勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.3pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3472
- 最大
MP - 580
- 物理攻撃
- 170
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 390
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 53
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
レーン戦で先に削り合いたいときや、殴り合いが長引くとき
最初の2040Gをスパークダガーに使い、靴は2品目へ回す。通常攻撃3回ごとの電撃160〜400が先に立ち、レーン戦の削りが早く出ます。5品目の暴風は命中ごとに攻撃速度・移動速度・ダメージが2%増え、最大5スタックまで乗る。暴風の+600HPと獣痕2枠の+120で、最大HPの合計は+2957とビルド2を720上回ります。
序盤から動き回りたいときや、物理防御を積む相手が並ぶとき
700Gの速攻の靴を1品目に置き、移動速度+50を最初から確保します。スパークダガーは2品目へ下がるが、通常攻撃ごとのHP回復20〜40は700Gの時点から働く。5品目の威光の弓2570Gは物理防御貫通を15%増やし、鷹の目の貫通64に割合分が重なります。合計は物理攻撃+330・クリティカル率+15%、最大HPは+2237でビルド1より720低い。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
通常攻撃のたびに5つの武器を持ち替え、手にした武器で守護・攻戦・超殺の3形態が入れ替わる変則ファイター。形態ごとにスキル1と2の効果そのものが変わるため、次に何が出るかは手持ちの武器で決まる。スキル3では5種すべてを同時に操れる。
向いている人: 今どの武器を持っているかを、見ずに言えるまで触り込める人。形態管理が身につけば、1体で3体分の引き出しが手に入る。
スキル3の間は移動しながら通常攻撃でき、闘志スタックの上限も6秒だけ外れます。ここで弓に切り替われば超殺モードが維持され、超殺モードに入った時点でスキル1・2のクールダウンが50%短縮される。下がりながら短くなった2本を回すのが、いちばん撃ち負けにくい形です。
弓の飛び蹴りは敵をノックバックし、壁に叩きつけた相手は2秒間その場に閉じ込められて追加275(Lv.1)を受けます。狙う価値があるのは壁を背にした敵だけ。続く矢は失ったHPの10%が確定ダメージで乗り、放っている間はスーパーアーマーと15%の被ダメージ軽減が付きます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 通常攻撃ごとの回復で殴り合いとレーン維持に強い
- 闘志スタックで攻撃速度の上限を超えて加速できる
- スキル3の移動撃ちで下がりながら火力を出し続けられる
- 5つの武器の切替で射程と間合いを状況に合わせられる
- 武器が順送りのため、欲しい形態を狙って維持しにくい
- 攻撃が4秒途切れると闘志が消えて火力が激減する
- 手数依存の設計で攻速低下やハードCCに弱い
- 形態管理の習熟が必要で、使いこなすまでが長い
クラッシュレーンのチーシャは、殴り合いがそのまま回復になるファイターです。通常攻撃のたびにHPが戻り、武器も次の射程の長いものへ切り替わるため、対面との差し合いでは手数を止めないことが第一。闘志スタックは4秒で消えるので、攻撃の間隔を空けない意識を持ちましょう。射程の短い殳と矛の守護モードで深追いするのは危険なので、弓の超殺モードが回ってきたタイミングだけ敵ヒーローへ踏み込むのが安全です。この緩急を覚えることが、レベル4までの生命線になります。
レベル4以降は、スキル3を超殺モードで使えるかどうかが判断の軸になります。弓を持った状態で切れば超殺モードがそのまま維持され、移動しながらの通常攻撃で一方的に殴れる。超殺モードに入った瞬間にスキル1とスキル2のクールダウンが50%短縮される点も見逃さないこと。攻速のコアアイテムが1品完成する6分前後からは、タイラント争いにも積極的に参加を。通常攻撃のたびにHPが戻るので、削り合いの土俵では簡単には負けません。開戦前にミニオンで武器を弓の2〜3歩手前まで進めておく、これが地味に効きます。
装備が3〜4品揃う10分以降は、闘志による攻撃速度の上限突破も乗って、差し合いの土俵が一段強くなります。とはいえ集団戦で真っ先に狙われる立場。開幕は味方の後ろに立ち、敵の飛び込みを受けてからスキル3で反撃に転じるのが安全です。シャドウタイラントの前では、隠れて待つより常に武器を振れる位置の確保を優先してください。攻撃が止まれば闘志は消え、回復も止まる。手を止めないことが何よりの防御になります。
集団戦は、どの武器で開戦を迎えるかで半分決まります。理想は弓の超殺モード。入った瞬間にスキル1とスキル2のクールダウンが半分になり、スキル3の移動撃ちを重ねれば下がりながら削り続けられる。乱戦の中でも通常攻撃のたびにHPが戻るので、多少の被弾は殴って取り返せます。敵のアサシンに飛び込まれた時は、慌てて逃げるより殴り返して武器を先へ進める方が生き残れる場面も多い。闘志の上限が外れる6秒間に、チーシャの集団戦は詰まっています。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

五兵伝説
武器が殳と矛の時は守護モード、戈と戟の時は攻戦モード、弓の時は超殺モードとなる。
各モードでスキル1、2の効果が変わり、超殺モードに移行するとスキル1、2のクールダウンが50%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 攻撃速度アップ | ||
| 攻撃速度アップ | 4% | 8% |
| HP回復 | ||
| HP回復 | 20 | 40 |

千山崩殳 / 九泉戈 / 裂天弓
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 225 | 270 | 315 | 360 | 405 | 450 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

六合矛 / 八荒戟 / 群星矢
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 450 | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |

兵主再臨
発動中は五兵を駆使して敵を攻撃し、通常攻撃ごとに追加で40(40+追加物理攻撃の13%)の物理ダメージを与える。
スキル発動中は移動しながら通常攻撃でき、その間に超殺モードに入ると維持できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 追加ダメージ | |||
| 追加ダメージ | 40 | 60 | 80 |
| 攻撃速度アップ | |||
| 攻撃速度アップ | 35% | 52.5% | 70% |
| クールダウン | |||
| クールダウン | 40 | 36 | 32 |
| 移動速度増加 | |||
| 移動速度増加 | 80% | 90% | 100% |
パッチ履歴

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