勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +2.2pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3250
- 最大
MP - 620
- 物理攻撃
- 165
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
戦術ガイド
足元の法力台で味方にシールドと射程を配り、音波で削りと回復を同時にこなすサポート。自前の拘束は持たず、守りと支えに寄せた作りです。
向いている人: 味方の隣に立ち続けるのが苦にならない人。シールドも射程も台の上にしか届かない。ひとりで視界を取りに行く時間が長いと、持ち味が出ません。操作面では、追加発動の前に「流」が4〜5スタック残っているかを数える癖が要る。
味方やミニオンの近くでスキル1を使い、「流」を8スタック以上溜めておく。「流」4スタックで守護の琴音を追加で1回撃てるので、台の上で2回続けて撃ち直せます。撃ち直すたびに持続時間が戻り、シールドは25%、50%と上乗せされる。
琴線残鳴は「流」を5スタック使えばもう一度撃てる。先にスキル1で5スタック以上を確保しておけば、音波8回を2セット続けて出せます。音波が当たるたびに、自身のHPも回復する(Lv.1で60)。撃っている間もHPを保ちやすい。
飛び込んできた敵をスキル2で押し返し、まだ近くにいればスキル1でもう一度押し返す。そのあいだ味方は台の上でシールドを受け取れます。スキル1で得た「流」を1スタック使うと、通常攻撃が強化される。跳ね返った音波が味方ヒーローに当たれば、HPを80回復します(ヒーローLv.1)。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 守護の琴音で、台の上の味方全員に共有シールドと射程+75を配れる
- 流結の儀の回復と「流」は、味方やミニオンが近くにいるほど増える
- 琴線残鳴の音波8回は、敵に当たればダメージ、味方に当たれば回復になる
- 強化通常攻撃が付近のユニットへ2回跳ね返り、味方に当たればHPを回復する
- ノックバックはすべて「CCなし」で、敵を止めるスタンやノックアップを持たない
- シールドと射程の強化は、足元の法力台に乗った味方にしか付かない
- 追加発動に「流」を4〜5スタック使い、使い切るとスキル1が戻るまで手数が減る
- シールドと自己回復は追加HP、ダメージと味方の回復は魔法攻撃で伸び、装備の軸が割れる
公式HoK Campの推奨レーンはローム。流結の儀は、近くの味方ヒーローとミニオンが多いほど回復と「流」が増える。序盤はミニオンの列と味方のレーナーのそばで使うのが、いちばん効率がいい。溜めた「流」は1スタックずつ強化通常攻撃に回せます。音波は付近へ2回跳ね返り、味方ヒーローに当たればHPを80(ヒーローLv.1)回復する。味方ヒーローが近くにいないと、回復の出番は無い。Lv.4で琴線残鳴が入ったら、ジャングラーのガンクに合わせて動く。敵を止めるスキルは無いので、仕掛けの合図は味方に任せます。
4:00にタイラントとオーバーロードが出現します。争いの前に、流結の儀で「流」を8スタック以上溜めておく。守護の琴音は4スタックで追加発動でき、台の上で2回撃ち直せば3段目の鳳鸞合鳴まで進む。撃ち直すたびに台の持続が戻り、シールドは25%、50%と厚くなる。法力台は自分の足元にしか出せないので、守りたい味方の隣に立ってから撃つこと。台の上の味方は攻撃範囲とスキル射程が75伸び、いつもより遠くから撃てます。
終盤は、味方のマークスマンやメイジの隣が定位置になる。敵を止めるスキルは無く、飛び込んできた相手には押し返しとシールドで対処します。守護の琴音は、射程を伸ばす攻めにも、押し返す守りにも使う。攻めで撃った直後は、クールダウンが明けるまで守護の琴音で押し返せない。「流」を4スタック残しておけば、その場でもう1回撃てる。法力台を離れる味方は、素早く移動できます。押し返した隙に台を降りれば、後衛ごと下がれる。
集団戦は、前衛のすぐ後ろに立って守護の琴音を置くところから始まる。後衛が台に乗れば、シールドを背負ったまま射程+75で撃てます。敵が詰めてきたら、流結の儀のノックバックで押し返す。守護の琴音と琴線残鳴のクールダウンが50%縮み、「流」も5スタック以上戻る。琴線残鳴は音波を8回撃ち続け、敵に当たればダメージ、味方に当たれば回復になる。敵と味方が入り乱れた方向へ向ければ、1回で両方に届きます。壁に当たった音波は跳ね返り、新しい音波が生まれる(最大3回、ダメージは75%)。ジャングルの通路では、壁に向けて撃つと音波が増える。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-09-24 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

万物の流れ
生気:最大HPが300〜600増加
貫心:魔法防御貫通が50〜100増加
迅速:移動速度が12.5〜25増加
集中:クールダウンが5%〜10%短縮
「流」を1スタック消費して通常攻撃を強化できる。音波を放ち、ターゲットに追加で90(90+魔法攻撃の13.5%)の魔法ダメージを与え、さらに付近のユニットへ2回跳ね返る。敵ユニットに命中した場合は同量のダメージを与え、味方ヒーローの場合はHPを80(80+追加魔法攻撃の12%)回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 90 | 180 |
| HP回復 | ||
| HP回復 | 80 | 160 |

流結の儀
付近にいる味方ヒーローとミニオンの数に応じて、追加の回復効果(最大100%)と「流」を獲得する(最大9スタック)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |

守護の琴音
法力台上で連続で発動すると、スキル効果が順番に変化する。
「風動軽雲」法力台の範囲が増加して持続時間がリセットされ、攻撃範囲、スキル射程が25、シールドが25%増加
「鳳鸞合鳴」法力台の範囲が増加して持続時間がリセットされ、攻撃範囲、スキル射程が50、シールドが50%増加
「流」を4スタック消費すると追加で「守護の琴音」を発動でき、法力台上で攻撃範囲とスキル射程が追加で50%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
| シールド増加 | ||||||
| シールド増加 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 |
| 自身のバフ | ||||||
| 自身のバフ | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |

琴線残鳴
敵に命中時:92(92+魔法攻撃の14%)の魔法ダメージを与える。
味方に命中時:味方のHPを60(60+追加魔法攻撃の9%)回復する。
壁に命中時:跳ね返って新たな音波が発生する(最大3回、75%のダメージ)。
「流」を5スタック消費すると、追加で「琴線残鳴」を発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 25 | 22.5 | 20 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 92 | 138 | 184 |
| 味方の回復 | |||
| 味方の回復 | 60 | 90 | 120 |
| 自身の回復 | |||
| 自身の回復 | 60 | 90 | 120 |
| 自身の移動速度増加 | |||
| 自身の移動速度増加 | 90 | 135 | 180 |
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