本文へ移動
ナーのスプラッシュアート

ミッシングリンク

ナーのビルド

難易度高
役割
ファイタータンク
推奨レーン
トップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ナーの勝率・ピック率・BAN率・Tier

トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯50.9%2.4%25位0.7%D
ダイヤ以上50.4%3.2%21位0.6%D
マスター以上50.4%3.2%21位0.5%D
チャレンジャー51.6%3.0%22位0.3%D
サーバー最上位50.0%2.4%28位0.3%D

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ナーのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

ハラスとスロウの要であるスキル1を最優先し、次に火力底上げのスキル2を上げます。

ナーの強み

  • ✓ミニナーのポークと機動力、メガナーの耐久力とCCの両立
  • ✓マナを消費しないため、スキルを撃ち続けられる
  • ✓メガナー時の集団戦での大きな影響力

ナーの弱点

  • ×変身のタイミングを思いどおりに制御するのが難しい
  • ×ミニナー時は打たれ弱く、捕まると落とされやすい
  • ×怒りゲージの管理が厳しく、味方との連携が必要

ナーの序盤の立ち回り

ミニナーの長い射程で一方的にハラスし、ブーメランで安全にCSを取ります。怒りゲージの管理が重要です。メガナーに変身するタイミングに合わせて味方のガンクを呼ぶのが理想。

ナーの中盤の立ち回り

スプリットプッシュでじわじわプレッシャーをかける。オブジェクト戦の前には怒りゲージを溜めておきます。メガナーでの集団戦の影響力は大きく、ゲージの準備は欠かせません。

ナーの終盤の立ち回り

終盤は怒りゲージの管理が勝敗を分けます。戦いが始まる直前にメガナー化できるよう、ゲージを調整する。テレポートで合流するか徒歩で向かうか、タイミングを見極めます。そこから敵陣へエンゲージ。

ナーの集団戦の立ち回り

メガナーに変身し、フラッシュやスキル3(ぴょんぴょん)で敵の集団に飛び込みます。Ultで複数人を壁に叩きつけてスタンを入れられれば、集団戦は大きく有利になる。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

メガナー直前のリコールや変身の無駄遣い

怒りゲージが溜まり、メガナーになる直前のリコールは大きなミスです。誰もいない場所での変身も同じ。集団戦やオブジェクト戦で最も強い時間帯を無駄にしてしまいます。ゲージを管理する。メガナー化のタイミングに合わせて敵陣へエンゲージしましょう。

ナーの基本コンボ

メガナーエンゲージ

怒りが溜まる直前にスキル3で飛び込み、空中でメガナーに変身する。Ultで壁ドンしてCCを繋ぐ。

3
Ult
2
1
AA

ミニナーカイト

スキル1でスロウを付与し、通常攻撃2回でスキル2のパッシブを発動して引き撃ちする。

1
AA
AA

ナーのスキル

ぷんすこ
パッシブ

ぷんすこ

ダメージを与えるかダメージを受けると「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大に達した状態でスキルを使用するとスキルが変化し、次のスキルで15秒間メガナーに変身する。

ミニナー:移動速度が0(最大20) (Lv)、射程距離が0(最大150) (Lv)、攻撃速度が0%(最大90%) (Lv)増加する。

メガナー:基本HPが100(最大900) (Lv)、基本ARが5(最大60) (Lv)、基本MRが5(最大70) (Lv)、基本ADが8(最大50) (Lv)増加する。

ミニナーとしてダメージを与えるかダメージを受けた場合、次の2秒間3の「怒り」(レベル1/5/10で増加)を獲得する。敵のチャンピオンを攻撃すると2の「怒り」を獲得し、チャンピオン以外の敵を攻撃すると1の「怒り」(レベル1/5/10で増加)を獲得する。「怒り」が最大になってから4秒以内にスキルを使用しなかった場合、自動的に変身する。13秒間ダメージを与えないか、またはダメージを受けないでいると、「怒り」は徐々に減少していく。ミニナーまたはメガナーから元の姿に戻った後、15秒間は「怒り」を獲得できない。ミニナーおよびメガナー状態でのスキルクールダウンは、「ごきげん」を除き共通。
ブーメラン
スキル1

