勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3314
- 最大
MP - 620
- 物理攻撃
- 167
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 38
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に回復やライフスティールで粘るヒーローがいるとき
1品目の極影の盾・救済は攻撃速度20%とクールダウン15%短縮のオーラを持ち、範囲800以内の味方にも半分が届く。4品目の夢魔の牙(2,040G)は、攻撃を当てた敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%落とします。仕上がりは魔法攻撃+745、クールダウン短縮+29.5%、移動速度+27.5%。ビルド2との差はこの2品だけで、回転と足がそのぶん速い。
敵の火力が物理と魔法の両方に分かれているとき
1品目のガーディアン・救済は物理防御と魔法防御を65〜130上げ、この効果は範囲800以内の味方にも半分が届く。装備とアルカナの合計は魔法攻撃+725、クールダウン短縮+22%、移動速度+20%。4品目の賢者の怒り(2,140G)のパッシブは、この合計とは別に魔法攻撃を30%増やします。ビルド1との差もこの2品で、移動速度が7.5%低いかわりに味方ごと硬くなる。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
移動しながら回復を撒き続ける、生存支援の基本形。跳弾のスタンで自衛し、奥義の継続回復で集団戦の削り合いを味方有利に傾ける。
向いている人: 味方のHPバーを自分の成績表と思える人にぴったり。火力はないので、走りながらどこで回復を撒くかがすべて。
音波は最大6回跳弾し、同じ相手には2回まで。敵がミニオンと固まっているほど当たる回数が増えます。スキル3は範囲内で最もHPが低い味方を自動で選ぶため、守りたい相手だけが範囲に入る位置で開くこと。
撤退の合図と同時にスキル1を鳴らす。自分の足が40%速くなり、3秒間の回復を配りながら味方に追いつけます。深追いしてきた敵が固まったところへ音波を流せば、跳弾が複数人に渡って追撃ごと止まる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル3は範囲内で最もHPが低い味方を自動で選ぶ大回復
- 跳弾スタンは敵が密集するほど多段ヒットし、ダイブ阻止に強い
- 被弾時のパッシブ加速と自己回復で見た目以上に捕まりにくい
- 操作が平易で、試合を通して仕事が安定する
- 自身の火力はほぼなく、味方が削れないと勝ち筋を作れない
- 回復阻害を積まれた瞬間に存在価値が半減する
- スタンの跳弾先は選べず、狙った1体を確実に止めるのは苦手
- スタンなどで先に捕まると回復を配る前に落とされる
開幕からマークスマンの隣が蔡文姫の定位置です。序盤の仕事は火力支援ではなく「相方を絶対に死なせない」こと。敵が仕掛けてきたらスキル2の跳弾スタンを撃ち込み、ミニオンと敵が固まっていれば複数回スタンで一方的な返り討ちにできます。トレード後はスキル1を歩きながら流すだけで削られた分が戻るため、相方はリコールせずに経験値を拾い続けられるのが地味ながら大きい。レベル4のスキル3(奥義)解禁までは、茂みのチェックを怠らず、前に出過ぎないことだけ守れば十分です。
4分のタイラントから蔡文姫の存在感が増します。ボスを削っている最中は敵の横槍が最も刺さる時間ですが、入ってくる敵に合わせてスキル2を撃てば、跳弾スタンの連鎖で足止めできます。スキル3(奥義)は5秒間、範囲内で最もHPが低い味方を自動で選び、回復と防御バフをかけ続けます。乱戦が始まってから慌てて使うより、敵のバーストが落ちる直前に開くのが正解。パッシブの被弾時加速もあり、見た目より簡単には捕まりません。
終盤の集団戦は、蔡文姫のスキル3(奥義)を先に吐かせたい敵との我慢比べになります。回復阻害さえなければ、5秒間の継続回復と防御バフで敵のフォーカスを丸ごと1回受け止められるからです。立ち位置はキャリーの斜め後ろ。守りたい味方「だけ」が範囲に入る位置で使うと、前衛に回復を吸われる事故を防げます。この位置調整こそ蔡文姫の腕の見せ所です。装備はチーム用の補助アイテムを優先し、自分のキルスコアのことは忘れて構いません。
集団戦の判断は実質ふたつだけです。スキル2を「敵の入り」に使うか「追撃阻止」に使うか、そしてスキル3(奥義)を誰の近くで開くか。跳弾スタンは敵が密集するほど多段ヒットするため、開幕の突っ込みに合わせて撃つのが最も価値が高く、外したら下がって次のCDを待ちます。回復役が最初に落ちる集団戦はほぼ負けなので、どれだけ押していても最後衛の位置は崩さないこと。倒されそうな味方より、まだ戦える味方を生かす冷徹さが勝率を上げます。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

長歌行
「長歌行」は10秒ごとに1回発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 移動速度増加 | ||
| 移動速度増加 | 35% | 70% |
| HP回復 | ||
| HP回復 | 250 | 530 |

癒しの奏で
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 15 | 14.4 | 13.8 | 13.2 | 12.6 | 12 |
| 基本回復 | ||||||
| 基本回復 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 |

胡笳楽
音波は最大で6回跳弾し、同一ターゲットには最大で2回跳弾する。2回目の跳弾命中時は、与えるダメージとスタン時間が1回目の25%になる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 270 | 324 | 378 | 432 | 486 | 540 |

忘憂曲
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 60 | 54 | 48 |
| 物理・魔法防御増加 | |||
| 物理・魔法防御増加 | 200 | 300 | 400 |
| HP回復 | |||
| HP回復 | 90 | 135 | 180 |
パッチ履歴

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