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元流の子(サポート)

久遠の調べ

元流の子(げんりゅうのこ)(サポート)

ロームサポートメイジ難易度: イージー

勝率・出現率・BAN率

ローム
B
Tier / 人気
50.92%
勝率
0.81%
出現率
0.69%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+2.2pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3250
最大MP
620
物理攻撃
165
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
365
攻撃範囲
遠距離

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

足元の法力台で味方にシールドと射程を配り、音波で削りと回復を同時にこなすサポート。自前の拘束は持たず、守りと支えに寄せた作りです。

向いている人: 味方の隣に立ち続けるのが苦にならない人。シールドも射程も台の上にしか届かない。ひとりで視界を取りに行く時間が長いと、持ち味が出ません。操作面では、追加発動の前に「流」が4〜5スタック残っているかを数える癖が要る。

おすすめコンボ
法力台を三段まで育てる

味方やミニオンの近くでスキル1を使い、「流」を8スタック以上溜めておく。「流」4スタックで守護の琴音を追加で1回撃てるので、台の上で2回続けて撃ち直せます。撃ち直すたびに持続時間が戻り、シールドは25%、50%と上乗せされる。

奥義を二度撃つ

琴線残鳴は「流」を5スタック使えばもう一度撃てる。先にスキル1で5スタック以上を確保しておけば、音波8回を2セット続けて出せます。音波が当たるたびに、自身のHPも回復する(Lv.1で60)。撃っている間もHPを保ちやすい。

台に寄る敵を払う

飛び込んできた敵をスキル2で押し返し、まだ近くにいればスキル1でもう一度押し返す。そのあいだ味方は台の上でシールドを受け取れます。スキル1で得た「流」を1スタック使うと、通常攻撃が強化される。跳ね返った音波が味方ヒーローに当たれば、HPを80回復します(ヒーローLv.1)。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 守護の琴音で、台の上の味方全員に共有シールドと射程+75を配れる
  • 流結の儀の回復と「流」は、味方やミニオンが近くにいるほど増える
  • 琴線残鳴の音波8回は、敵に当たればダメージ、味方に当たれば回復になる
  • 強化通常攻撃が付近のユニットへ2回跳ね返り、味方に当たればHPを回復する
弱点 (Weaknesses)
  • ノックバックはすべて「CCなし」で、敵を止めるスタンやノックアップを持たない
  • シールドと射程の強化は、足元の法力台に乗った味方にしか付かない
  • 追加発動に「流」を4〜5スタック使い、使い切るとスキル1が戻るまで手数が減る
  • シールドと自己回復は追加HP、ダメージと味方の回復は魔法攻撃で伸び、装備の軸が割れる
序盤の立ち回り

公式HoK Campの推奨レーンはローム。流結の儀は、近くの味方ヒーローとミニオンが多いほど回復と「流」が増える。序盤はミニオンの列と味方のレーナーのそばで使うのが、いちばん効率がいい。溜めた「流」は1スタックずつ強化通常攻撃に回せます。音波は付近へ2回跳ね返り、味方ヒーローに当たればHPを80(ヒーローLv.1)回復する。味方ヒーローが近くにいないと、回復の出番は無い。Lv.4で琴線残鳴が入ったら、ジャングラーのガンクに合わせて動く。敵を止めるスキルは無いので、仕掛けの合図は味方に任せます。

中盤の立ち回り

4:00にタイラントとオーバーロードが出現します。争いの前に、流結の儀で「流」を8スタック以上溜めておく。守護の琴音は4スタックで追加発動でき、台の上で2回撃ち直せば3段目の鳳鸞合鳴まで進む。撃ち直すたびに台の持続が戻り、シールドは25%、50%と厚くなる。法力台は自分の足元にしか出せないので、守りたい味方の隣に立ってから撃つこと。台の上の味方は攻撃範囲とスキル射程が75伸び、いつもより遠くから撃てます。

終盤の立ち回り

終盤は、味方のマークスマンやメイジの隣が定位置になる。敵を止めるスキルは無く、飛び込んできた相手には押し返しとシールドで対処します。守護の琴音は、射程を伸ばす攻めにも、押し返す守りにも使う。攻めで撃った直後は、クールダウンが明けるまで守護の琴音で押し返せない。「流」を4スタック残しておけば、その場でもう1回撃てる。法力台を離れる味方は、素早く移動できます。押し返した隙に台を降りれば、後衛ごと下がれる。

