勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −1.2pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3309
- 最大
MP - 620
- 物理攻撃
- 168
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 80
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵の瞬間火力が高く、前に出て耐えたいとき
2品目の羽化の衣は、追加HPの2%を魔法攻撃に、3%を魔法防御貫通に変える。調和と虚空のアルカナも合わせて最大HPは+3400まで伸び、硬さがそのまま火力になる。4品目に時の預言を置き、物理・魔法防御50~100と最大HP+900を先に確保する。5品目の神喰らいの書で魔法ライフスティール+24%が付き、賢者の天書は11,780G地点まで回せます。
敵が魔法防御を積み、動き回って削りたいとき
2品目の残響の杖の移動速度+7.5%に、アルカナの狩猟の+10%が乗って合計+17.5%。スキルが命中するたび周囲が爆発し、140~280+魔法攻撃の28%の魔法ダメージが入る(CD5秒)。賢者の天書を4品目に前倒しし、7,550Gの時点で魔法攻撃+350が揃います。締めのヴォイドスタッフが魔法防御貫通を45%増やし、アルカナ由来の貫通はビルド1の+24に対して+88。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
敵1体を2秒間制圧し、被ダメージを共有させる道連れ型のサポートタンク。オーブの回復で前線に居座り、「捕まえたら味方が殴る」だけの分かりやすい強さを提供する。
向いている人: 敵1体を確実に止めるために自分のHPを差し出せるかどうか。2秒の制圧はダメージを共有するので、捕まえた後は味方任せになる。
東皇太一に移動スキルはなく、間合いを詰める役はフラッシュが担います。制圧の2秒は被ダメージを互いに共有する仕様で、味方の射線が通る位置で捕まえたい。発動と同時に戻るオーブ3つは制圧中の回転が25%速くなり、接触ごとに相手の最大HPの3%を削ります。
スキル1は敵に当たるとCDとMPが半分になり、オーブ3つまで手早く積めます。接触のたび相手の最大HPを3%削り、東皇太一には162のHPが戻る。スキル2は順に着弾点が遠くなるので、スタンの3つ目を当てるなら距離を残して撃ちます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル3の2秒制圧はダメージ共有付きで、育った敵ほど道連れにしやすい
- オーブの割合ダメージと自己回復で接近戦・乱戦にめっぽう強い
- フラッシュと合わせるだけで成立する分かりやすいキル起点
- タンクでありながら敵ジャングルを荒らす攻めの起点になれる
- 長射程のポーク構成にはオーブが届かず強みが消える
- 制圧中は自分も無防備で、味方の射程外で使うと返り討ちにあう
- スキル2は軌道が素直で、予測して撃たないと当たらない
- 移動スキルがなく、フラッシュの管理が勝敗を直接左右する
東皇太一のロームは開幕から攻めっ気強めでいきます。スキル1でダークオーブを3つ展開し、ジャングラーと連れ立って敵陣へ侵入。オーブは触れた敵に最大HP割合の魔法ダメージを与えつつ自分を回復するため、狭い茂みでの押し合いなら人数が同じでもまず負けません。ミッド脇の川の精霊には必ず絡み、敵ジャングラーの成長を遅らせます。レベル4でスキル3(奥義)が入った瞬間が最初の勝負どころで、フラッシュが残っている敵ほど油断しているものです。
4分のタイラントとその後のオーバーロード管理が中盤の主戦場です。ピット周りの茂みへ先回りし、スキル2を通路に流して削りとスロウ、3つ目のオーブでスタンを狙います。本命はフラッシュからのスキル3(奥義)。2秒の制圧は途中で解除されず、その間の被ダメージを相手にも背負わせられるため、敵のエースを捕まえた瞬間に味方の火力で道連れにできます。フラッシュのCDだけは常に把握しておくこと。この1枚があるかないかで、敵後衛の歩ける範囲がまるで変わります。
終盤の東皇太一は、敵キャリーへの「歩く出頭命令」です。スキル3(奥義)を温存したまま前線をうろつくだけで、敵マークスマンは射程ギリギリの安全圏へ下がらざるを得ず、火力が半減します。制圧は必ずマークスマンかアサシンに使い、タンクへ吐くのは厳禁。ダメージ共有の仕様上、硬い敵に使っても道連れが成立しないからです。味方後衛に張り付くアサシンへのカウンター制圧も強力で、この場面では自分から吸い付くようにオーブを重ねて削り落とします。
集団戦の東皇太一は、開幕を作るか、開幕を潰すかの2役です。攻めるならフラッシュとスキル3(奥義)で敵の中核を2秒縛り、味方のバーストを流し込む。守るなら飛び込んできた敵をオーブとスキル2のスタンで受け止めます。注意したいのは、制圧中は自分も足が止まる点で、敵陣のど真ん中で使うと拘束が解けた瞬間に集中砲火を浴びます。制圧は「味方の射程内」で使う、これだけは徹底を。スキル3の発動で即座にオーブが3つ戻るため、拘束中も削りは止まりません。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

闇の侵蝕

日蝕の儀式
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 5 | 4.9 | 4.8 | 4.7 | 4.6 | 4.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
| ダークオーブ回復 | ||||||
| ダークオーブ回復 | 96 | 116 | 136 | 156 | 176 | 196 |

光龍の進撃
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |

堕神契約
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 60 | 55 | 50 |
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