トップレーンのTier表
役割:前線で味方を守る強靭なタンク・ファイター
※↑↓・調整はパッチ 7.3・7.3a での調整。統計は配信後に取ったもの。
42体
前回の集計(2026-10-12 時点)からの動き
OP・Sの顔ぶれは変わっていません。
Tier OP
このTierにいる理由(1件)開くと、統計とパッチの内容から見た理由が出ます。文章は AI が書き、数値は統計と突き合わせています

モルデカイザー
7.2dで無窮の闇の魔法防御貫通が、ランク4で7%から12%に上がった。死の呪縛のクールダウンも全ランクで縮んでいる。直後の集計では勝率がどのランク帯でも1.6〜2.6ポイント伸び、ピック率も5.6〜6.3ポイント増えました。評価もこの集計で、どのランク帯でもそろって上がった。
Tier S
このTierにいる理由(1件)開くと、統計とパッチの内容から見た理由が出ます。文章は AI が書き、数値は統計と突き合わせています

マルファイト
7.2eで成長物理防御、サイズミックシャードのスロー、サンダークラップのダメージが同時に強化された。強化後の最初の集計では、勝率がどのランク帯でも2.0〜3.4ポイント伸びています。強化前はAかBだった評価も、この回にそろって上がった。BAN率は強化の前から高く、もともと警戒されていたところに上方修正が重なった形です。その後の7.3a(9月29日)では、サンダークラップとグラウンドスラムの物理防御反映率が下がり、Ultのクールダウンも10秒延びた。
Tier A
Tier B
Tier C
Tier D
全ランク帯とマスター以上で勝率が違うチャンピオン
両方の集計でピック率が2%以上のチャンピオンから、勝率の差が大きい順に3体ずつ。2%未満は試合数が少なく、取り直すたびに勝率が振れやすいので外しています。
Tierの決まり方と統計の出どころ
このティアリストは、中国サーバー版ワイルドリフト公式が公開している「国服データ」をもとにしています。Tierは勝率そのものではなく、ロール内の順位を6段階に置き換えたもの。
Tierはロール内の順位で切る
どのロールでも上位2体がOP、3〜6位がS、7〜11位がA、12〜18位がB、19〜25位がC、それ以降がDになります。ロール内の相対評価なので、Tierが同じでもロールをまたいで比べることはできない。
勝率とTierは一致しない
順位は中国サーバー公式の判定で、勝率の順ではありません。マスター以上のスナップショットで、全ロールを通して勝率がもっとも高いのはジャングルのラムス(57.6%)。TierはBで、ピック率は5.1%です。
BAN率がもっとも高いのはジャングルのノクターンで、68.2%の試合でBANされ、勝率は55.3%、TierはOP。BANされる回数が多いチャンピオンは、そもそも試合に出せない。持ちキャラにするなら、BANされた場合の2番手まで決めておきたい。
勝率で選びたいときは並べ替えを勝率にしてください。Tierの区切りは動かず、各Tierの中の順番だけが変わります。初期表示はマスター以上。ランク帯を切り替えると、別の層の傾向が見られます。
※統計は中国サーバー版ワイルドリフト公式サイトの「国服データ」(2026年10月13日時点)です。日本を含むグローバル版とは、パッチの適用時期やバランス調整が一致しない場合があります。
統計データの出典:中国サーバー版ワイルドリフト公式サイト「国服データ」
日本を含むグローバル版とは、パッチの適用時期やバランス調整が一致しない場合があります。環境の傾向を掴むための参考値としてご覧ください。
Tierは、公式が公開しているロール内の強さ判定を、OPからDまでの6段階に対応させたものです。勝率・ピック率・BAN率からこのサイトが計算した順位ではありません。







