集団戦の立ち回り

集団戦は、前衛のすぐ後ろに立って守護の琴音を置くところから始まる。後衛が台に乗れば、シールドを背負ったまま射程+75で撃てます。敵が詰めてきたら、流結の儀のノックバックで押し返す。守護の琴音と琴線残鳴のクールダウンが50%縮み、「流」も5スタック以上戻る。琴線残鳴は音波を8回撃ち続け、敵に当たればダメージ、味方に当たれば回復になる。敵と味方が入り乱れた方向へ向ければ、1回で両方に届きます。壁に当たった音波は跳ね返り、新しい音波が生まれる(最大3回、ダメージは75%)。ジャングルの通路では、壁に向けて撃つと音波が増える。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:流結の儀
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-09-24 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

万物の流れ
パッシブ

万物の流れ

切り替えダメージ回復
ベースで「流」を体内に取り込む。魔法攻撃が50〜100(ヒーローレベルに応じて増加)増加し、さらに以下から1つ選んで強化できる。
生気:最大HPが300〜600増加
貫心:魔法防御貫通が50〜100増加
迅速:移動速度が12.5〜25増加
集中:クールダウンが5%〜10%短縮
「流」を1スタック消費して通常攻撃を強化できる。音波を放ち、ターゲットに追加で90(90+魔法攻撃の13.5%)の魔法ダメージを与え、さらに付近のユニットへ2回跳ね返る。敵ユニットに命中した場合は同量のダメージを与え、味方ヒーローの場合はHPを80(80+追加魔法攻撃の12%)回復する。
Lv.1Lv.15
基本ダメージ
90180
HP回復
80160
流結の儀
スキル1⏳ CD:12.5秒 消費MP:50

流結の儀

強化回復ノックバック
「流」を体内に取り込んで、付近の敵に100(100+魔法攻撃の15%)の魔法ダメージを与えてノックバック(CCなし)し、自身のHPを150(150+追加HPの4%)回復する。同時に「流」を5スタック獲得し、「守護の琴音」と「琴線残鳴」のクールダウンを50%短縮する。
付近にいる味方ヒーローとミニオンの数に応じて、追加の回復効果(最大100%)と「流」を獲得する(最大9スタック)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
12.51211.51110.510
基本ダメージ
100120140160180200
HP回復
150180210240270300
守護の琴音
スキル2⏳ CD:7.5秒 消費MP:35

守護の琴音

法力台シールド強化
足元に4秒間法力台を生成し、周囲の敵をノックバック(CCなし)する。法力台上の味方は視界と320(320+追加HPの5%)の共有シールドおよび攻撃範囲とスキル射程が75増加する。法力台を離れる際に高速で移動できる。
法力台上で連続で発動すると、スキル効果が順番に変化する。
「風動軽雲」法力台の範囲が増加して持続時間がリセットされ、攻撃範囲、スキル射程が25、シールドが25%増加
「鳳鸞合鳴」法力台の範囲が増加して持続時間がリセットされ、攻撃範囲、スキル射程が50、シールドが50%増加
「流」を4スタック消費すると追加で「守護の琴音」を発動でき、法力台上で攻撃範囲とスキル射程が追加で50%増加する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
シールド増加
320384448512576640
自身のバフ
50%60%70%80%90%100%
琴線残鳴
奥義⏳ CD:25秒 消費MP:65

琴線残鳴

ダメージ回復移動速度減少
移動速度が90増加し、同時に指定方向に音波を持続的に8回放つ。命中すると、自身のHPを60(60+追加HPの0.9%)回復する。
敵に命中時:92(92+魔法攻撃の14%)の魔法ダメージを与える。
味方に命中時:味方のHPを60(60+追加魔法攻撃の9%)回復する。
壁に命中時:跳ね返って新たな音波が発生する(最大3回、75%のダメージ)。
「流」を5スタック消費すると、追加で「琴線残鳴」を発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2522.520
基本ダメージ
92138184
味方の回復
6090120
自身の回復
6090120
自身の移動速度増加
90135180

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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