) → 450(+90/Lv・追加物理攻撃の135%) バーサークモード ・パッシブ「狂乱の刃」 移動速度 30 → 20〜40/影の追加ダメージ 65〜205 → 75〜150(+追加物理攻撃の24%) ・スキル1「勇猛突撃」 新効果: チャージ中に範囲内の敵を自動攻撃し、命中ごとに物理攻撃の50%のダメージ(2回で通常攻撃1回分の扱い)。チャージ後の攻撃速度上昇は「1秒未満のチャージで3秒間+40%」から「1秒以上のチャージで+35%〜」へ条件変更 この変更の意味 モード切り替えの設計が根本から変わりました。以前はエネルギーを溜めてから切り替える必要がありましたが、切り替えた瞬間に最大エネルギーが入り、そこから毎秒減っていく方式になったため、切り替え直後が最も強いという明快な形になりました。エネルギー残量でパッシブ効果が最大2倍になる仕組みも加わり、モードを移った直後の数秒に火力を集中させる立ち回りが正解になります。初期モードのスキル2は基本値が5割増しと大幅強化された一方、参照が物理攻撃から追加物理攻撃へ変わったため、装備を積む前は思ったほど伸びない点に注意が必要です。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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