勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.6pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3318
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 175
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 39
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に回復やライフスティール持ちが並ぶとき
靴を700Gで先に履き、シャドーブレードとエンドレスブレードでクリティカル率を40%まで積む。累計6,930Gの4品目にジャッジメントが入り、物理ライフスティール20%に略奪3枠が乗って合計24.8%になります。5品目の暴風は最大HP+600を足し、命中ごとに攻撃速度・移動速度・ダメージが2%ずつ最大5スタック伸びる。威光の弓が6品目に回るぶん、割合の物理防御貫通が効くのは11,580Gの完成後で、総合計は攻撃速度+142%・物理攻撃+399・クリティカル率+71%です。
敵の前衛が物理防御を積み、中盤から硬くなるとき
3品目までは同じ並びで、累計7,420Gの4品目に威光の弓が繰り上がる。遠距離型には物理防御貫通が2倍、通常攻撃ダメージも+50が乗り、硬い前衛を早く削れます。ジャッジメントは5品目へ下がり、略奪枠を狩猟に回したぶん物理ライフスティールは20%止まり。締めのサンセットチェイサーは射程+125と移動速度+20%を75秒ごとに使え、狩猟10枠で移動速度+25%、禍源10枠込みでクリティカル率+86%まで届く。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
砲台モードで据わって撃つか、通常モードで走るかを選ぶ設置型マークスマン。据えた時の制圧力は全ヒーロー屈指で、据える場所とタイミングの判断が最も重要になる。
向いている人: 据える場所と畳む時機、その判断を全部自分で背負う撃ち方。砲台モードは両防御が200増える代わり、一歩も動けない。
砲台に座ると移動が完全に止まる。同時に置ける地雷は2つまでなので、退路と側面へ1つずつ敷いてから座ります。踏んだ敵ヒーローには2秒のスロウ25%と破甲が入り、自分には3秒のシールド。砲撃は範囲の中心にフルダメージで、外側の敵には40%減ります。
砲台モードに入った瞬間、スキル1のクールダウンがリセットされる。加速で撃ちたい位置まで走り、座った時点で脱出手段が戻っている形です。回り込まれたら粘らずスキル1。砲台が即座に解け、70%の加速で下がれます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 砲台モード中は両防御+200とパッシブ2倍で疑似要塞と化す
- スキル2の地雷1つで視界・シールド・破甲・スロウを賄える
- スキル1の70%加速により砲台解除からの離脱が速い
- クリティカル装備が揃う終盤の範囲火力はマークスマン随一
- 砲台展開中は移動不可でハードCCや飛び込みに無力
- 移動スキルがなく地雷以外のガンク回避手段に乏しい
- 砲台のタワーダメージは50%減で単独の攻城力は低い
- 装備2つ完成までの序盤は交戦力が平凡で我慢を強いられる
ファームレーンで徹底的に育つ超レイト型です。レベル4までは対面に手を出さず、ラストヒットの回収に集中してください。理由は単純で、砲台の火力はクリティカル装備が揃って初めて本領を発揮するからです。ガンク対策はスキル2の地雷が一手に担います。川側の茂みに置けば3秒間の視界とスロウ、自分へのシールドが同時に手に入るので、敵ジャングラーの位置が見えない時間帯ほど地雷は防御用に温存を。
クリティカル系のコアが2つ完成する10分前後から、味方への合流を始めます。砲台モードはタワーへのダメージが50%減るため、シージでは建物ではなく守りに来た敵ヒーローを狙うのが正解。ミニオンを押し付けてから味方の後ろで展開すれば、敵は前に出られず勝手にタワーが削れていきます。展開前に必ずスキル2で退路側の視界を確保しておくこと。敵の姿が3人以上マップから消えている状態での展開は自殺行為です。
シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの周りで起こる最終盤の密集戦が独壇場です。砲台モード中はパッシブのバフが2倍になり、物理・魔法防御も200上がるため、前衛の一歩後ろで撃ち続けるだけで敵の前線が溶けます。ただし移動は一切できません。アサシンが回り込んできたら欲張らず、スキル1で即座に砲台を解除して70%の加速で下がるのが延命のコツ。砲台に入り直すとスキル1のクールダウンが戻る仕様も覚えておくと生存率が変わります。
先に撃たれる位置で構えないことが何より大事です。敵の飛び込みスキルが吐かれたのを見てから、味方前衛の後ろに砲台を展開しましょう。砲撃は範囲の中心にフルダメージ、外側は40%減なので、狙いを敵の密集の中心へ合わせると削りが段違いです。地雷は自分の足元か側面の茂みに。触れた敵にスロウと破甲が入り、自分にはシールドが付くため、対アサシンの保険と火力支援を1個で兼ねられます。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

砲手の魂
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | ||
| 攻撃力 | 6 | 12 |

追撃の才
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
| 物理攻撃 | ||||||
| 物理攻撃 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |

地雷トラップ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.6 | 7.2 | 6.8 | 6.4 | 6 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 360 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 |
| シールド | ||||||
| シールド | 360 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 |
| 破甲割合 | ||||||
| 破甲割合 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |

重装砲台
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 15 | 13.5 | 12 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 350 | 525 | 700 |
| 物理・魔法防御増加 | |||
| 物理・魔法防御増加 | 200 | 300 | 400 |
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