ブーメラン

⏳ 16秒
ミニナー:ブーメランを放って83の物理ダメージ(5 + 125%AD)を与え、2秒間20%のスロウ効果を与える。ブーメランは敵に命中した後に戻り、2体目以降の対象に50%のダメージを与える。それぞれの敵に命中するのは1回のみ。ブーメランをキャッチすると、クールダウンが40%短縮する。

メガナー:大岩を投げて、127の物理ダメージ(40 + 140%AD)を与え、命中した対象および近くの敵に2秒間35%のスロウ効果を与える。5秒以内に大岩を拾うと、クールダウンが70%短縮する。

ブーメランがチャンピオンに命中すると1の「怒り」(レベル1/5/10で増加)が生成され、チャンピオン以外の対象に命中すると1の「怒り」(レベル1/5/10で増加)が生成される。「怒り」は、それぞれの対象へ最初に命中した際にのみ生成される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン16141210
ブーメラン基本ダメージ555105155
スロウ20%25%30%35%
「ぽいっ」ダメージ4095150205
「ぽいっ」のスロウ効果35%40%45%50%
ごきげん
スキル2

ごきげん

⏳ 20秒
ミニナー(自動効果): 同じ敵に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、10(10 + 100%AP)+対象の最大HPの7%の魔法ダメージを追加で与え、移動速度が20%増加する(ナー!のレベルに応じて)。この移動速度は3秒かけて元に戻る。

ミニナー(発動効果): 6秒間、攻撃速度が35%増加する。

メガナー: 前方の範囲を叩きつけて、範囲内に107の物理ダメージ(45 + 100%AD)を与え、1.25秒間スタンさせる。
メガナー形態解除時に、ごきげんの自動効果の増加移動速度を獲得する。

ミニナー(自動効果)は、モンスターには最大300のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン20191817
「ごきげん」の追加ダメージ10203040
対象の最大体力7%9%11%13%
攻撃速度35%40%45%50%
「こてんぱん」の基本ダメージ4585125165
ぴょんぴょん
スキル3

ぴょんぴょん

⏳ 21秒
ミニナー: 指定地点までジャンプする。ユニットの上に着地した場合は、もう一度跳ねて、同じ方向にさらに遠くまで移動する。ユニットが敵だった場合は86の物理ダメージ(50 + 自分の最大HPの6%)を与え、少しの間踏みつけたユニットに80%のスロウ効果を与える。

メガナー: 指定地点までジャンプし、着地時に周囲の敵に116の物理ダメージ(80 + 自分の最大HPの6%)を与える。着地時に直下にいた敵に少しの間80%のスロウ効果を与える。

「ぴょんぴょん」を使用してナーがメガナーに変身した場合は、メガナーが着地したユニットの上で跳ねてさらに遠くに移動する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン21181512
「ぴょんぴょん」ダメージ5095140185
「ドーン!」ダメージ80125170215
ナー!
Ult

ナー!

⏳ 60秒
ミニナー(自動効果): 「ごきげん」の増加移動速度が35%に増える。

メガナー: 周囲の敵をノックバックし、200の物理ダメージ(200 + 50%増加AD + 100%AP)を与えて、1.25秒間、45%のスロウ効果を付与する。
壁にノックバックされた敵には「ナー!」が与えるダメージが50%増加し、300の物理ダメージを与えて、スロウ効果の代わりにスタンさせる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン604530
移動速度35%50%65%
基本ダメージ200300400
スロウ効果時間1.251.51.75
スタン効果時間1.251.51.75

ナーの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 1832
攻撃力62LV15 111
物理防御43LV15 92
魔法防御32LV15 60
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ナーのパッチ履歴

バフ

ぷんすこ

  • 変身中の獲得ステータス
  • HP100~850 → 100~900
  • AR4~55 → 5~60
  • MR4~65 → 5~70

ハイパー

  • 最大HPに応じたダメージ6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13%

当サイトの解説

変身後のナーが受け持てる役割がはっきり広がった。HPと両防御の上限が引き上げられ、レベルが上がるほど硬さの差が出る。ARとMRは下限も1ずつ上がっているため、序盤の変身から恩恵を感じられる。ハイパーの最大HP参照ダメージも各ランク1%増えており、HPの多い相手を削る速度が上がった。前に出て殴り合う選択が取りやすくなっている。

ナーのスキン